Jedi-Philosopher
>Ну вообще изначально, когда я над проектом работал один, так и было=)
Пришлось удалить игру в знак протеста:-)
Новая версия 0.2.2:
Ссылка на скачивание:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.2_RU.zip
Примерно так я и хочу чтобы выглядели здешние "Проекты", а не как последнее време сборищем клонов Flangry Bird Crush Saga
Спасибо автору, интересно посмотреть.
Jedi-Philosopher
Играть в целом приятно, только баги немного раздражают:
- Как-то начал новую игру и застрял на генерации мира, в логах ничего интересного нет, генерация просто не заканчивалась, пока не закрыл игру. Проявилось только раз.
- Ученых на планету спускать стало нельзя (или так и задумано?). Правда с самого начала не мог понять, зачем это вообще нужно делать.
- Когда садился на планету, было раз что шаттл куда-то пропал (а люди остались), в итоге потерял всю экспедицию.
- В экране исследований если полосу прокрутки оставить в крайнем правом положении и изучать например животных (у них длинное название технологии), после изучения список остается в таком же положении (сдвинутом влево), но полоса прокрутки уже отсутствует и с этим нельзя ничего сделать.
- Попытался сесть на планету рядом с родной планетой клисков (или не родной? ну в общем той планетой, где дали миссию на конвой транспорта), на той где есть какое-то красное пятно при высадке, и теперь высадка на планеты не работает вообще. Вот файл с сохранением, может из него что-то станет понятно? Буду очень благодарен, если сможете починить сохранение, а то больно интересно, что же дальше:)
batment
> Как-то начал новую игру и застрял на генерации мира, в логах ничего интересного
> нет
Вроде разобрался в чем дело, исправлю.
> Ученых на планету спускать стало нельзя (или так и задумано?). Правда с самого начала не мог понять, зачем это вообще нужно делать.
Что значит "стало нельзя"? Может они просто кончились на борту корабля? Или в десантном отряде больше нет места?
Вообще да, пока от ученых пользы не очень много. Они отвечают за скорость добычи данных из артефактов, но артефактов в игре почти нет пока на планетах, да и скорость там непринципиальна (разве что если кислород на исходе). Надо будет им что-то еще придумать. Например чтобы от них зависела эффективность лечения.
> В экране исследований если полосу прокрутки оставить в крайнем правом положении и изучать например животных (у них длинное название технологии), после изучения список остается в таком же положении (сдвинутом влево), но полоса прокрутки уже отсутствует и с этим нельзя ничего сделать.
Бесячий баг в гуевой библиотеке. Кое-где я его исправил, но не везде, надо будет доделать.
Сейв погляжу попозже.
Спасибо за репорт.
Игра засветилась в Индикаторе - дайджесте инди-игр от stopgame.ru
Смотреть с 13:21.
Все очень симпатично, идея тоже интерсная, вот только очень не понравилось качества планеты а ля Сатурн, пиксели по кругу размазаны.
Разработка идет.
Новый арт для интро, пример:
Тултипы для оружия и элементов гуя:
Новая музыка
У вас похоже сайт не работает или это только у меня такое(на самом деле у меня ни один блог на вордпресе не открывается)
У меня все открывается нормально.
Могу посоветовать http://www.downforeveryoneorjustme.com для проверки.
Наконец-то руки дошли до звездной карты. Теперь на ней можно увидеть области обитания инопланетян, а также квестовые локации. Теперь не нужно постоянно лазать в журнал чтобы понять, куда лететь.
Прогресс за последнее время:
1) Один новый квест, завязка линейки с зорсанскими повстанцами.
2) Начата работа над системой апгрейдов для корабля, можно будет менять как состав экипажа так и оружие.
3) Вставлена новая музыка для зорсан и клисков
4) Сделана тулза для автоматической сборки всех диалогов игры из исходников в один клик.
Новая версия 0.3.0
Ссылка на скачивание: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.3.0_RU.zip (игра выросла аж до 60 Мб, в основном из-за новой музыки).
Список изменений:
Колония:
Апгрейды:
Любопытная исследовалка-добывалка-изучалка, напомнившая The Ur-Quan Masters.
Отсылки забавные, но местами, кажется, слишком явные (имена и намёки персонажей).
=Пара багов=
1) На планете: небольшой баг с плюющимся монстром (снаряды прилетают с северо-запада, секунд через пять после звука выстрела): http://puu.sh/911bp.png
-Мешает лишь продолжительностью ожидания попадания выстрела врага и непонятностью, кто стреляет (особенно если под обстрелом с двух сторон). Достаточно отойти за пределы дальности стрельбы.
2) В окне Исследований: бывает, список исследований застревает, и уже никуда не крутится, да кнопок распределения не показывает (после исследования того плевательного монстра): http://puu.sh/912C9.png
-Вероятно, возникает при попытке изучить труп уже изученного существа. После перезапуска исправляется.
=Пожелания=
Загрузку игры из внутриигрового меню.
Расположение десантной группы на планете чуть выше, по центру обозреваемого пространства.
В окнах Науки и Инженерии не хватает ширины фрейма со списком, чтобы дотянуться до -+, отчего приходится каждый раз прокручивать скролл.
Довольно тяжко каждый раз распределять Инженеров на работы по одиночным продуктам. Отчего бы не сделать, как в XCOM – выставлять требуемое для производства количество?
Расходовать на медикаменты, например, органику из трупов.
_____
Только бы не путать игру с давней df-like 4X-стратегией http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=53863 (названия папок одинаковые)
Собственно вторым старконтролом (а не косморейнджерами, как многие думают) игра и вдохновлялась.
Баги это известные. Насчет второго бага - жаль, мне казалось что я его исправил. Куча багов с интерфейсом растет из используемой гуевой библиотеки, там к сожалению не все так просто исправить.
Про требуемое количество подумаем. Инженерная часть пока еще весьма кривая, например аптечки и баллоны даже не стоят ресурсов, хотя должны.
Тема в архиве.