Jedi-Philosopher
Забористая штука )
Заметил кое где ошибки в диалогах.
Есть такой баг - если попытаться исследовать планету и в это время Гордон Фримен замечает корабль клесков и начинает говорить с игроком,
окно диалога нельзя закрыть, приходится выходить из игры и загружаться с последнего сохранения.
Было бы круто сделать возможность загружаться во время игры.
Так же было бы круто видеть текущие координаты внутри звездной системы а не только за ее пределами.
Забыл добавить - наткнулся на летающий саркофаг бродяг, они открыли огонь, разбомбил их охранный корабль, саркофаг трогать не стал.
Потом прилетаю к ним, а они меня в плен берут и судить собираются, типо я такой сякой причинил им ущерб, а то что они первыми огонь открыли - их не волнует.
У меня есть подозрения что корабль их первым атаковать не должен был и это какой-то глюк, так?
nes
> если попытаться исследовать планету и в это время Гордон Фримен замечает
> корабль клесков и начинает говорить с игроком,
> окно диалога нельзя закрыть
Не понял, это как? По идее корабль клисков он замечает на входе в систему. После этого нельзя сесть на планету в этой же системе? Или как?
> Было бы круто сделать возможность загружаться во время игры.
Сделаем. Хотя система сейвов возможно еще будет переработана в пользу большей "рогаликовости". Например автосейвы при входе в систему и выходе из игры, без возможности ручного сохранения.
> бы круто видеть текущие координаты внутри звездной системы
Это нужно? Вроде в системе нет ничего, привязанного к координатам.
> что корабль их первым атаковать не должен был
Нет, все в порядке. Нефиг лезть куда не надо, это космос, тут могут и по лицу дать. Правда вот насчет суда странно, он должен активироваться только после залезания в саркофаг.
Кстати у проекта появилась группа вконтакте https://vk.com/club71958249, вопросы можно задавать в том числе и там.
Jedi-Philosopher
>Не понял, это как? По идее корабль клисков он замечает на входе в систему. После этого нельзя сесть на планету в этой же системе? Или как?
Это видимо когда корабль клесков находится над планетой, которую пытаешься исследовать.
>Нет, все в порядке. Нефиг лезть куда не надо, это космос, тут могут и по лицу дать.
Ну так я не собирался туда лезть, только исследовать хотел )
nes
> Это видимо когда корабль клесков находится над планетой, которую пытаешься
> исследовать.
Аа, ну да, это проблема. Если на одном тайле несколько объектов одновременно, то взаимодействие с ними ломается. Надо это исправлять, но это муторно довольно.
Версия 0.3.1
Ведутся работы по улучшению внешнего вида планетарных систем.
Запилена возможность выбирать, с каким объектом на тайле взаимодействовать. Теперь игра больше не будет непроходимой, если квестовый NPC окажется на одном тайле с планетой.
Собрано аж 400 рублей пожертвований, на которые куплено новое доменное имя для блога, теперь http://auroraroguelike.com
Это есть в планах. Сейчас мы ищем переводчика себе, чтобы начать пилить англоязычную версию игры, ну и заодно статьи в блог переводить.
Вышла новая версия 0.3.2, содержащая указанные выше апдейты, плюс один новый квест - нужно будет помочь двум боркам разобраться с наследством. Возможны все варианты - от стравливания братьев, до запудривания им мозгов и забирания наследства себе.
Ссылка на скачивание: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.3.2_RU.zip
Засветились в очередном индикаторе благодаря Глебу, редактору stopgame.ru, который теперь занимается редактированием текстов и пиаром игры (с 5:10):
Дальше по плану у нас работа над крупным обновлением, содержащим в себе систему торговли и больше нового контента.
Разработка проекта продолжается. Сейчас затеян глобальный рефакторинг кода, рисуется новый арт планет и кораблей, а также делаются некоторые фичи по заявкам от игроков (например, новая система сохранений).
Помимо этого мы решили принять участие в конкурсе Games Jam 2014!. Если вам понравился наш проект - уделите ему еще пару минут и оставьте там лайк или комментарий: http://gamesjam.org/962/
Приятно видеть игру, которая возрождает старый лозунг: " Наша цель — смело идти туда, где не ступала нога человека", а также 5 летней исследовательской миссии!
Долгих вам лет жизни и процветания!
А зачем жава? Все это можно в браузере сделать ничего тогда устанавливать будет не нужно.
Затем что с джавой у меня приличный опыт работы. Так-то нынче про любую игру можно сказать, что ее в браузере сделать можно.
А на геймсджеме мы тем временем удерживаем первое место по числу лайков. Выбирать победителей правда будет жюри, а не игроки, но все равно приятно.
Люди, титаническую работу проделали.
Моё вам уважение!
Мы вошли в пятерку победителей в основной номинации!
http://riotpixels.com/podvedeny-itogi-konkursa-gamesjam-2014-v-os… j-nominatsii/
Одной из наград является билет в бизнес-день на КРИ 2014. Так что если кто там будет - заходите в гости!
Тема в архиве.