Войти
ПроектыФорумОцените

Aurora RL - сюжетный рогалик об исследовании космоса (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
10:48, 27 мая 2014

Jedi-Philosopher
Забористая штука )
Заметил кое где ошибки в диалогах.
Есть такой баг - если попытаться исследовать планету и в это время Гордон Фримен замечает корабль клесков и начинает говорить с игроком,
окно диалога нельзя закрыть, приходится выходить из игры и загружаться с последнего сохранения.
Было бы круто сделать возможность загружаться во время игры.
Так же было бы круто видеть текущие координаты внутри звездной системы а не только за ее пределами.

#46
10:52, 27 мая 2014

Забыл добавить - наткнулся на летающий саркофаг бродяг, они открыли огонь, разбомбил их охранный корабль, саркофаг трогать не стал.
Потом прилетаю к ним, а они меня в плен берут и судить собираются, типо я такой сякой причинил им ущерб, а то что они первыми огонь открыли - их не волнует.
У меня есть подозрения что корабль их первым атаковать не должен был и это какой-то глюк, так?

#47
14:17, 27 мая 2014

nes
> если попытаться исследовать планету и в это время Гордон Фримен замечает
> корабль клесков и начинает говорить с игроком,
> окно диалога нельзя закрыть

Не понял, это как? По идее корабль клисков он замечает на входе в систему. После этого нельзя сесть на планету в этой же системе? Или как?

> Было бы круто сделать возможность загружаться во время игры.
Сделаем. Хотя система сейвов возможно еще будет переработана в пользу большей "рогаликовости". Например автосейвы при входе в систему и выходе из игры, без возможности ручного сохранения.

> бы круто видеть текущие координаты внутри звездной системы
Это нужно? Вроде в системе нет ничего, привязанного к координатам.

> что корабль их первым атаковать не должен был
Нет, все в порядке. Нефиг лезть куда не надо, это космос, тут могут и по лицу дать. Правда вот насчет суда странно, он должен активироваться только после залезания в саркофаг.

Кстати у проекта появилась группа вконтакте https://vk.com/club71958249, вопросы можно задавать в том числе и там.

#48
14:23, 27 мая 2014

Jedi-Philosopher
>Не понял, это как? По идее корабль клисков он замечает на входе в систему. После этого нельзя сесть на планету в этой же системе? Или как?
Это видимо когда корабль клесков находится над планетой, которую пытаешься исследовать.

>Нет, все в порядке. Нефиг лезть куда не надо, это космос, тут могут и по лицу дать.
Ну так я не собирался туда лезть, только исследовать хотел )

#49
14:28, 27 мая 2014

nes
> Это видимо когда корабль клесков находится над планетой, которую пытаешься
> исследовать.
Аа, ну да, это проблема. Если на одном тайле несколько объектов одновременно, то взаимодействие с ними ломается. Надо это исправлять, но это муторно довольно.

#50
16:20, 6 июня 2014

Версия 0.3.1


  • Изготовление аптечек и баллонов теперь требует ресурсов.
  • Добавлена кнопка отмены на экран конфигурации десантного отряда. Сделано несколько подсказок на элементах интерфейса.
  • В звездных системах теперь могут быть пояса астероидов (пока что только как декорация, со временем возможно будут и на геймплей как-то влиять)
  • Солнечная система приведена к более-менее реалистичному виду, добавлено планет и астероидов. Спутников планет реалистичных скорее всего не будет, их слишком много.
  • Десантники теперь могут погибнуть от любого ранения на планетах без атмосферы или с агрессивной атмосферой, из-за разгерметизации скафандра.
  • Более красивый «туман войны», теперь с полупрозрачной границей.
  • Изображение
    #51
    18:54, 10 июля 2014

    Ведутся работы по улучшению внешнего вида планетарных систем.
    Запилена возможность выбирать, с каким объектом на тайле взаимодействовать. Теперь игра больше не будет непроходимой, если квестовый NPC окажется на одном тайле с планетой.

    Изображение

    Собрано аж 400 рублей пожертвований, на которые куплено новое доменное имя для блога, теперь http://auroraroguelike.com

    #52
    22:16, 10 июля 2014

    Это есть в планах. Сейчас мы ищем переводчика себе, чтобы начать пилить англоязычную версию игры, ну и заодно статьи в блог переводить.

    #53
    17:40, 17 июля 2014

    Вышла новая версия 0.3.2, содержащая указанные выше апдейты, плюс один новый квест - нужно будет помочь двум боркам разобраться с наследством. Возможны все варианты - от стравливания братьев, до запудривания им мозгов и забирания наследства себе.


    Ссылка на скачивание: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.3.2_RU.zip

    Засветились в очередном индикаторе благодаря Глебу, редактору stopgame.ru, который теперь занимается редактированием текстов и пиаром игры (с 5:10):

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Дальше по плану у нас работа над крупным обновлением, содержащим в себе систему торговли и больше нового контента.

    #54
    13:05, 24 авг 2014

    Разработка проекта продолжается. Сейчас затеян глобальный рефакторинг кода, рисуется новый арт планет и кораблей, а также делаются некоторые фичи по заявкам от игроков (например, новая система сохранений).

    Изображение

    Помимо этого мы решили принять участие в конкурсе Games Jam 2014!. Если вам понравился наш проект - уделите ему еще пару минут и оставьте там лайк или комментарий: http://gamesjam.org/962/

    #55
    13:15, 24 авг 2014

    Приятно видеть игру, которая возрождает старый лозунг: " Наша цель — смело идти туда, где не ступала нога человека", а также 5 летней исследовательской миссии!
    Долгих вам лет жизни и процветания!
    Изображение

    #56
    0:43, 19 сен 2014

    А зачем жава? Все это можно в браузере сделать ничего тогда устанавливать будет не нужно.

    #57
    16:22, 20 сен 2014

    Затем что с джавой у меня приличный опыт работы. Так-то нынче про любую игру можно сказать, что ее в браузере сделать можно.

    А на геймсджеме мы тем временем удерживаем первое место по числу лайков. Выбирать победителей правда будет жюри, а не игроки, но все равно приятно.

    Изображение
    #58
    23:02, 21 сен 2014

    Люди, титаническую работу проделали.
    Моё вам уважение!

    #59
    0:09, 23 сен 2014

    Мы вошли в пятерку победителей в основной номинации!

    http://riotpixels.com/podvedeny-itogi-konkursa-gamesjam-2014-v-os… j-nominatsii/

    Одной из наград является билет в бизнес-день на КРИ 2014. Так что если кто там будет - заходите в гости!

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.