В итоге у нас 4 место из 5 призовых, банка геймсджема и 20к рублей.

В блоге скоро запилим отчет о том, как все проходило, сразу скажу что придется покидать много камней в огород организаторов. Если кто тут еще был на КРИ, думаю ему запомнится рекурсия в духе "охрана без бейджа не пускает внутрь, бейджи оформляют только внутри", часовые очереди на регистрацию и прочие милые радости.
Проект продолжает развиваться.
Скоро будет новая версия. В ней уже запилено общение с офицерами, новая система сохранений, новый арт и куча мелких улучшений. Например вот в космосе туманности теперь появятся.

Будем участвовать в Next Castle Party 1-2 ноября в Питере.
Начал играть в игру. Почему корабль не может возглавить Советский Союз Социалистических Республик? Стоит добавить его, так как не понятно куда входит Россия, то ли в Европейский союз то ли в Азиатский то ли никуда.
Вот нас постоянно об этом спрашивают. Действие игры происходит через пару веков, к тому времени на карте Земли все еще десять раз переменится. Кто сказал, что страны будут те же?
Jedi-Philosopher
Ну это патриотическая тема такая. Многие верят что через пару веков Россия станет только могущественей и не будет сомнений что именно она возьмет на себя почетную роль спасения человечества.
А у вас в игре отсутсвие такого выбора вызывает только лишние вопросы, из разряда, а куда Россия то делась?
С нетерпением жду новой версии, незавершенные квесты до сих пор в голове сидят:)
Еще кстати нужно добавить Австралию и Антарктиду, их через двести лет скорее всего тоже будет населять какой-нибудь великий народ.
Ну это разве что в DLC за 9.95 =)
Продолжения существующих квестов в следующей версии не будет, будет несколько новых небольших энкаунтеров в космосе, а так же серьезные внутренние изменения, новый арт и болтовня с экипажем. Это будет версия 0.4.0
Затем 0.4.1 будет посвящена исправлению багов и выполнению реквестов игроков (в частности, подсказки в начале, которые у нас много кто просит)
И только к 0.4.2 планируем вернуться к развитию сюжета
Jedi-Philosopher
СССР введите просят же все
TurboMaX
Не надо тянуть сюда эту тему. В Интернете есть множество площадок для обсуждение этих вопросов.
Jedi-Philosopher
Очень интересный проект. С интересом поиграл в предыдущую версию.
Единственное пожелание- подумать о переименовании игры (либо о добавлении к названию еще каких-то слов), так как "Аврор" сейчас расплодилось великое множество ;)
Странно, что никто не вспомнил о критическом недостатке данной игры - отсутствии в игре России, Советского Союза, Российской Империи, Славянского Союза, или чего-нибудь еще, что могло бы прочно ассоциироваться с Россией у игроков.
Версия 0.4.0

Список изменений:
* Система диалогов с членами экипажа
* Экран инвентаря корабля
* Новый арт кораблей, портеты диалогов, туманности на фоне в космосе
* Рецепты для крафта могут требовать дополнительные ингредиенты
* Новая музыка и исправления в старых треках
* Exe-версия игры с включенной виртуальной машиной, теперь можно сразу скачать ее и играть не заморачиваясь насчет версии Java
* Подсказки в начале игры
* Два новых квеста
* Многочисленные внутренние изменения, которые упростят нам добавление новых игровых фич
Скачать можно как и раньше с https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads
С удовольствием слежу за проектом. Решил попробовать поиграть в 0.4.0. Сразу скажу, поиграть много не успел. Очень порадовало, что можно запустить игру в оконном режиме в низком разрешении, ибо люблю параллельно еще фильм запускать, а монитор один :)
Так что дальше просьба учесть, что все баги с интерфейсом проявлялись на низком разрешении (1024х768, оконный режим)
Баги:
1) На экране модулей корабля не влазят описания по ширине (и некоторые другие части интерфейса: подсказки, чекбокс "больше не показывать", часть описаний в исследованиях и т.д.). Возможно стоит добавть больше скроллбаров или не поддерживать такие низкие разрешения
2) Если на экране космоса (где со стрелок между звездами летать) открыть окно корабля и закрыть его, пропадает весь интерфейс и отключаются стрелки, работает только меню по кнопке Ecs (возможно интерфейс просто уползает за экран куда-то)
3) Обучение об управлении группой на планете появилось только после того, как группа с планеты улетела
4) Иконка шаттла на карте высадки группы и иконка группы на карте планеты слишком крупные, скрывают под собой большУю область. И зачем обязательно таскать иконку шаттла? Почему бы не перемещать его по клику на указанное место?
5) Внутри системы сохранился и тут же загрузил этот же сейв, перестало вызываться главное меню. Не единоразовый, повторяется.
Вопросы/Пожелания:
1) Сделайте на межзвездной карте (где летаешь со стрелок) подсказки к звездам такие же, как на общей карте
2) Почему-то нет довольно распространенного широкоформатного разрешения 1280х720. Хотя другие разрешения с таким же соотношением сторон есть.
3) Зачем при снаряжении десантной группы брать штурмовые винтовки из трюма? Как я понимаю, каждый член отряда и так ими снаряжен.
4) Во время походов по планете отображайте используемый/максимальный вес, лучше в виде прогресс-бара, как кислород.
5) В дополнении к предыдущему пункту: может стоит сделать где-то в углу контрастные иконки, например желтого и красного цвета, в случае когда вес/кислород почти или критически исчерпан? Просто появление яркой иконки, которой раньше не было, на много лучше акцентирует на себе внимание, чем запись в лог и медленно уменьшающая полоска кислорода.
6) При обучении во время встречи с кораблем-деревом видел фразу в стиле "при атаке корабля все союзники станут враждебными". Я конечно понял, о чем идет речь, но лучше как-то изменить построение фразы, указав, что враждебными станут союзники моей цели, а не мои.
7) Сделайте подтверждение на загрузку игры (как при перезаписи сохранения), если игра уже в процессе. Во многих играх, где такого подтверждения нет, а кнопки сохранения и загрузки рядом, бывает очень обидно загрузить игру, вместо того, чтобы сохраниться :)
8) Если в каком-либо списке, где есть кнопки +/- появляется горизонтальная полоса прокрутки, то пусть эти кнопки будут видны всегда. Прочитав строчку один раз полностью, игрок всё равно будет узнавать её, видя начальные скажем 80%, а вот такие важные элементы управления как кнопки +/- скрывать от него не стоит.
Буду следить за игрой и дальше, желаю успехов.
Спасибо за развернутый комментарий.
1) Просто руки не доходят вычищать по мелочам гуй
2) Известная проблема, пофиксим в следующей версии
4) Насчет клика как-то не подумал. Да, можно будет сделать, спасибо за идею.
1) Сделаем, звездная карта еще будет серьезно перерабатываться
2) Разрешения есть те, у которых стороны делятся на 64, чтобы избежать растяжения тайлов или их уполовинивания, решение принятое когда-то давно для упрощения кода, вероятно надо будет придумать что-то иное.
3) Сложности с системой инвентаря, и возможно мы это сделаем иначе (например, винтовки надо будет производить, а при гибели отряда они будут теряться)
4-7) Это будет скоро
8) Это никак не сделать. Вообще списки очень много боли несут, так как в Nifty GUI они очень криво сделаны. Там по идее вообще нигде не нужна горизонтальная прокрутка, нужен перенос строк, но гуевая библиотека не позволяет его делать
Зарегистрировались в конкурсе SiliconJam
http://gamesjam.org/events/12/
О 3 победителях, набравших наибольшее число лайков, расскажет "Цукерберг позвонит".
Проголосовать за нас можно тут:
http://gamesjam.org/962/
Разработка проекта продолжается. Сейчас мы в основном заняты переводом на английский язык, переведено уже где-то 80% текстов.
Когда работа по переводу будет завершена (сейчас скорость работы над ней ограничена финансовыми возможностями, так как у нас не хватает денег чтобы платить переводчику), мы выпустим новую версию 0.4.1, содержащую несколько новых квестов, долгожданные фичи вроде торговли и некоторых доработок интерфейса, а также впервые за долгое время - английскую версию.
Недавно опубликовали пост в блоге, посвященный работе с редактором карт TilED, возможно кому-то пригодится наш опыт: http://auroraroguelike.com/2015/02/28/карты-подземелья-и-tiled/
Тема в архиве.