Вроде заработало. Контроллер персонажа не мой :)
Да, все-таки разрушения и внезапные аномалии важнее прочих плюшек :)
Творим и стараемся.
E-Cone
За темой не слежу, что это за пузыри мочи?
nes
Пространственно-временные аномалии. В них потом будет видно то же самое место, только в разрушенном состоянии.
Mr F сделал лайтпробы через 3д текстуру в юнити, а я портировал его шейдер под ASE и теперь пожинаю плоды: все обломки теперь освещаются этой 3д текстурой, и нет нужды что-то дополнительно запекать.
В проекте по работе я собрал свой лучший ИИ, который однажды доберется и до Хейста, и до проекта нашего моделлера.
+ еще разобрался как делать декали в Forward так, чтобы они рендерились как в Deferred (с возможностью блендить нормалмапу поверхности под ними)
Октябрь чудесных открытий завершается. Посмотрим, что нам принесет Ноябрь... Может новый прототип?
Давно не заходил в тему, а тут такой прогресс - радует ) Действительно в последних видео напоминает старый добрый Haste, как было в ранних прототипах, где мы с John2s рекорды ставили друг другу )) Жду не дождусь, чтобы опробовать самому )
Haoose
Не забывай, что против вас еще играли RedS и MrShoor ;)
Помнится я ещё какую-то срезку нашел на парковке, которую до меня не находил никто. Я бы и щас не отказался побегать, на самом деле.
RedS
Доделаю уровень и сразу дам побегать :)
только мне кажется что желтые шары выглядели опаснее?)
Mephistopheles
Мне желтые тоже больше нравились, но неохота каждый раз слушать сравнение с мочой
E-Cone
Больше нравятся места где замедленно что-то рушится, чем когда спавнятся эти шары.
Вообще, мне кажется, что фича спид-рана по замедленно падающим обломкам / двигающимся элементам настолько крутая сама по себе, что все эти дополнительные фичи хейста (в виде стрельбы, противников, теперь еще и шары) уже просто лишние.
> В них потом будет видно то же самое место, только в разрушенном состоянии.
Т.е. по факту, геймплейно, это просто препятствия, которые нужно авойдить?
IL
Аномалии нужны, чтобы жонглировать игровыми механиками. Разрушения - это хорошо, но я за разнообразие.
Аномалии будут разные - одни убивают, другие перематывают время, третьи телепортируют в другое время, откуда надо успеть вернуться.