ПроектыФорумОцените

HASTE (122 стр)

Страницы: 1121 122 123 124126 Следующая »
#1815
20:47, 18 окт 2020

Вроде заработало. Контроллер персонажа не мой :)

#1816
1:08, 19 окт 2020

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Да, все-таки разрушения и внезапные аномалии важнее прочих плюшек :)

#1817
5:36, 24 окт 2020

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Творим и стараемся.

#1818
21:20, 24 окт 2020

E-Cone
За темой не слежу, что это за пузыри мочи?

#1819
21:26, 24 окт 2020

nes
Пространственно-временные аномалии. В них потом будет видно то же самое место, только в разрушенном состоянии.

#1820
5:45, 31 окт 2020

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Mr F сделал лайтпробы через 3д текстуру в юнити, а я портировал его шейдер под ASE и теперь пожинаю плоды: все обломки теперь освещаются этой 3д текстурой, и нет нужды что-то дополнительно запекать.

В проекте по работе я собрал свой лучший ИИ, который однажды доберется и до Хейста, и до проекта нашего моделлера.

+ еще разобрался как делать декали в Forward так, чтобы они рендерились как в Deferred (с возможностью блендить нормалмапу поверхности под ними)

Октябрь чудесных открытий завершается. Посмотрим, что нам принесет Ноябрь... Может новый прототип?

#1821
17:00, 31 окт 2020

Давно не заходил в тему, а тут такой прогресс - радует ) Действительно в последних видео напоминает старый добрый Haste, как было в ранних прототипах, где мы с John2s рекорды ставили друг другу )) Жду не дождусь, чтобы опробовать самому )

#1822
17:36, 31 окт 2020

Haoose
Не забывай, что против вас еще играли RedS и MrShoor ;)

#1823
7:51, 1 ноя 2020

Помнится я ещё какую-то срезку нашел на парковке, которую до меня не находил никто. Я бы и щас не отказался побегать, на самом деле.

#1824
9:38, 1 ноя 2020

RedS
Доделаю уровень и сразу дам побегать :)

#1825
6:48, 19 ноя 2020

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1826
19:59, 19 ноя 2020

только мне кажется что желтые шары выглядели опаснее?)

#1827
21:43, 19 ноя 2020

Mephistopheles
Мне желтые тоже больше нравились, но неохота каждый раз слушать сравнение с мочой

#1828
23:00, 19 ноя 2020

E-Cone
Больше нравятся места где замедленно что-то рушится, чем когда спавнятся эти шары.

Вообще, мне кажется, что фича спид-рана по замедленно падающим обломкам / двигающимся элементам настолько крутая сама по себе, что все эти дополнительные фичи хейста (в виде стрельбы, противников, теперь еще и шары) уже просто лишние.

> В них потом будет видно то же самое место, только в разрушенном состоянии.
Т.е. по факту, геймплейно, это просто препятствия, которые нужно авойдить?

#1829
23:36, 19 ноя 2020

IL
Аномалии нужны, чтобы жонглировать игровыми механиками. Разрушения - это хорошо, но я за разнообразие.
Аномалии будут разные - одни убивают, другие перематывают время, третьи телепортируют в другое время, откуда надо успеть вернуться.

Страницы: 1121 122 123 124126 Следующая »
ПроектыФорумОцените