Завтра у проекта день рождения - надо будет хоть топорно, но завершить маршрут.
Были долгие дебаты о целесообразности включения длинного разрушающегося моста в конце уровня.
Сначала его было решено вырезать, чтобы быстрее доделать прототип и спокойно продолжать разработку Rockin' Road. Затем - локация оказалась слишком темной, да и музыка не успевала проиграть до конца. В итоге мост я чутка укоротил и врезал обратно. Затем потратил вечерок на изучение разрушений в Гудини, и меня как всегда понесло...
Mirror's Edge плюс Half Life. Выглядит круто, но что куда зачем и почему совершенно не понятно.
dark_eldar
> куда
к выходу
dark_eldar
> зачем
чтобы выжить
dark_eldar
> почему
потому что аномалии разрушают комплекс
Живи, умри и снова. У фильма Грань будущего такой слоган.
E-Cone
лучше бы допиливать в сторону симулятора Bounty Hunter -a
который резво мчит на задание -> потом внаоборот быстро упетливает от погони
Wolfraider
Такие уровни не очень интересно делать
В честь такого события как "День рождения проекта" хотелось бы поздравить разработчиков!
Также благодарю за предоставленную возможность заценить свежий демо-билд игры.
На данном видео только кусочек одного из нескольких уровней будущей игры =)
На видео есть как обычное прохождение, аля "первый раз", так и забег на скорость без собирания "секретов", а также забег со собором всех 7ми "эмблем". Разработчики конешно же пробегают быстрее меня, но они то каждый день играют, а я только совсем недавно прикоснулся к свежей версии игры, спустя миллион лет с тех древних билдов )
Хоть поначалу в 2021м-то году игра может отпугнуть, по мнению некоторых пользователей "она уже устарела", но чем дольше в нее играешь, улучшаешь результаты - тем больше она начинает нравиться.
Идёт достаточно резво, управление персонажем в целом удобное. Но всё же не хватает меню и возможности настройки и т.п. Что ж, подождем полную версию.
Haoose
Большущее спасибо за поздравление! Проекту уже можно будет идти в школу в этом году :)
Сегодня ночью я дособрал черновик финальной локации и добавил 8й секрет.
Раздумываю над тем, на сколько категорий делить таблицу рекордов.
Пока что думаю о 3:
- 100% - собрать все секреты. Оценка ведется по времени.
- Any% - прибежать быстрее всех, собрав сколько получится секретов. Оценка ведется в первую очередь по количеству секретов и затем по времени (как в прошлых прототипах).
- Zero% - извернуться и не собрать ни одного секрета и прибежать быстрее всех. Оценка ведется по времени.
E-Cone
Сделать на время, но каждый собранный секрет сокращает пройденное время на N секунд (может быть у каждой иконки своё N...). Будет стимул собрать либо пройти мимо.
Haoose
Тут такая штука, что забеги на Zero% оказываются не менее зрелищными, чем на Any% и 100%, поэтому и хочу разделить на 3 категории, чтобы в каждой можно было соревноваться на разных маршрутах
100% - это тот маршрут, который я изначально построил, Any% - это любой, кто дошел до финиша, но не попал в другие категории (как раз для любителей срезать путь и искать баги), Zero% - это слегка усложненный вариант Any%
Ну вот попробовал в Any% Zero% пробежать. Как тебе? =)
---
UPD: Взял по пути два секретика и пробежал чуть быстрее:
Ого, значит мост в кафетерии все-таки можно обойти)))
Много времени потерял в шахте и на парковке, но в целом очень бодро получается)
Читерюга)
Потом как-нибудь...
Мой забег (100%):