MrShoor
С роллами он был бы на пару секунд быстрее)
А я пока доделываю шейдер, разбрасывающий обломки.
Доделал. Разваливающаяся стенка - это один статичный меш. Когда надо оторвать плитку, скрипт по формуле находит пересечение с полом и запоминает длительность полета. Затем шейдер двигает вершины плитки. Попозже попробую то же самое сделать со стеклом, мелкими камешками и прочими ошмётками.
Пересобрал шейдер на структурном буфере вместо упаковки через два массива Vector4. Так в разы удобнее работается. Вечная слава и почет Mr F за помощь!
E-Cone
> Пересобрал шейдер на структурном буфере вместо упаковки через два массива Vector4
> Так в разы удобнее работается. Вечная слава и почет Mr F за помощь!
как вроде меньше тянуть стало ?! раньше прыжки выглядели растянутыми как в матрице "нео"
E-Cone
у меня вопрос про геймплей аля баунти-охотников был не ради красного словца
например , в космосе идут бои между корабля - так это один геймплейный движек ,а
бои внутри кораблей и на планете в полустиле "cyberpunk 2077" который "cyberpunk 3077"
так на них уже можно как подключаемый модуль использовать иной геймплейный движек
вроде того что ты делаешь : только ты создаешь игру вместо некого универсального средства
хотя есть и другая версия что так "разрабатывая игры" можно вкидывать в информационное поле
любые игры которые как бы создавались здесь , а на самом деле просто матричный вброс :)
и геймплей изменить никак нельзя - так как оттиск :) собственно "матрица" почти неизменны
.. хотя да , изменить некий один скрипт рендер-обработки это явно вполне возможно
типа технология_1 в стеке технологий "имя" заменить на скрипт технология_12 и все !!
а остального всего много - ведь инсайдная механика по-серьезней , видать , закручена .
Wolfraider
Вот так поток сознания...
О, в Haste скоро появится интерактивная физика ))
https://www.youtube.com/watch?v=BMTeF6wzYkY
Haoose
Не дай бох! =)
E-Cone
Думал я забыл? Ха-ха.
Так, ну что, прошел год. Какие новости расскажете?
Haoose
О, привет! :)
Мы продолжаем толкать Rockin' Road к раннему доступу. Я там упрощаю все настройки, чтобы можно было больше контента меньшими усилиями делать.
Сделали новую VR-арену и открыли ее в России, Беларуси, Казахстане и Израиле - там около 14 площадок.
Сделали VR-аттрактсион на основе дома страха 1980го года выпуска.
Выпустили бесплатную мелкую времяубивалку в ВК.
https://vk.com/app7977437_12012554
Поставили экспериментик с самодельными рейкастовыми машинками.
Сделали ремейк первого уровня из MISTfortune.
В общем, не сидим без дела :)
>а еще у меня сломалась кнопка ТС на клаве рабочего ноута, поэтому играть теперь могу только с геймпада :(
E-Cone
Респект и уважуха!
Вы молодцы.
P.S. Спасибо что делишься с нами, бывает приятно посмотреть.
563
Спасибо!
Заглядывай и в тему к нашему 3д-художнику - он тоже будет рад пообщаться :)
https://gamedev.ru/art/forum/?id=138005
Мы сейчас вот такой проект делаем, но уши данного режима все растут из Хейста :)
E-Cone
> Мы сейчас вот такой проект делаем, но уши данного режима все растут из Хейста
> :)
если рассматривать в сравнении с предыдущими проектами - то деградация на лицо)
если отдельно рассматривать, то все супер
E-Cone
И тут всплыла проблема биллбордных спрайтов некоторых объектов, о которой я говорил.
Прыгать по полосочкам спрайтов... ну такое...
Я понимаю, это artistic choice, но в данном случае, он идет во вред игре.