ПроектыФорумОцените

HASTE (126 стр)

Страницы: 1121 122 123 124 125 126
#1875
(Правка: 17:33) 17:31, 23 фев 2024

Мисс_Самец

то деградация на лицо

эта деградация контролируемая)
Ducat

И тут всплыла проблема биллбордных спрайтов некоторых объектов, о которой я говорил.

в моем варианте даже тачки были плоские

#1876
17:44, 23 фев 2024

Мисс_Самец
Зато теперь у нас самый крутой и самописный контроллер персонажа, отсутствие которого регулярно тормозило разработку каждого прототипа Хейста

#1877
20:17, 23 фев 2024

Ducat
> Прыгать по полосочкам спрайтов... ну такое...
> Я понимаю, это artistic choice, но в данном случае, он идет во вред игре.
Я кстати согласен с дукатом. Если платформинг в игре начинает подаваться как игровая механика - то прыгать на спрайты - смотрится плохо. Оно было ок, пока на них не надо было запрыгивать.

#1878
20:51, 23 фев 2024

MrShoor
Один-два раза - это может сбивать с толку, но потом же должно приходить осознание, что у всех спрайтов коллайдеры в форме капсул

#1879
21:28, 23 фев 2024

E-Cone
> но потом же должно приходить осознание
Осознание приходит. Но на уровне тех же ощущений это выглядит примерно как невидимые стены на уровне.

#1880
11:33, 8 мар 2024

Оооеее! ОНО опять ЖИВОЕ!
upd: а может быть и нет...

> [b]Ducat[/b]
> И тут всплыла проблема биллбордных спрайтов некоторых объектов, о которой я говорил.
Кстати, а нельзя ли сделать их не совсем плоскими, а, скажем, просто очень узкими? Типа, чтобы при взгляде сверху было видно некий примитивный "верх" у подобных "биллбордных спрайтов"?

92+
> то деградация на лицо
>
> эта деградация контролируемая)
И кто кого контролирует?))

#1881
12:45, 8 мар 2024

ZeroN2
> Кстати, а нельзя ли сделать их не совсем плоскими, а, скажем, просто очень узкими?
Мы поменяли коллайдеры у столбов, покрышек и бочек с капсул на цилиндры - теперь на них удобнее запрыгивать

Страницы: 1121 122 123 124 125 126
ПроектыФорумОцените