Войти
ПроектыФорумОцените

HASTE (Time-bending action) [||||......] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4120 Следующая »
#15
21:12, 1 апр. 2014

E-Cone
мне кажется лучше сделать замедление времени на шифте) ну типа если уже видишь что в тебя что то летит чтобы можно было среагировать отбежать)

#16
21:57, 1 апр. 2014

92+, пока что запланировано постоянное замедление при беге и опциональное замедление по кнопочке, чтобы юзать его пока стоишь на месте

#17
3:55, 2 апр. 2014

апдейтов куча:

  • собрал стабильный билд под OUYA
  • сделал простенькие анимации для камеры - дыхание, бег, приземление, тяжелое приземление
  • объекты краснеют в зависимости от скорости, с которой они движутся
  • нашел очень удачный компромисс между реалтаймовой симуляцией физики и записанной анимацией - это необходимо для повышения производительности и для более точного контроля над симуляцией.
  • люди, поигравшие во время сегодняшнего закрытого теста, остались довольны =)

    работа идет не быстро, а очень быстро - мне всегда лучше удается код, чем текстурирование)

    по моделям готово около 2/3 уровня, по анимациям - около 1/4. если успею до воскресенья - буду молодцом =)

    #18
    (Правка: 3:36) 3:35, 3 апр. 2014

    Что нового:

  • прикрутил к демке динамическую музыку и добавил звуков.
  • сделал "третий акт разрушений" (это я так называю цепочки взрывов).
  • остались 2 длинных акта и один короткий, а затем будет денёк на наведение красоты, и демо выйдет в свет)

    #19
    15:10, 3 апр. 2014

    на всякий случай раздобыл код передвижения персонажа из Q3 - вдруг пригодится)

    #20
    20:57, 3 апр. 2014

    Тащи, хорошая идея.

    #21
    22:28, 3 апр. 2014

    мини-тизерррррр

    #22
    1:28, 5 апр. 2014

    E-Cone
    ваще Агонь!!!!))
    мало но понравилось)) физика интересно смотрится

    #23
    1:33, 5 апр. 2014

    92+, это только кусочек уровня =)

    #24
    4:09, 6 апр. 2014

    Бдзззиужжжжж.... Что может быть важнее, чем доделать игру в срок? Правильно! Желание получить зарплату и не быть уволенным)

    Внес коррективы в контроллер персонажа, чтобы ему было сложнее прыгнуть сквозь потолок - это нужно для того, чтобы заполнить помещения столами и другими штуками, по которым игрок однозначно захочет попрыгать.
    Сделал скрипт, меняющий наполнение комнат, чтобы не так однообразно было бегать по помещению.

    Собсна, что осталось сделать:

  • завершение четвертого акта разрушений
  • пятый акт разрушений
  • два новых сооружения
  • несколько вариантов финишной прямой
  • расставить по уровню секреты
  • закодить таблицу рекордов
  • закодить меню
  • портировать всюду, куда дотянусь (Win, Web, Mac, OUYA - однозначно, ибо уже все для этого готово)
  • #25
    (Правка: 1:34) 1:05, 8 апр. 2014

    Приветики! Мне пообещали подкинуть пару моделек для игры - только из-за этого основной процесс и тормозится (днем все равно даже без моделек продолжу доделывать уровень).

    Из явных новшеств: я разукрасил диффузным цветом несколько построек и горы вокруг игрока, а так же собрал простенькую систему частиц для взрывов.

    У меня довольно позитивная новость, которая может стать плевком в огород большинства шутеростроителей, делающих игры на юнити через сторонние компоненты :D
    Я видел много игр от первого лица (да и в 2д такого добра полно), где игрок отскакивает от пола, когда бежит по наклонной вниз (из-за чего в некоторых случаях невозможно нормально подпрыгнуть).
    Так как в моем проекте изначально предполагается необходимость прыгать с нестабильных платформ, я сегодня сел и за часок набросал вариант кода, который прижимает игрока к полу ( без шаманств с увеличением гравитации), позволяя ему нормально прыгать когда он на полном ходу несется с горки, а так же не трястись (из-за провалов под пол), когда бежит вверх.
    В конечном счете весь код от силы занимает 4 строчки и работает на ура.

    Если чуток пошаманить, то можно собрать вариант передвижения по стенам как в AvP 2 (но сейчас это не надо - вы же ждете разрушений)))

    #26
    1:49, 9 апр. 2014
    Изображение

    Завершаю доделывать модель уровня.
    Сделал больше половины симуляции 4 акта разрушений.

    Остается пятый акт, вертолет, бонусы, игровой таймер и меню с таблицей рекордов

    #27
    0:55, 12 апр. 2014

    Работа над архитектурой завершена. Все события, мешающие прохождению, сделаны. Остается запечь лайтмапы, сделать таблицу рекордов и добавить приятностей.

    Из нововведений:
    другой алгоритм переключения музыки - теперь постоянно играет одна основная мелодия, а альтернативная добавляется к ней, когда игрок бежит

    #28
    2:24, 12 апр. 2014

    круто конечно сделал) было бы вообще  сногсшибательно )) если бы текстуры  были

    #29
    4:16, 12 апр. 2014

    92+, запеку лайтмапы и пойду отдыхать :D

    Страницы: 1 2 3 4120 Следующая »
    ПроектыФорумОцените