Войти
ПроектыФорумОцените

HASTE (Time-bending action) [||||......] (8 стр)

Страницы: 17 8 9 10120 Следующая »
#105
17:16, 5 мая 2014
Изображение

как-то так)
#106
(Правка: 17:32) 17:32, 5 мая 2014

E-Cone
> как тогда быть с рассинхроном при анимациях взрывов?
Визуализировать только события, независимые от игрока (срабатывающие по таймеру)? Остальные либо не показывать, либо, может быть, показывать разноцветные полупрозрачные клоны объектов уровня для каждого из игроков.

#107
20:04, 5 мая 2014

Dan Diamond, да ну.. лучше демо записыввать как в кваке

#108
0:04, 10 мая 2014

E-Cone
Кто сервак поломал? =(

#109
0:15, 10 мая 2014

Haoose, возможно, у них там профилактика..)

#110
17:54, 10 мая 2014

E-Cone
> как тогда быть с рассинхроном при анимациях взрывов?
Показывать мир в постоянной скорости, а игроков - ускорять/замедлять.

#111
22:11, 10 мая 2014

mahrizh, хрень получится

#112
19:49, 11 мая 2014

так, отстал я немного , вижу гринлайт дали, значит будем трудиться, восседаю за музыканство:)

P.S.: ГДЕ НОВОЕ ДЕМО!?!?!?!

#113
20:25, 11 мая 2014

гринлайт не давали :D это песочница)
новое демо будет не скоро - сейчас собираю первый уровень

#114
23:12, 11 мая 2014

ах ты значит меня обманул:) нигодяй

#115
23:57, 11 мая 2014

ну ладно, уговорил - будет вам настоящий стим :D

#116
(Правка: 9:34) 9:29, 13 мая 2014

Перед сном собрал простенький трейлер и залил проект в настоящий гринлайт.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=258903780

я смотрю, Haoose уже там отметился)

#117
11:57, 13 мая 2014

Проголосовал.

#118
12:54, 13 мая 2014

RedS, спасибо!

Пока что голосование идет стабильно таким образом: 1/3 за, 2/3 против. Сдается мне, что 2/3 ждут Mirror's Edge и графона, а 1/3 понимают, что я показал только двухнедельный прототип)

ЗЫ: я не буду делать симулятор паркура в первую очередь потому, что очень малый процент людей может сделать волл-ран или выход силой на две, а главгерой как раз обычный человек.
Мне незачем конкурировать с новой частью ME, которую все так ждут.
По управлению игра останется квейкообразной, разве что скорее всего добавлю приседания и подкаты.

На гринлайте справедливо заметили, что игра очень похожа на SuperHOT, только наоборот. На самом деле закодить замедление физики при постоянной скорости игрока куда сложнее, чем замедлять мир, когда игрок стоит)

#119
13:42, 13 мая 2014

E-Cone
> Перед сном собрал простенький трейлер и залил проект в настоящий гринлайт.

Из трейлера мало что понятно: в каком-то странном месте что-то почему-то рушится, идут повторы сцен (без очевидной для нового зрителя причины, потому что нет надписи "you are died"), потом резко продолжения с другого места... Всё это прерывается каким-то текстом. Большинству игроков пофигу, сколько часов ты там что делал (а признания про 4 часа могут их даже обидеть - потому что намекают на то, что им бессовестно хотят впарить что-то сырое).

Имхо, эффектней бы смотрелся обычный спидран под модный музон. Т.е. на страничке проекта первое и второе видео надо поменять местами. :)

E-Cone
> я не буду делать симулятор паркура в первую очередь потому, что ...
> главгерой как раз обычный человек.

В игре это видно? Как игроки должны это понять?

Страницы: 17 8 9 10120 Следующая »
ПроектыФорумОцените