ПроектыФорумОцените

FinTank - танки, браузерная, онлайн, большой мир. (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
18:45, 17 мар 2017

крутоблин :)
напомнило ощущениями чемто далекий nlsnipes

#31
16:16, 18 мар 2017

Жаль, что убрали вывод пинга и кол-во юзеров.

#32
21:56, 18 мар 2017

Кол-во юзеров осталось: "U active / online total".
Остальное позже будет выведено в специальном окнище.

#33
11:41, 14 апр 2017

Принимаются идеи.

#34
12:55, 14 апр 2017

Делай модель брони .

традиционно перед-фронт — самая толстая броня. —4 однако гусеницы легко рвутся — критическая точка—атака с фронта в гусеницы — это минимум обездвижен (максимум через щели проникает и взрывает внутренности =death)
с боков —- броня ниже —-—————————————-3
с тыла —- броня еще ниже -————————————-2 + критические точки топливная цистерна, решетки вентиляции, выхлопные трубы (затор в трубе и газ идет не наружу а внутрь+повышение температуры возможны взрывы внутри death. это от отравления обездвижен до death экипаж)
верхняя броня (на башне ,на корпусе сверху)— самая тонкая броня-1. (бомбы с самолетов. мортира навесом. метание бронебойной гранаты.(обычно под гусеницы однако есть варианты когда навесом на башню-верх пробивает люки) )

#35
22:20, 17 июля 2017

Добавлен бот-стрелятор. Позволяет молотить в указанном ему направлении с указанной скоростью.
bot_shooter | FinTank - танки, браузерная, онлайн, большой мир.

Создаётся через B + 6, далее берём инструмент стрелка, кликаем по нему и открывается окно с его настройками - там всё просто.

fintank_window_bot_shooter | FinTank - танки, браузерная, онлайн, большой мир.

Изменена логика работы дверей. Теперь любая дверь создаётся без пароля и открыта для всех. На неё по-умолчанию не ставится пароль создателя. Для установки на дверь пароля, нужно кликнуть по ней стрелкой, откроется окно смены пароля указанной двери - старый пароль оставить пустым, в поле нового пароля ввести два раза новый. Чтобы поменять пароль на любой двери - кликнуть на любую дверь инструментом "стрелка", далее "Change Password" и там всё понятно.

fintank_window_key_change | FinTank - танки, браузерная, онлайн, большой мир.

Появился череп, который убивает всё что на него наехало. Создаётся через B + 5. Толкать его не получится, умрёшь раньше.
fintank_look_skull | FinTank - танки, браузерная, онлайн, большой мир.

В дополнение к баблу введены "поинты" - это число убитых синих или красных ботов (любых агрессивных). Если на счету у убитого онлайн-игрока были поинты, то 2 поинта с его счёта списываются тебе. Поинты введены для того, чтобы нельзя было бесконечно финансово расти за счёт ферм. Установка фермы стоит 6...9 поинтов (в зависимости от текущего курса).

Ферма - создаётся через B + 1, стоит 95К. В секунду прибавляет в стоимости по 9 руб. Умирает, когда доходит до 500К, оставляя вместо себя 500К. Можно убить не дожидаясь этого и забрать текущий счёт.

fintank_look_farm_money | FinTank - танки, браузерная, онлайн, большой мир.
#36
15:42, 22 сен 2017

Разнообразные фиксы, повышающие стабильность и сохранность данных.

Добавлены возможности:

1. Хранить поинты в виде блоков по 10 штук, а не только в аккаунте.
2. Красный бот не стреляет издалека
3. Лечилка номер 6 - супербыстрая.
4. Бот-стрелятор стреляет медленнее и дороже.
5. Можно забрать любую свою дверь или её остатки в виде денег.
6. В профиле теперь видно больше параметров юзера: https://fintank.ru/profile/%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D1%81

Прошло более 7 лет
#37
(Правка: 22:29) 21:57, 20 янв 2025

Проект всё ещё жив, оказывается. В основном потому, что потребляет крайне мало ресурсов и не ест денег. Много что упрощено и доработано. Иногда в нём что-то дорабатывалось, но 99% времени сервер просто жил, потому что его никто не сносил.

Нормальная игровая механика за всё это время так и не была разработана, потому что этим никто и не занимался. Поэтому принимаются идеи. Текущая игровая механика выглядит так: (можно почитать http://fintank.ru/game/help.html )

1. Единственно возможными ресурсами являются рубли и "поинты". Косвенно - земля во владении, прочие конструкции.

2. Базовая механика - это ездить, стрелять, убивать, покупать. Убил синего бота - выпали его деньги и поинты. Клавишами z,x,c,v,b,n выбрал панельку с товарами, что-то купил. Купленное дотолкал до нужного места и там "распаковал" (выстрелом). Это базовая механика влияния на окружающий мир. В красных ботов стрелять не надо - они больно отвечают, их можно засверлить сверлилкой или подложить на их пути бомбу.

3. Наработанные блага можно сохранять, но только на карте - аккаунтов нет. Минимально возможная единица - пачка денег в 10К рублей - клавиша V + клавиша 1. Но тут никакой защиты и любой другой сможет это забрать, если найдёт. Самый практичный способ что-то сохранить - V + 9, но на это требуется 9 поинтов. V + 9 даёт "синие кирпичи", которые для знающего ключ доступны как деньги, а для остальных выглядят как стены. V + 9 вытряхивают все деньги из танка в виде пачки кирпичей 3*3, которые позже можно забрать. Для того, чтобы это работало нужно придумать какой-то ключ-пароль, с которым вы потом эти деньги приедете забирать - делается клавишей K (DOOR KEY). После ввода ключа, иконка перечёркнутого ключа заенится на иконку открытого ключа. Таким же образом, подъехав завтра к оставшимся на карте синим кирпичам, можно их забрать обратно в танк.

4. На каком-то этапе существовали аккаунты, в которых можно было хранить бабло, но это вывод денег из оборота и снижение конкуренции и мотивации грабить других, так что было выпилено.

5. Верхом развития домашнего хозяйства в игре является "дом" или "хата" или "база" - выстроенный из "дверей" периметр. Дверь - такие кирпичи, через которые может проехать только знающий ключ K от этой двери (тогда дверь отображается как зелёные кирпичи, иначе - красные). База позволяет не только хранить в ней бабло, но и ставить какие-то объекты, которые это бабло генерируют. В общем, некий кусок земли, куда невозможно проехать, не зная ключ. Но здесь сказывается игровой экономический дисбаланс - вложить денег в нормальную по крепкости базу надо много, а пропилить в ней дырку стоит относительно мало, поэтому строить базу просто не выгодно. Пример простейшей "базы" можно наблюдать по координатам (1208722, 1206900).


Сложность игры в сложности. Чтобы построить базу, надо сначала накопить бабла. Чтобы его накопить, надо несколько дней кого-то мочить и резать, сохраняя накопления в синие кирпичи в укромном месте, а потом достать всё накопленное и построить.

#38
11:54, 21 янв 2025

pavelkolodin
> принимаются идеи

Грабить корованы.

Для этого надо разделить юниты по классам:

  • майнеры ресурсов
  • грузовые
  • строители
  • боевые
  • торговцы (обменивает ресурсы<->бабло в некотором радиусе от склада с ресурсами или от грузового юнита)
  • Игрок может иметь несколько юнитов любых классов. Или только одного - но тогда надо сначала сделать механику кланов.

    Управляет игрок только одним юнитом, остальные в это время отсутствуют или же их можно запустить на автопилот за бабло (очень дорого, чтобы без доната не хватало на круглосуточную работу всей шоблы), давать им простые задания.

    #39
    15:53, 21 янв 2025

    о, оно еще живо! Главная проблема для меня была в том, что для сохранения прогресса т.е. капитала и хаты, нужно было непрерывное нахождение в игре.

    #40
    17:47, 21 янв 2025

    Didgik
    > о, оно еще живо! Главная проблема для меня была в том, что для сохранения прогресса т.е. капитала и хаты, нужно было непрерывное нахождение в игре.

    В данный момент эта проблема решена конвертацией денег в кирпичи на карте. Синие кирпичи: V + 9.

    Если есть желание сохранить где-то бабло так, чтобы его никто не забрал:

    1. обеспечь наличие у себя минимум 9 поинтов
    2. нажми K и введи ключ, который ты запомнишь, ключик сверху слева переведётся во взведённое состояние (если ещё не ввёл).
    3. найди укромное место и положи туда "алмаз с ключом" - V + 9. Когда он распакуется (или выстрели в него, чтобы он распаковался), на карте появится 9 синих кирпичей, которые будут 10 минут набирать прочность. Это конвертация денег в кирпичи. Позже в любой момент их можно будет снять с карты обратно в танк, наехав на них (введя тот же ключ К предварительно).

    Угроза такому хранилищу только в том, что кто-то может эти кирпичи сломать. Но их крепость тем выше, чем больше денег было использовано для V + 9, поэтому большие суммы денег "ломать" тяжелее. Да и ломать не выгодно, поэтому делать это будет кто-то только из вредности или зная что это твоё хранилище, чтобы отомстить.

    Страницы: 1 2 3
    ПроектыФорумОцените