крутоблин :)
напомнило ощущениями чемто далекий nlsnipes
Жаль, что убрали вывод пинга и кол-во юзеров.
Кол-во юзеров осталось: "U active / online total".
Остальное позже будет выведено в специальном окнище.
Принимаются идеи.
Делай модель брони .
традиционно перед-фронт — самая толстая броня. —4 однако гусеницы легко рвутся — критическая точка—атака с фронта в гусеницы — это минимум обездвижен (максимум через щели проникает и взрывает внутренности =death)
с боков —- броня ниже —-—————————————-3
с тыла —- броня еще ниже -————————————-2 + критические точки топливная цистерна, решетки вентиляции, выхлопные трубы (затор в трубе и газ идет не наружу а внутрь+повышение температуры возможны взрывы внутри death. это от отравления обездвижен до death экипаж)
верхняя броня (на башне ,на корпусе сверху)— самая тонкая броня-1. (бомбы с самолетов. мортира навесом. метание бронебойной гранаты.(обычно под гусеницы однако есть варианты когда навесом на башню-верх пробивает люки) )
Добавлен бот-стрелятор. Позволяет молотить в указанном ему направлении с указанной скоростью.
Создаётся через B + 6, далее берём инструмент стрелка, кликаем по нему и открывается окно с его настройками - там всё просто.
Изменена логика работы дверей. Теперь любая дверь создаётся без пароля и открыта для всех. На неё по-умолчанию не ставится пароль создателя. Для установки на дверь пароля, нужно кликнуть по ней стрелкой, откроется окно смены пароля указанной двери - старый пароль оставить пустым, в поле нового пароля ввести два раза новый. Чтобы поменять пароль на любой двери - кликнуть на любую дверь инструментом "стрелка", далее "Change Password" и там всё понятно.
Появился череп, который убивает всё что на него наехало. Создаётся через B + 5. Толкать его не получится, умрёшь раньше.
В дополнение к баблу введены "поинты" - это число убитых синих или красных ботов (любых агрессивных). Если на счету у убитого онлайн-игрока были поинты, то 2 поинта с его счёта списываются тебе. Поинты введены для того, чтобы нельзя было бесконечно финансово расти за счёт ферм. Установка фермы стоит 6...9 поинтов (в зависимости от текущего курса).
Ферма - создаётся через B + 1, стоит 95К. В секунду прибавляет в стоимости по 9 руб. Умирает, когда доходит до 500К, оставляя вместо себя 500К. Можно убить не дожидаясь этого и забрать текущий счёт.
Разнообразные фиксы, повышающие стабильность и сохранность данных.
Добавлены возможности:
1. Хранить поинты в виде блоков по 10 штук, а не только в аккаунте.
2. Красный бот не стреляет издалека
3. Лечилка номер 6 - супербыстрая.
4. Бот-стрелятор стреляет медленнее и дороже.
5. Можно забрать любую свою дверь или её остатки в виде денег.
6. В профиле теперь видно больше параметров юзера: https://fintank.ru/profile/%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D1%81
Проект всё ещё жив, оказывается. В основном потому, что потребляет крайне мало ресурсов и не ест денег. Много что упрощено и доработано. Иногда в нём что-то дорабатывалось, но 99% времени сервер просто жил, потому что его никто не сносил.
Нормальная игровая механика за всё это время так и не была разработана, потому что этим никто и не занимался. Поэтому принимаются идеи. Текущая игровая механика выглядит так: (можно почитать http://fintank.ru/game/help.html )
1. Единственно возможными ресурсами являются рубли и "поинты". Косвенно - земля во владении, прочие конструкции.
2. Базовая механика - это ездить, стрелять, убивать, покупать. Убил синего бота - выпали его деньги и поинты. Клавишами z,x,c,v,b,n выбрал панельку с товарами, что-то купил. Купленное дотолкал до нужного места и там "распаковал" (выстрелом). Это базовая механика влияния на окружающий мир. В красных ботов стрелять не надо - они больно отвечают, их можно засверлить сверлилкой или подложить на их пути бомбу.
3. Наработанные блага можно сохранять, но только на карте - аккаунтов нет. Минимально возможная единица - пачка денег в 10К рублей - клавиша V + клавиша 1. Но тут никакой защиты и любой другой сможет это забрать, если найдёт. Самый практичный способ что-то сохранить - V + 9, но на это требуется 9 поинтов. V + 9 даёт "синие кирпичи", которые для знающего ключ доступны как деньги, а для остальных выглядят как стены. V + 9 вытряхивают все деньги из танка в виде пачки кирпичей 3*3, которые позже можно забрать. Для того, чтобы это работало нужно придумать какой-то ключ-пароль, с которым вы потом эти деньги приедете забирать - делается клавишей K (DOOR KEY). После ввода ключа, иконка перечёркнутого ключа заенится на иконку открытого ключа. Таким же образом, подъехав завтра к оставшимся на карте синим кирпичам, можно их забрать обратно в танк.
4. На каком-то этапе существовали аккаунты, в которых можно было хранить бабло, но это вывод денег из оборота и снижение конкуренции и мотивации грабить других, так что было выпилено.
5. Верхом развития домашнего хозяйства в игре является "дом" или "хата" или "база" - выстроенный из "дверей" периметр. Дверь - такие кирпичи, через которые может проехать только знающий ключ K от этой двери (тогда дверь отображается как зелёные кирпичи, иначе - красные). База позволяет не только хранить в ней бабло, но и ставить какие-то объекты, которые это бабло генерируют. В общем, некий кусок земли, куда невозможно проехать, не зная ключ. Но здесь сказывается игровой экономический дисбаланс - вложить денег в нормальную по крепкости базу надо много, а пропилить в ней дырку стоит относительно мало, поэтому строить базу просто не выгодно. Пример простейшей "базы" можно наблюдать по координатам (1208722, 1206900).
Сложность игры в сложности. Чтобы построить базу, надо сначала накопить бабла. Чтобы его накопить, надо несколько дней кого-то мочить и резать, сохраняя накопления в синие кирпичи в укромном месте, а потом достать всё накопленное и построить.
pavelkolodin
> принимаются идеи
Грабить корованы.
Для этого надо разделить юниты по классам:
Игрок может иметь несколько юнитов любых классов. Или только одного - но тогда надо сначала сделать механику кланов.
Управляет игрок только одним юнитом, остальные в это время отсутствуют или же их можно запустить на автопилот за бабло (очень дорого, чтобы без доната не хватало на круглосуточную работу всей шоблы), давать им простые задания.
о, оно еще живо! Главная проблема для меня была в том, что для сохранения прогресса т.е. капитала и хаты, нужно было непрерывное нахождение в игре.
Didgik
> о, оно еще живо! Главная проблема для меня была в том, что для сохранения прогресса т.е. капитала и хаты, нужно было непрерывное нахождение в игре.
В данный момент эта проблема решена конвертацией денег в кирпичи на карте. Синие кирпичи: V + 9.
Если есть желание сохранить где-то бабло так, чтобы его никто не забрал:
1. обеспечь наличие у себя минимум 9 поинтов
2. нажми K и введи ключ, который ты запомнишь, ключик сверху слева переведётся во взведённое состояние (если ещё не ввёл).
3. найди укромное место и положи туда "алмаз с ключом" - V + 9. Когда он распакуется (или выстрели в него, чтобы он распаковался), на карте появится 9 синих кирпичей, которые будут 10 минут набирать прочность. Это конвертация денег в кирпичи. Позже в любой момент их можно будет снять с карты обратно в танк, наехав на них (введя тот же ключ К предварительно).
Угроза такому хранилищу только в том, что кто-то может эти кирпичи сломать. Но их крепость тем выше, чем больше денег было использовано для V + 9, поэтому большие суммы денег "ломать" тяжелее. Да и ломать не выгодно, поэтому делать это будет кто-то только из вредности или зная что это твоё хранилище, чтобы отомстить.