Войти
ПроектыФорумСобираю команду

На серьёзный проект требуются... (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
1:39, 20 мая 2014

LightwayGaming
// доработал скелет
Я плохо разбираюсь в моделировании.
Для меня хорошо - поменьше полигонов.

У тебя в игре, будет премиум-акаунт ?
(это длительный бонус, который покупают донатеры).


#106
12:42, 20 мая 2014

arte_de_mort
> или это у тебя человек-слизень, который будет гнуться прямо весь как сопля?

Для трейлеров самое оно ))

#107
12:44, 20 мая 2014

slatazan
> У тебя в игре, будет премиум-акаунт ?
> (это длительный бонус, который покупают донатеры).

Ну так это понятное дело , что это такое)) Донат магазин лучше + сам премиум-аккаунт с бонусами.

Будет , но в меру.

#108
18:47, 20 мая 2014

LightwayGaming
Возможно, тебе нужно продумать гибридное техническое исполнение стрельбы.
Как-миним, многие эфективные пушки могут быть аля Рокет-лунчер, где практикуется
кратко-временый захват цели - провёл прицел по "врагу на твоём клиент-компе",
и считается, что на пару секунд, это твоя цель - рокета или умная донат-пуля
полетит к врагу - наверно, так сократиш факт лагов и криво-лапость донатеров.

#109
1:53, 21 мая 2014
> или это у тебя человек-слизень, который будет гнуться прямо весь как сопля?

У тебя в руке 4 кости, у человека там две, каким боком там появится 4 кости и как это поможет в трейлерах? У аниматоров кровь из глаз наверное. Чот ригга там нормального не видно, ясно.

#110
14:08, 22 мая 2014

Mototok
> У тебя в руке 4 кости, у человека там две, каким боком там появится 4 кости и
> как это поможет в трейлерах? У аниматоров кровь из глаз наверное. Чот ригга там
> нормального не видно, ясно.
>
>

В самой игре никто никогда и не видит сколько там костей у персонажа , главное чтобы анимация нормально получалась , а не сколько там костей.

#111
14:20, 22 мая 2014

LightwayGaming
> В самой игре никто никогда и не видит сколько там костей у персонажа , главное
> чтобы анимация нормально получалась , а не сколько там костей.
Ими банально тяжело управлять в риге, куча лишнего мусора.
И это уже не говоря о том, что лишние кости - потеря производительности. Странно, что такие банальные вещи не понимает человек, собирающий команду :)

#112
16:48, 22 мая 2014

arte_de_mort
> Ими банально тяжело управлять в риге, куча лишнего мусора.
> И это уже не говоря о том, что лишние кости - потеря производительности.
> Странно, что такие банальные вещи не понимает человек, собирающий команду :)

Нет , подожди , ты правда думаешь что для << игрового трейлера>> важна производительность?

#113
16:58, 22 мая 2014

LightwayGaming
Ух ты! Твой главный герой один в один похож на одного наркомана, который двинул копыта от передоза у нас в подъезде одним прекрасным днем в прошлом году.

Теперь я верю в реинкарнацию! Ты, часом, не с себя его рисовал?

#114
17:12, 22 мая 2014

LightwayGaming
Трейлер обычно делают после создания игры. Не совсем ясно, зачем он в начале разработки.

#115
17:35, 22 мая 2014

LightwayGaming
> Нет , подожди , ты правда думаешь что для << игрового трейлера>> важна
> производительность?
Даже если ты не будешь использовать этого персонажа в игре, делать 300 костей, которые не несут никакой смысловой нагрузки - это странно.

#116
17:44, 22 мая 2014
В самой игре никто никогда и не видит сколько там костей у персонажа , главное чтобы анимация нормально получалась , а не сколько там костей.

Ахахах, а у тебя не было мыслей, что никакой аниматор эту фигню не будет риггить, а уж тем более анимировать. К примеру, нафиг в ноге нужно 9 костей? Это банально сведет управление риггом то жопы, а скиннинг будет адом и бредом.

Нет , подожди , ты правда думаешь что для << игрового трейлера>> важна производительность?

Нет, погоди... ты действительно думаешь, что у человека в ноге 9 дробных костей, а в руке 7, лол, мы бы тут как осьминоги тогда тереблись. Кстати скелет с точки анатомии сделан неправильно, не только в костном плане, а еще и в их расположении. И кстати, имена у них неправильные, каждая кость должна называеться как в реальности и на англ. языке. Да и риггинга тут не видно.
Зачем делать трейлер игры, когда нет самой игры и даже контента..... Моделька скорее всего взята с интернета, так как нельзя смоделировать человека при том, что не знать как располагаются кости и сколько их.

#117
17:50, 22 мая 2014

Mototok
> Нет, погоди... ты действительно думаешь, что у человека в ноге 9 дробных
> костей, а в руке 7, лол, мы бы тут как осьминоги тогда тереблись. Кстати скелет
> с точки анатомии сделан неправильно, не только в костном плане, а еще и в их
> расположении.

Т.е. в играх бегает скелет вместо самого персонажа? Или же всё-таки кто как хочет , так и делает , главное чтобы всё было нормально?
Какая разница сколько , с точки анатомии , там костей?

Cold_ViKing
> Трейлер обычно делают после создания игры. Не совсем ясно, зачем он в начале
> разработки.

Что успевается , то сразу заранее делается.

#118
17:52, 22 мая 2014
Т.е. в играх бегает скелет вместо самого персонажа? Или же всё-таки кто как хочет , так и делает , главное чтобы всё было нормально?
Какая разница сколько , с точки анатомии , там костей?

С такой, что нормально будет тогда когда правильно, а сейчас я вижу хрень.

#119
17:52, 22 мая 2014

LightwayGaming
> Т.е. в играх бегает скелет вместо самого персонажа? Или же всё-таки кто как
> хочет , так и делает , главное чтобы всё было нормально?
> Какая разница сколько , с точки анатомии , там костей?
Покажи нам инверсную кинематику с этими ногами с кучей костей, просто интересно увидеть как ты это себе представляешь :)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.