Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищем художника. M.A.X. Touch (Turn-Based Strategy, ios/android/mac/windows) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
20:50, 28 фев. 2016

Подписался.
Оригинальная игра супер, жду релиз.


#31
14:44, 16 мар. 2016

UPDATE! (v.7.0):

Windows:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6WlpIWHNackc4V1k

Android:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6NmhhNGlOZnhnaEU

Mac OS X:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6OVVfbVFyTURFSzA

Changes:
Shared (for all platforms):
- HUGE changes in unit commands (foundation for future: replays and AI)
- fixed load, repair, upgrade and reload infantry and infiltrators inside depots
- fixed unit activation from depots and factories to cell with hidden unit
- fixed turret shadows
- fixed start game bugs
- fixed stealth bugs
- added ~some kind~ of ai player - you will have to deploy it, but it will be inactive
- added lua script support: you are able to write your own test match
- added infiltrator actions
- added unisets
- added automatiс disappearing for save game window
- added ability to fill units in complex construction mode
- added ability to remove saved local games
- added ability to notify player about his turn (from players screen of multiplayer game)
- added unit highlighting with color of player
- changed multiplayer lobby - you can instanly start to play by tapping on play icon at the right of the game description
- changed unit filter logic for start units an upgrades windows

A lot more fixes and improvements!

specific for Mac OS X:
- fixed text errors if second monitor of mac is active when the app starts

specific for Windows:
- improved mouse click handling

specific for Android:
- fixed parallax effect in main menu (twist your android device while you in mani menu and take a look at the background image)


Lets play! =)

Screenshots:

+ Показать

Мы все еще ищем художника!

Также мы ищем человека, которому было бы интересно поработать над ии. У меня есть задумка: сделать ии с открытым исходным кодом таким образом, чтобы он запускался в своего рода сендбоксе и пользовался бы определенным апи нашей игры. У нас будет возможность симулировать партии между несколькими ИИ для поиска самого сильного, по аналогии с Google Ant Challange, только наш вариант будет намного более сложный.

В качестве скриптового языка выбран LUA Script, биндинг осуществляется с помощью библиотеки LuaBind. Для iOS, Mac и Android подключена библиотека LuaSocket, что позволяет  подключить к скриптам удаленный дебаггер - мы пользуемся ZeroBrane Studio. Но остается нерешенным ряд проблем: на Windows эта библиотека пока что не подключена, так как при компиляции возникают ошибки, а также мы пока не биндим дебажную информацию, поэтому дебаггер не отображает внутренности объектов userdata (да и вообще, видимо, валится). Вообщем если ктото может помочь с этим - напишите в личку или в тему - буду очень благодарен.

#32
13:51, 20 мар. 2016

UPDATE! (v.7.1.1):
Windows:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6QVBMSGY4ZTRqX0k

Android:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6eXhqelFxcVEzb00

Mac OS X:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6NmRJZ2FmQkFfYms

Changes:
- fixed crash on load game
- fixed crash on deploy
- fixed crash on unit destroyed
- fixed multiplayer menu
- fixed circles of enemy units
- small internal improvements for replay mechanism

UPDATE! (v.7.1.2):
Windows:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6Ym5lRkVmaHFaaHc

Android:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6LXJJb1pzYVVUTlU

Mac OS X:
https://drive.google.com/open?id=0B-r7ocjUpDE6a1JXRDNtWnk4Y2M

Changes:
- fixed loading researches from old saves
- fixed bug with capituation in multiplayer games

#33
14:20, 28 мая 2016

Core
> rumaxclub.ru

Зашёл на оный ресурс, а там написано:

> - Домен клуба оплачен до июля 2017 года, серверы игр и обновлений никуда не денутся как минимум до сентября 2016 года. Продолжать поддерживать эту инфраструктуру я не могу, так что эти даты можно считать конечными.

Неужто не хватает 100р. на домен в год и столько же в месяц на хостинг?

#34
14:51, 28 мая 2016

yolkfolk
> rumaxclub.ru
это не наш ресурс

#35
18:03, 28 мая 2016

yolkfolk
Есть 2 команды, которые делают ремейк M.A.X. :)
Вы спутали с этой: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=119478

#36
18:08, 28 мая 2016

Я просто "а поговорить". О второй и даже третьей команде знаю, но меня интересуют мобилки. =)

#37
19:05, 28 мая 2016

yolkfolk
интересуют мобилки - велкам в личку или в группы ))

https://www.facebook.com/groups/1420889268172393/
https://new.vk.com/maxtouch

#38
12:12, 29 мая 2016

KatekovAnton
толком неясно чего вы хотите , но вот есть нечто GWW-GENERALS

всё по прежнему нужны моделлеры, художники, программисты
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=204457&page=12

KatekovAnton
может вам стоило бы объединиться - там же Unreal Engine 4 (на UE4 уже готов полуфабрикат ввиде редактора сцены
и даже какая-то часть графики видна)

#39
21:15, 30 мая 2016

Morphia
> GWW-GENERALS
это же RTS, нам не подходит. на мобилах в них играть невозможно

#40
22:19, 12 авг. 2016

Потихоньку прикручиваем новый рендер

Вода взята с какойто опенсорсной демки. есть куда опитмизировать, на мобилах тоже полет нормальный
Изображение
Изображение

анимация волн:
Изображение

#41
11:34, 13 авг. 2016

Вода сильно круче техники и выбивается из стиля. Надо приводить к общему знаменателю.

#42
3:44, 14 авг. 2016

Да не, надо просто либо воду темнее сделать, либо юниты светлее. Иначе они на фоне воды плохо различимы.

#43
14:57, 14 авг. 2016

Графика воды - новая, а юнитов - старая. Мы всю графику решили менять, юниты на очереди.

#44
23:40, 14 янв. 2017

Очень нужен аниматор спецеффектов, подробности: http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=220460

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду