ПроектыФорумОцените

xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 429 Следующая »
#15
12:44, 7 июля 2014

На счёт фоллаута вы зря так.
http://www.fallout-archives.com/pics/f1_uc.gif
На скрине явно видно, что там изометрические тайлы стараются не выпячивать. Только там, где это действительно нужно. Остальные тайлы стыкуются без границ. Поглядите в эту сторону, а-то сейчас реально мозг клинит.

#16
19:24, 7 июля 2014

elmortem
Ну вон, dragosha начал новые рисовать.
https://twitter.com/dragosha/status/486142583866138625/photo/1
Видать допекли его в каментах :)

#17
23:05, 7 июля 2014

Добил редактор.

+ большая_картинка
#18
23:24, 7 июля 2014

ryzed
> Движок свой, потому что так интересней.
Ну зря, начнем с того, что Starlight просто повторяет классы плеера, только делает это на Stage3D ,а не на DisplayList слое.
Всякие нормальчики, свет, тени, спрайтовые анимации - это уже на закуску.
Закончим тем, что он входит в Adobe Game SDK и настоятельно рекомендуется при разработке игр под флеш-платформу с целью повышения эффективности и понижения говнописательства :)
Где то видел еще готовые частицы для Starlight на эмиттерах, вполне симпотно.

#19
23:29, 7 июля 2014

bodja
Ты хоть название движка пиши правильно, специалист.

#20
23:48, 7 июля 2014

ryzed
Забывать названия это моя фишка по жизни.
А если нет интереса читать по существу, тогда не буду мешать разговаривать самим с собой :)

#21
0:08, 8 июля 2014

bodja
По существу, ты пытаешься развести холивар про "юзать готовый движок vs делать на своем".

Ок:
1. Для начала, я не пишу на as3
2. Потом если и юзать готовый движок, то genome2d, а не starling.
Вот тесты http://blog.flash-core.com/?p=3070
3. У меня есть свои наработки, не первый день на flash пишу.

Ну вот как-то так.

#22
0:41, 8 июля 2014

ryzed
> 1. Для начала, я не пишу на as3
А на чем тогда ?
> 2. Потом если и юзать готовый движок, то genome2d, а не starling.
Работа со starling больше похожа на работу с обычными спрайтами , у genome насколько понял больше смахивает как на bitmap, там есть свои плюсы и минусы.
3Д движков насколько знаю штук пять есть , у 2Д выбор богаче должен быть, тут дело вкуса больше.
> 3. У меня есть свои наработки, не первый день на flash пишу.
У меня нет желания холивать писать или не писать свой велик.Я уже проходил этот путь в итоге у меня просто не оказалось достаточно на это.

#23
0:45, 8 июля 2014

bodja
> А на чем тогда ?
На haxe.
http://haxe.org/

bodja
> Работа со starling больше похожа на работу с обычными спрайтами
Я как раз такое не люблю.

bodja
> Я уже проходил этот путь в итоге у меня просто не оказалось достаточно на это.
Ну, у меня другая ситуация:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=154409
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=162006
В профиле ссылок побольше.

Все на своих движках.

#24
14:32, 12 июля 2014

Процесс понемногу двигается.
Пришлось порефакторить, чтобы не запутаться позже, но вроде все устаканилось.

Новые тайлы, сеточка, расчет проходимости, поиск пути, юниты выбираются и ходят.

Изображение
#25
11:10, 18 июля 2014

Сделали наброски боевки.
Появилась идея унифицировать гуманоидных персов и собирать их из кусков.
За счет этого получим большее разнообразие врагов/героев.
Этим сейчас и занимаемся.

#26
17:56, 18 июля 2014

Вот тут dragosha (художник) сделал несколько примеров: http://www.dragosha.com/doll/
А я сейчас буду все это засовывать в игру.

#27
21:36, 18 июля 2014

Коричневый цвет удалили из гаммы и картинка стала выглядеть лучше. Приятнее глазу.

#28
14:27, 19 июля 2014

стало получше. но всё равно пахнет каким-то несвежим флэшем, без глубины.
три класса, 5 видов оружия, 10 врагов, 15 миссий, телефон.

#29
15:17, 19 июля 2014

мрачный крепыш

о, ты где был? :)

Страницы: 1 2 3 429 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.