На счёт фоллаута вы зря так.
http://www.fallout-archives.com/pics/f1_uc.gif
На скрине явно видно, что там изометрические тайлы стараются не выпячивать. Только там, где это действительно нужно. Остальные тайлы стыкуются без границ. Поглядите в эту сторону, а-то сейчас реально мозг клинит.
elmortem
Ну вон, dragosha начал новые рисовать.
https://twitter.com/dragosha/status/486142583866138625/photo/1
Видать допекли его в каментах :)
Добил редактор.
ryzed
> Движок свой, потому что так интересней.
Ну зря, начнем с того, что Starlight просто повторяет классы плеера, только делает это на Stage3D ,а не на DisplayList слое.
Всякие нормальчики, свет, тени, спрайтовые анимации - это уже на закуску.
Закончим тем, что он входит в Adobe Game SDK и настоятельно рекомендуется при разработке игр под флеш-платформу с целью повышения эффективности и понижения говнописательства :)
Где то видел еще готовые частицы для Starlight на эмиттерах, вполне симпотно.
bodja
Ты хоть название движка пиши правильно, специалист.
ryzed
Забывать названия это моя фишка по жизни.
А если нет интереса читать по существу, тогда не буду мешать разговаривать самим с собой :)
bodja
По существу, ты пытаешься развести холивар про "юзать готовый движок vs делать на своем".
Ок:
1. Для начала, я не пишу на as3
2. Потом если и юзать готовый движок, то genome2d, а не starling.
Вот тесты http://blog.flash-core.com/?p=3070
3. У меня есть свои наработки, не первый день на flash пишу.
Ну вот как-то так.
ryzed
> 1. Для начала, я не пишу на as3
А на чем тогда ?
> 2. Потом если и юзать готовый движок, то genome2d, а не starling.
Работа со starling больше похожа на работу с обычными спрайтами , у genome насколько понял больше смахивает как на bitmap, там есть свои плюсы и минусы.
3Д движков насколько знаю штук пять есть , у 2Д выбор богаче должен быть, тут дело вкуса больше.
> 3. У меня есть свои наработки, не первый день на flash пишу.
У меня нет желания холивать писать или не писать свой велик.Я уже проходил этот путь в итоге у меня просто не оказалось достаточно на это.
bodja
> А на чем тогда ?
На haxe.
http://haxe.org/
bodja
> Работа со starling больше похожа на работу с обычными спрайтами
Я как раз такое не люблю.
bodja
> Я уже проходил этот путь в итоге у меня просто не оказалось достаточно на это.
Ну, у меня другая ситуация:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=154409
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=162006
В профиле ссылок побольше.
Все на своих движках.
Процесс понемногу двигается.
Пришлось порефакторить, чтобы не запутаться позже, но вроде все устаканилось.
Новые тайлы, сеточка, расчет проходимости, поиск пути, юниты выбираются и ходят.

Сделали наброски боевки.
Появилась идея унифицировать гуманоидных персов и собирать их из кусков.
За счет этого получим большее разнообразие врагов/героев.
Этим сейчас и занимаемся.
Вот тут dragosha (художник) сделал несколько примеров: http://www.dragosha.com/doll/
А я сейчас буду все это засовывать в игру.
Коричневый цвет удалили из гаммы и картинка стала выглядеть лучше. Приятнее глазу.
стало получше. но всё равно пахнет каким-то несвежим флэшем, без глубины.
три класса, 5 видов оружия, 10 врагов, 15 миссий, телефон.
мрачный крепыш
о, ты где был? :)
Тема в архиве.