ПроектыФорумОцените

xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (27 стр)

Страницы: 124 25 26 27 28 29 Следующая »
#390
3:06, 3 мая 2016

x
> дело не [только] в филлрейте, не?
Похоже именно в нем, по большей части.

x
> Скейл 0.01 спрайтам сделай, что будет на смартфоне?
Вот такая картинка на телефоне дает >50 фпс.
Отключение рендера дает 60, альфа ничего особо не меняет.
Изображение

JohnLivingston
> атлас
Да, 3 атласа по 2048*2048.

JohnLivingston
> ресурсоемких шейдеров нет?
Шейдер только один, примерно такой, как на предыдущей странице, с поправкой на двойные текстуры без premultiplied alpha.

JohnLivingston
> при таче как проверяется, куда попал?
Экранные координаты конвертятся в "клеточные" умножением на обратную матрицу + пробежка по объектам.
В общем, пиксели не читаются.

dmitryhryppa
> может ты дебаг версию собираешь
Нет.

В общем, судя по всему, уперся в филрейт.
Пререндерить в текстуры сложно, потому что анимация и освещение, а больше ничего глобального и не придумаешь.
Можно поотрезать уголки, по идее там до 40% пустых пикселей.
Можно поизвращаться с depth-prepass, но это мало что даст.

#391
3:24, 3 мая 2016

Буду пробовать вот такую траву: https://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2015/11/1… ing-opengl-es

#392
3:07, 4 мая 2016

С мешами разобрался.
Надо еще засунуть все это в пререндер и "движок".
Изображение

#393
0:17, 8 мая 2016

Для истории.
Изображение

#394
10:06, 12 мая 2016

Как дела с перформансом-то?

#395
11:45, 12 мая 2016

JohnLivingston
Все плохо.
На Lenovo a316i - не могу подняться выше 35 фпс.
На Lenovo A526 - стабильные 60.

Цель - на 316 вытянуть хотя бы до 40.

#396
15:46, 12 мая 2016

Я совершенно серьёзно не понимаю, зачем оно должно работать под этим смартфоном. Люди, которые покупают смарт за 4к никогда игру не купят. А то, что у них будет тормозить пиратка, не волнует.

Да и вообще, зачем заморачиваться и делать сборку под андроид. Сначала надо делать под айпады/айфоны, там меньше разрешений экрана, устройства достаточно мощные, а прибыль у аппстора больше.
http://9to5mac.com/2016/01/20/app-store-ios-downloads-vs-android-revenue/

При таком фокусе на первое время уходят проблемы с ворохом разрешений экрана, производительностью, разными версиями андроида и прочий шлак, связанный с различиями поддерживаемых архиваций текстур на разных девайсах... В общем, под андроид делать что-то качественно - это ужас-ужас.

Ну и когда под ios оно нормально заработает, тогда уже можно задумываться, чтобы прожигать свою жизнь в девелопменте под андроид.

#397
16:34, 12 мая 2016

И, вообще, 35 фпс на lenovo a416i - это очень круто

#398
4:16, 13 мая 2016

JohnLivingston
> Сначала надо делать под айпады/айфоны
Нет на руках эппл-устройств, поэтому так.

Я, вообще, уже подумываю начать со стима, а только потом выпускать на мобильных устройствах.

#399
4:51, 13 мая 2016

Так, собираю мнения про сюжет.

Изначально планировалось сделать тупо плашку текста перед туториалом и этим ограничиться.
Можно, в принципе, перед первым уровнем сделать какую-то минисцену на "движке" и показать пару фраз на юнитами.
Или есть смысл делать что-то более сюжетное?
Правда, пока не представляю что именно и как это может выглядеть.

#400
4:57, 13 мая 2016

ryzed
> Или есть смысл делать что-то более сюжетное?

Кто с кем воюет, почему есть трубы отопления, почему у некоторых есть лазерные мечи и они воюют против хомяков в латах...
Должен получиться интересный сюжет. =)

#401
11:49, 13 мая 2016

Ну, судя по твиттеру, что-то сюжетное делать надо.

Буду дампить сюда всякие свои несомненно умные мысли.

Чтобы делать сюжет, надо от чего-то отталкиваться.
Отталкиваться можно только от графики, потому что нет смысла придумывать сюжет про дракона, если он не нарисован.

Сейчас в игре можно выделить 3 расы (люди, зверолюди, нежить).
Есть двигающиеся платформы, рычаги, спелы, бутылки, базовый энвайромент.
Два практически одинаковых "огра", типа как боссы.
Собственно все, больше ничего нет.

Очевидно, что если нет никакой особой сюжетной графики, например, боссов, ключевых локаций или итемов, то надо делать что-то "социальное".
То есть, не делать упор на каких-то особо-графонистых штуках, а строить сюжет на основе взаимодействий между расами и/или юнитами игрока.

Похоже, нужно думать в этом направлении.
По идее, трех рас должно хватить, чтобы запилить кулстори про предательство, геноцид и прочие бездны анальной оккупации.

Непонятно, как подавать все это игроку.
Единственный вариант, это сценки на движке в начале уровня.
Хотя можно что-то придумать и с глобальной картой.

#402
11:55, 13 мая 2016

ryzed
> Я, вообще, уже подумываю начать со стима, а только потом выпускать на мобильных устройствах.

А ты уже прошел гринлайт?

#403
12:01, 13 мая 2016

andrey.mesheryakov
Нет, но если игры вроде SAMOLIOTIK в стиме продаются, то почему бы и мне не?

#404
22:34, 13 мая 2016

ryzed
Вопрос именно о выразительных средствах?

Вроде классикам (в моём понимании) - Final Fantasy Tactics / Final Fantasy Tactics Advance / Tactics Ogre да и даже реально-временной Starcraft:Brood War - верой и правдой служила связка "брифинги в перед миссией + сценки на движке в начале миссии". Они, конечно, могли себе позволить их разбавить каваем, но вроде и так с задачей неплохо справляется.
Возможность делать сценки на движке я так понял есть? А брифинги - это минимально набор плашек текста, опционально с портретами.

Чисто ИМХО, у Starcraft:Brood War очень неплохо про предательство получалось в сценках на движке.
Тоже три расы, вроде, хватало за глаза.

Страницы: 124 25 26 27 28 29 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.