Потом самописный экспортер парсит этот клип, раскладывает на кусочки в атлас и записывает данные о кадрах.
Ну и потом все это собирается обратно в игре.
Разпознал "кусочки" как кадры анимации, nevermind. Круто тогда.
Есть новости по проекту?
ryzed
Как дела? 5 месяцев прошло...
Хаус
он похоже подзабил на форум.
8 сентября он писал в твиттере:
Вы не поверите, но я пока еще по вечерам подпиливаю движок для рендера и игровой логики с прицелом на ксенофант. Но очень медленно.
ПроЭкт пока мертв.
Переехал в другую страну, устроился на фултайм.
Пилю по выходным, но медленно и другое (движок).
Может, когда-нибудь вернусь к проекту.

ryzed
> Переехал в другую страну, устроился на фултайм.
?
Хаус
Из того же твиттера - он в Минске сейчас вроде (я прям секретарь :D)
Что происходит вообще?
Я сижу с открытой вкладкой и она уже как год не обновляется!
Всё, умерла так умерла, пора закапывать.
Может быть когда-нибудь будет реинкарнация в 3д с использованием этого проекта в качестве рефа.
Гоночки пока пилю под мобилки.
https://twitter.com/ryzzed/status/897941834110038018
https://t.co/JDiwDprlQv


ryzed
На своём движке пилишь?
Что посоветуешь между nme и openfl?
Как у современного хакса с компиляцией на разные платформы? Много подводных камней?
~Lost~
> На своём движке пилишь?
Да, как обычно, все свое.
~Lost~
> Что посоветуешь между nme и openfl?
Второе, openfl хоть немного живой и иногда обновляется.
Но выбор зависит от всякого, я вот любитель свое писать.
~Lost~
> Как у современного хакса с компиляцией на разные платформы? Много подводных
> камней?
Никому ненужный flash - отлично, js - отлично.
Под эти две платформы в офисе достаточно большие проекты пилим.
Остальное - хз, не пробовал.
Если компилять "чистый" хакс, то вообще без проблем.
Проблемы начинаются, когда появляются всякие платформенные штуки.
В общем, если не любишь писать велосипеды - бери юнити.
Хакс - хардкорный, на любителя велосипедить и втыкать во всякое.
ryzed
> Всё, умерла так умерла, пора закапывать.
Выложу графику в опенсорс
Выложил первую часть графики, тайлы:
http://dragosha.com/free/dungeon-part-1-tiles.html
Далее будет интерфейс.
С юнитами и эффектами сложнее. Анимации сделаны во флеше. У юнитов куча частей, каким образом это можно в понятные форматы выложить пока не знаю.
Dragosha
Спасибо!
На https://opengameart.org тоже будешь выкладывать?
Тема в архиве.