ПроектыФорумОцените

xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (29 стр)

Страницы: 124 25 26 27 28 29
#420
16:36, 16 мая 2016

Потом самописный экспортер парсит этот клип, раскладывает на кусочки в атлас и записывает данные о кадрах.
Ну и потом все это собирается обратно в игре.

Разпознал "кусочки" как кадры анимации, nevermind. Круто тогда.

#421
7:34, 20 сен 2016

Есть новости по проекту?

#422
14:20, 19 окт 2016

ryzed

Как дела? 5 месяцев прошло...

#423
7:58, 20 окт 2016

Хаус
он похоже подзабил на форум.

8 сентября он писал в твиттере:

Вы не поверите, но я пока еще по вечерам подпиливаю движок для рендера и игровой логики с прицелом на ксенофант. Но очень медленно.

#424
23:06, 31 окт 2016

ПроЭкт пока мертв.

Переехал в другую страну, устроился на фултайм.
Пилю по выходным, но медленно и другое (движок).
Может, когда-нибудь вернусь к проекту.

#425
11:33, 1 ноя 2016
Изображение
#426
14:39, 1 ноя 2016

ryzed
> Переехал в другую страну, устроился на фултайм.

?

#427
15:15, 1 ноя 2016

Хаус
Из того же твиттера - он в Минске сейчас вроде (я прям секретарь :D)

Прошло более 10 месяцев
#428
13:47, 16 сен 2017

Что происходит вообще?
Я сижу с открытой вкладкой и она уже как год не обновляется!

#429
22:13, 18 сен 2017

Всё, умерла так умерла, пора закапывать.
Может быть когда-нибудь будет реинкарнация в 3д с использованием этого проекта в качестве рефа.
Гоночки пока пилю под мобилки.

https://twitter.com/ryzzed/status/897941834110038018
https://t.co/JDiwDprlQv

Изображение

Изображение
#430
2:49, 12 окт 2017

ryzed
На своём движке пилишь?
Что посоветуешь между nme и openfl?
Как у современного хакса с компиляцией на разные платформы? Много подводных камней?

#431
23:30, 12 окт 2017

~Lost~
> На своём движке пилишь?
Да, как обычно, все свое.

~Lost~
> Что посоветуешь между nme и openfl?
Второе, openfl хоть немного живой и иногда обновляется.
Но выбор зависит от всякого, я вот любитель свое писать.

~Lost~
> Как у современного хакса с компиляцией на разные платформы? Много подводных
> камней?
Никому ненужный flash - отлично, js - отлично.
Под эти две платформы в офисе достаточно большие проекты пилим.
Остальное - хз, не пробовал.

Если компилять "чистый" хакс, то вообще без проблем.
Проблемы начинаются, когда появляются всякие платформенные штуки.

В общем, если не любишь писать велосипеды - бери юнити.
Хакс - хардкорный, на любителя велосипедить и втыкать во всякое.

#432
14:56, 1 ноя 2017

ryzed
> Всё, умерла так умерла, пора закапывать.
Выложу графику в опенсорс

#433
11:10, 7 янв 2018

Выложил первую часть графики, тайлы:
http://dragosha.com/free/dungeon-part-1-tiles.html

Далее будет интерфейс.
С юнитами и эффектами сложнее. Анимации сделаны во флеше. У юнитов куча частей, каким образом это можно в понятные форматы выложить пока не знаю.

#434
21:18, 7 янв 2018

Dragosha
Спасибо!
На https://opengameart.org тоже будешь выкладывать?

Страницы: 124 25 26 27 28 29
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.