ПроектыФорумОцените

xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 529 Следующая »
#30
19:25, 19 июля 2014

ryzed

графика действительно как у Антона Карлова в Зомботроне. :)

скажи, как сделал видимость силуэта перса, который за стеной?

#31
20:14, 19 июля 2014

Хаус
Отдельными рендертаргетами для каждого юнита, который потенциально может перекрываться стенами.

1. Рисуется спрайт обводки (обычный блендмод)
2. Из него вырезаются все перекрывающие спрайты (erase) (получаем только контур)
3. Сверху накладываем маску стен.
4. Потом на экран поверх всего.

11mask | xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28
#32
21:25, 6 авг 2014

Сохраню картинку для истории.
Гуй с плейсхолдерами.

spells_window_mock | xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28
#33
9:39, 13 авг 2014

Сильно затормозил с ГУИ.
Не продумал сразу, поэтому там быдлокод на быдлокоде.
В итоге, для ускорения процесса разработки ГУИ, решил рендерить готовые флэшевые клипы сразу в текстуры динамически.
Получилось на удивление удобно.

На картинке тестовые партиклы (будут модификаторы для оружия), разноцветный аутлайн и немножко ГУИ.
prts_outs_gui | xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28

#34
19:49, 19 авг 2014

Ковыряю процедурную генерацию уровня.
proc_level1 | xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28

#35
22:02, 19 авг 2014

ryzed
Красиво выглядит, но неужели ты так и не перейдешь на ортогональную тактическую сетку?

#36
7:29, 20 авг 2014

мул
Хексы используются для того, чтобы не рисовать ракурсы анимаций юнитов.
То есть это ограничение по "деньгам", а не по "желанию левой пятки".

Посмотрим, если совсем будет плохо - попробуем квадратную без ракурсов.

#37
20:00, 21 авг 2014

Крассиво! Не знаю  , что бы не писали арт - прикольный.

#38
21:23, 25 авг 2014

Добавляю всякое в генератор.
rails_gates | xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28

#39
1:05, 28 авг 2014

Можно запретить ходить за стенками.
111_mock_w_walls | xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28

Можно разрешить.
111_walls | xenofant :: видео полной зачистки одного уровня на странице 28

Если первое, тогда сундуки, лут и все остальное тоже придется убирать от стенок.
Получается много пустоты, которую нельзя ничем занять и по которой нельзя ходить.

Если второе - тогда надо что-то придумывать с сеткой, чтобы она была видна за стенками.

Как лучше - хз, пока не знаю.

#40
7:33, 28 авг 2014

ryzed

за стенками лучше ходить, а то какая-та странная проекция получается.

> Если второе - тогда надо что-то придумывать с сеткой, чтобы она была видна за
> стенками.

а что если сделать стенку полупрозрачной, когда за ней перс?
так делают в стратегиях.

#41
9:38, 28 авг 2014

ryzed

когда можно заценить демку?

#42
13:31, 28 авг 2014

ryzed
> Используем flash/air
> haxe
на хрена аир, можно же сразу в нативный код через опенФл

#43
15:06, 28 авг 2014

Хаус
> стенку полупрозрачной
Думали про полупрозрачные стенки, думали про контуры, как в новой уфо.
Отбросили, слишком много проблем создает на ровном месте.

Хаус
> заценить демку?
Хз, пока еще мало что готово.

beejah
> опенФл
1. Не умеет нормально работать с флэшевыми мувиклипами, а без этого он нахрен не нужен.
2. Рендер поля оптимизирован под "low-level", фактически это несколько толстых мешей из трианглов.
Openfl таких возможностей не давал, когда я смотрел.

Короче, мое мнение такое:
Опенфл не дает "лоулевел" (шейдеры, меши, вот это все) и не умеет "хайлевел" (все флэшевые плюшки), так что ну его в баню.

#44
16:27, 28 авг 2014

Буквально вчера видел на агру точно такую же игру. Там чего-то гномы готовились к хелловину.

Страницы: 1 2 3 4 529 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.