DarkEagle
> Моё имхо, что локо-роко - сверхсложный проект в плане программирования.
PAKOTA
> А в чем сложность?
DarkEagle
> Платформер + физика + мягкие тела
+1
PAKOTA
> Уровни уже есть, графика будет не точь в точь идентичная, добавлю больше
> деталей и переделаю под себя.
дизайн уровней до лампочки, и графика в игре довольно абстрактная. основную сложность представляет программная часть.
DarkEagle
> Графика при этом там ооочень простенькая, минималистичная...
> Вы бы лучше выбрали как референс игру, где реально много графики и иллюстраций
> - что покажет вас как художника с выгодной стороны
+1
soflot
> Красота достигается скорее за счёт ярких цветов и анимации, чем за счёт
> "вылизанных" детализированных рисунков.
+1 без процедурной анимации графика loco roco ничего не будет стоить, по большому счету
kinyz
> просто присутствовал при том как прогеры без опыта работы и без опыта работы с юнити прикручивали вещи по сложнее
> в гораздо более короткие сроки
то не прогеры, а монтажники какие-то :) если под программированием подразумевается выбор движка вроде юнити, и создания игры через визуальный интерфейс в готовом редакторе, то да, проект покажется не сложным :)
Andy-go
> Если же вам ну очень хочется именно такой проект, то нанимайте профессионала
> имеющего в портфолио проекты со схожей механикой(не обязательно чтобы вся в
> одном проекте), но ему придется платить, думаю что минимум 350-400 т. р.
> обойдется. Зато тогда у вас будет то что вам хочется и коммерческого уровня,
> раз уж вы настроены с этого проекта получать прибыль )
+1
лучше уж выбрать жанр hidden object, и найти школьника, который возьмется за программную часть, чем надеяться на чудо-программиста, которому делать нечего как за проценты делать сложные проекты
DenBraun
> Во первых вы не прогер, как вы могли оценить что ваши знакомые без опыта
> прикручивали вещи сложнее?? И прикручивание фичи - это не разработка игры!
прикручивание физической модели автомобиля на свою модель машины и свою трассу до состояния "можно рулить машинкой и кататься по генерируемой дороге" достаточно сложная задача по сравнению с прикручиванием 1 ассета с физикой мягкого тела в сцену с кастомным плоским калайдером, являющимся по сути уровнем? с ней справились за пару недель два прогера, можно сказать что 1 человек справиться за месяц
в локороко сложность не в коде, там сложность в левелдизайне, но это уже не забота прогера
если бы она какой-нибудь эхохром пыталась копернуть - тут да, но локороко на юнити - это реально сделать до весны в масштабах дипломной работы, а не коммерческого продукта
Gregorio
> то не прогеры, а монтажники какие-то :) если под программированием
> подразумевается выбор движка вроде юнити, и создания игры через визуальный
> интерфейс в готовом редакторе, то да, проект покажется не сложным :)
речь же о дипломном проекте художника, а не фалометрии прогеров
ну и речь тут не о всём проекте в целом, а чисто об этой задаче, которая у всех вызвала дикий бугурт
В моем университете преподают Юнити, сама я знакома лишь с интерфейсом, способностями этого движка и процессом работы на нем)
найти программиста - сложная задача, но вполне реализуемая. В мою задачу входит дизайн уровней, графика и стилевое оформление.
Задача в том, что я ни разу не выпускала игры на моб платформы, поэтому нуждаюсь в сенсее, который помог бы выстроить график, чтобы успеть к публикации, возможно знает как засунуть рекламу и избежать многочисленных ошибок.
PAKOTA
> в качестве дипломного проекта собираюсь представить уже готовую игру
Выпуск коммерческой игры - это обязательное условие вашего дипломного проекта? Или это вы сами так решили? Может быть стоит разделить - игра для диплома отдельно, игра для продаж - отдельно, игра для души (как в NNN только лучше) - отдельно? (итого 3 разных игры)
насчёт локо-роко, толковый программист смог бы вам сделать клон. Но толковые программисты работают или за деньги, или ради такой идеи, которая им самим нравится. Не похоже чтобы ваша идея клона локо-роко понравилась многим из тех, кто готов работать на энтузиазме. Да и далеко не все тут толковые программисты. Так что советую ещё раз подумать и соизмерять свои желания со своими возможностями.
Ещё идея - найти программиста-энтузиаста, который делает подходящий проект. Подходящий в том плане, что туда можно добавить арта и он там будет хорошо смотреться. Т.е. такой проект, у которого уже есть программист на энтузиазме и который позволит вам показать ваши способности в рисовании.
тут не то, чтобы чисто на арт смотреть будут. Главное показать, что преодолен весь тернистый путь. На бакалавриате было простительно принести видео-прототип приложения, на магистратуре требуют уже готовую и реализованную игру. Чтобы комиссия сама могла потыкать и покрутить ее.
Ранее я училась на графическом дизайне, поэтому далека от программирования, мне обещали помочь с этим в университете, если не найду энтузиаста на стороне.
PAKOTA
если им нужно потыкать, то для этого не нужно никуда ничего выпускать, тестового приложения хватит за глаза
я на айпаде показываю, какая разница дать им готовый продукт пощупать на устройстве в виде теста или в виде готового проекта. Конечно лучше показать полноценную игру, но если с публикацией не успею, придется ограничиться тестом.
>какая разница
Во времени разница =)
Тут господа, далёкие от программирования, обсуждают простоту реализации мягких тел. А про то, что это всё отлаживать по времени займет столько же, сколько вся остальная часть работы, как-то забывают.
Поддержу всех предыдущих ораторов. Проект выбран очень неудачно. Вам нужно выбирать что-то где будет рулить именно работа художника. Блин, да сделайте вы VN. Вот там реально всё держится на художнике.
что такое VN?)
визуальная новелла, вероятно
DarkEagle
отлаживать дипломный проект? ты упоролся? работает на самом мощном айпаде и хрен бы с ним, даже если не овер9000фпс, а там хотя бы 20, куча всяких заморочек, необходимых для коммерческого проекта опять же не нужно
даже если там в игре геймплей будет корявым и не таким няшным как в локо рокко - у неё другие задачи
PAKOTA
> что такое VN?)
arte_de_mort
> визуальная новелла, вероятно
Верно. Это самый лучший жанр для чистого художника, т.к. с софтом вообще возится не надо :)
Про файнд обжектс кто-то уже упоминал. Неплохой вариант для насыщенного и быстрого проекта.
Тема в архиве.