ПроектыФорумСобираю команду

Собираю команду + необходим руководитель проекта и геймдизайнер с опытом (работа на энтузиазме) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
19:30, 9 авг 2014

DarkEagle
> Моё имхо, что локо-роко - сверхсложный проект в плане программирования.

PAKOTA
> А в чем сложность?

DarkEagle
> Платформер + физика + мягкие тела
+1

PAKOTA
> Уровни уже есть, графика будет не точь в точь идентичная, добавлю больше
> деталей и переделаю под себя.
дизайн уровней до лампочки, и графика в игре довольно абстрактная. основную сложность представляет программная часть.

DarkEagle
> Графика при этом там ооочень простенькая, минималистичная...
> Вы бы лучше выбрали как референс игру, где реально много графики и иллюстраций
> - что покажет вас как художника с выгодной стороны
+1
soflot
> Красота достигается скорее за счёт ярких цветов и анимации, чем за счёт
> "вылизанных" детализированных рисунков.
+1 без процедурной анимации графика loco roco ничего не будет стоить, по большому счету

kinyz
> просто присутствовал при том как прогеры без опыта работы и без опыта работы с юнити прикручивали вещи по сложнее
> в гораздо более короткие сроки
то не прогеры, а монтажники какие-то :) если под программированием подразумевается выбор движка вроде юнити, и создания игры через визуальный интерфейс в готовом редакторе, то да, проект покажется не сложным :)

Andy-go
> Если же вам ну очень хочется именно такой проект, то нанимайте профессионала
> имеющего в портфолио проекты со схожей механикой(не обязательно чтобы вся в
> одном проекте), но ему придется платить, думаю что минимум 350-400 т. р.
> обойдется. Зато тогда у вас будет то что вам хочется и коммерческого уровня,
> раз уж вы настроены с этого проекта получать прибыль )
+1

лучше уж выбрать жанр hidden object, и найти школьника, который возьмется за программную часть, чем надеяться на чудо-программиста, которому делать нечего как за проценты делать сложные проекты

#31
21:10, 9 авг 2014

DenBraun
> Во первых вы не прогер, как вы могли оценить что ваши знакомые без опыта
> прикручивали вещи сложнее?? И прикручивание фичи - это не разработка игры!
прикручивание физической модели автомобиля на свою модель машины и свою трассу до состояния "можно рулить машинкой и кататься по генерируемой дороге" достаточно сложная задача по сравнению с прикручиванием 1 ассета с физикой мягкого тела в сцену с кастомным плоским калайдером, являющимся по сути уровнем? с ней справились за пару недель два прогера, можно сказать что 1 человек справиться за месяц

в локороко сложность не в коде, там сложность в левелдизайне, но это уже не забота прогера

если бы она какой-нибудь эхохром пыталась копернуть - тут да, но локороко на юнити - это реально сделать до весны в масштабах дипломной работы, а не коммерческого продукта

#32
21:13, 9 авг 2014

Gregorio
> то не прогеры, а монтажники какие-то :) если под программированием
> подразумевается выбор движка вроде юнити, и создания игры через визуальный
> интерфейс в готовом редакторе, то да, проект покажется не сложным :)
речь же о дипломном проекте художника, а не фалометрии прогеров
ну и речь тут не о всём проекте в целом, а чисто об этой задаче, которая у всех вызвала дикий бугурт

#33
10:09, 10 авг 2014

В моем университете преподают Юнити, сама я знакома лишь с интерфейсом, способностями этого движка и процессом работы на нем)
найти программиста - сложная задача, но вполне реализуемая. В мою задачу входит дизайн уровней, графика и стилевое оформление.
Задача в том, что я ни разу не выпускала игры на моб платформы, поэтому нуждаюсь в сенсее, который помог бы выстроить график, чтобы успеть к публикации, возможно знает как засунуть рекламу и избежать многочисленных ошибок.

#34
11:01, 11 авг 2014

PAKOTA
> в качестве дипломного проекта собираюсь представить уже готовую игру
Выпуск коммерческой игры - это обязательное условие вашего дипломного проекта? Или это вы сами так решили? Может быть стоит разделить - игра для диплома отдельно, игра для продаж - отдельно, игра для души (как в NNN только лучше) - отдельно? (итого 3 разных игры)

насчёт локо-роко, толковый программист смог бы вам сделать клон. Но толковые программисты работают или за деньги, или ради такой идеи, которая им самим нравится. Не похоже чтобы ваша идея клона локо-роко понравилась многим из тех, кто готов работать на энтузиазме. Да и далеко не все тут толковые программисты. Так что советую ещё раз подумать и соизмерять свои желания со своими возможностями.

Ещё идея - найти программиста-энтузиаста, который делает подходящий проект. Подходящий в том плане, что туда можно добавить арта и он там будет хорошо смотреться. Т.е. такой проект, у которого уже есть программист на энтузиазме и который позволит вам показать ваши способности в рисовании.

#35
11:36, 11 авг 2014

тут не то, чтобы чисто на арт смотреть будут. Главное показать, что преодолен весь тернистый путь. На бакалавриате было простительно принести видео-прототип приложения, на магистратуре требуют уже готовую и реализованную игру. Чтобы комиссия сама могла потыкать и покрутить ее.
Ранее я училась на графическом дизайне, поэтому далека от программирования, мне обещали помочь с этим в университете, если не найду энтузиаста на стороне.

#36
11:59, 11 авг 2014

PAKOTA
если им нужно потыкать, то для этого не нужно никуда ничего выпускать, тестового приложения хватит за глаза

#37
12:05, 11 авг 2014

я на айпаде показываю, какая разница дать им готовый продукт пощупать на устройстве в виде теста или в виде готового проекта. Конечно лучше показать полноценную игру, но если с публикацией не успею, придется ограничиться тестом.

#38
14:28, 11 авг 2014

>какая разница
Во времени разница =)
Тут господа, далёкие от программирования, обсуждают простоту реализации мягких тел. А про то, что это всё отлаживать по времени займет столько же, сколько вся остальная часть работы, как-то забывают.

#39
17:11, 11 авг 2014

Поддержу всех предыдущих ораторов. Проект выбран очень неудачно. Вам нужно выбирать что-то где будет рулить именно работа художника. Блин, да сделайте вы VN. Вот там реально всё держится на художнике.

#40
17:16, 11 авг 2014

что такое VN?)

#41
17:22, 11 авг 2014

визуальная новелла, вероятно

#42
17:48, 11 авг 2014

DarkEagle
отлаживать дипломный проект? ты упоролся? работает на самом мощном айпаде и хрен бы с ним, даже если не овер9000фпс, а там хотя бы 20, куча всяких заморочек, необходимых для коммерческого проекта опять же не нужно
даже если там в игре геймплей будет корявым и не таким няшным как в локо рокко - у неё другие задачи

#43
21:49, 11 авг 2014

PAKOTA
> что такое VN?)
arte_de_mort
> визуальная новелла, вероятно
Верно. Это самый лучший жанр для чистого художника, т.к. с софтом вообще возится не надо :)

#44
21:55, 11 авг 2014

Про файнд обжектс кто-то уже упоминал. Неплохой вариант для насыщенного и быстрого проекта.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.