Войти
ПроектыФорумОцените

Faded [игра мечты] [ver. 0.020] (20 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
#285
13:03, 18 июля 2018

Mr F
> 5.6
Обидно, досадно, но ладно.

Mr F
> Ага. Разрешение максимальное, какое позволяли фотки - на первом этаже и по 4к
> есть. В общем, с запасом.

Хорошо, спасибо, понял. А сколько сетпасс колов в итоге выходит на экран? Я просто еще пока относительный новичок, и некоторые вещи мне даются пока сложновато :)


#286
(Правка: 13:21) 13:20, 18 июля 2018

dmonin
Хер его знает, не проверял. В любом случае, весь рендер буду переделывать. Можно заюзать текстурные массивы вместо атласов например.

#287
14:59, 18 июля 2018
Mr F
> Сделал лайтмаппер
> весь рендер буду переделывать

Лишь бы не делать игру... :)

#288
(Правка: 16:07) 16:06, 18 июля 2018
Virtex
> Лишь бы не делать игру... :)

Не мешай мне заниматься этим сладким самообманом)
Но во-первых, игру всё-таки придётся сделать. Сейчас у меня есть деньги и время её фуллтаймить, но слишком затягивать я не смогу.
Во-вторых, всё же для меня разработка игр неотделима от разработки технологий для них. В этом плане мне близок подход sb3d, у которого арт, код, дизайн, движок существуют и делаются едино, одно другому помогая. Понятно, что я не настолько безумен, и целый двиг для такой сложной игры писать разумно отказываюсь, но рендер пайплайн, шейдеры, бейк - это святое.

#289
21:41, 27 дек. 2018

Мы тут что-то делаем

Изображение
#290
22:49, 27 дек. 2018

Возрадовательность!
Серьёзно как, большие люди взялись помогать, или всё по старинке?

#291
(Правка: 23:10) 23:10, 27 дек. 2018

KasTuk
Накопил) Хочется сделать новое демо с нормальным контентом.

#292
23:40, 27 дек. 2018

Жаждется вновь той душевности осенне-вживательной посль оскучневших ныне хитменов.

#293
12:20, 28 дек. 2018

Йей!

Прошло более 7 месяцев
#294
(Правка: 10:52) 10:20, 18 авг. 2019

Косяков и недоделок - много. Персонаж без текстуры, часть объектов не отражается, я в курсе. Но думаю, что пришло время показать, что реинкарнация проекта не стоит на месте.

Изображение
Изображение
Изображение
#295
12:46, 18 авг. 2019

Даже не смотря на все косяки выглядит внушающее

#296
13:18, 18 авг. 2019

Только управление поудобней сделай - мы ж не в 90-х играем ;)

#297
14:18, 18 авг. 2019

тян прикольная, интересно сколько стоят её анимации ?

#298
14:22, 18 авг. 2019

мне визуально нравится даже больше чем 5я гта

#299
(Правка: 15:11) 15:05, 18 авг. 2019

codingmonkey
92+
спасибо на добром слове)

E-Cone
>Только управление поудобней сделай - мы ж не в 90-х играем ;)
я попытаюсь)

endeavour_pr
> тян прикольная, интересно сколько стоят её анимации ?
с моделью надо ещё что-то делать, она драфтовая, собрана мной на коленке)
На мокап ушло меньше чем я предполагал, в районе 60к деревянных. Это плата самой студии и актрисе. По плану дальше должен был аниматор (который меня и свёл с остальными) доработать анимки, почистить их, но чего-то он только бег почистил и ещё несколько анимок, а потом забил и свалил ._.
С нечищенными анимками выглядит это примерно так (старый тест-видос): https://www.youtube.com/watch?v=t2HU7IC_koU
С ютуб-компрессией ещё не так палевно, но вообще там нормально косяков, вроде тряски конечностей, выворачивания их на несколько кадров. У меня очень мало опыта работы с анимацией, поэтому сейчас я вижу два варианта:
- Найти аниматора. Но тут есть проблема: на один базовый геймплей анимаций под сотню штук. Не всякий осилит заниматься этой рутиной даже за деньги.
- Натренировать нейросеть фиксить артефакты мокапа :D Эта мысль уже давно крутится в моей голове.

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
ПроектыФорумОцените