Войти
ПроектыФорумОцените

Faded [игра мечты] [ver. 0.020] (22 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
#315
(Правка: 13:01) 13:01, 27 авг. 2019

92+
> напомнил историю когда то читал про одну бабу, как она сошла сума приехав в
> новый город жить, она начала разговаривать с общественным транспортом, и короче
> один троллейбус сказал ей чтобы она убиралась из этого города, иначе чето
> плохое случится, ну и потом случилось))

Вангую, с ней и так постоянно что-то случается плохое, даже без предсказаний.


#316
19:15, 27 авг. 2019

Отыскался ли композитор по Dark Ambient'у?

#317
19:19, 27 авг. 2019

KasTuk
Не искал. Попытаюсь попросить у некоторых авторов готовое) Но вообще пока рано задаваться этим вопросом.

#318
22:18, 27 авг. 2019

Имею ввиду того сочинителя, которому рекомендовал этот проект пару лет назад:

https://soundcloud.com/woeters/ive-been-waiting
https://soundcloud.com/woeters/inner-transit
https://soundcloud.com/woeters/deep-mor
https://soundcloud.com/woeters/old-shipyard
https://soundcloud.com/woeters/tension-1

Хотя тут большинством драматичная натуга, не хватает гитарного повседневья прошлого саундтрека.

Музыку к игроконкурсам у нас в последнее время пишет: https://gamin.me/users/dyytch

#319
(Правка: 15:08) 15:08, 29 авг. 2019

KasTuk
Он прикольный, но не совсем то, что нужно. Музыка это такая вещь, к которой я придирчив более, чем ко всему остальному вместе взятому, поэтому тут надо подходить аккуратно. Несколько исполнителей на примете есть, но я к ним пока не обращался.

#320
18:04, 24 ноя. 2019

Интерьерные попытки

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
#321
19:19, 24 ноя. 2019

хорошо выглядит

#322
19:53, 24 ноя. 2019

Когда выпустил демку Faded с живым открытым миром - ну ок, подумал я, программист же.
Когда написал лайтмаппер для своей игры, которым теперь пользуется даже Activision - ЭЭЭЭЭ! - подумал я.
А теперь вот это...

...ты точно человек???

#323
20:06, 24 ноя. 2019

Mr F
> Интерьерные попытки

Очень круто для игры!

А так-то по мелочам видно, что это все-таки не фотки. :)
#324
23:09, 24 ноя. 2019

спасибо, ребят)

LostFrame
> ...ты точно человек???
просто я человек без личной жизни)

Virtex
> А так-то по мелочам видно, что это все-таки не фотки. :)
Мистер Андерсон, вы слишком много знаете

#325
23:31, 24 ноя. 2019

Mr F

просто я человек без личной жизни)

как по мне это наоборот доказывает обратное)
#326
(Правка: 23:49) 23:46, 24 ноя. 2019

Не поддержу хвалебные отзывы о графике - нейрообработка данных через пару лет сделает даже такую графику вырвиглазной. В сочетании с отсутствием сюжета, интерактивности окружения, и одноклеточным геймплеем игра получится просто очередным проходняком, а-ля последние отсосины. Окупит ли она 10 лет разработки ? Кто знает ? 

#327
0:42, 25 ноя. 2019

раб вакуумной лампы
> нейрообработка данных через пару лет сделает даже такую графику вырвиглазной
Ну я за неё рад, как будут такие технологии доступны - сразу поюзаю, а пока просто делаю максимально понятным для себя способом. Хорошим художником себя не считаю, только фотографом-любителем, так что графика соответсвующая) Мне не хватает подобного в играх.

раб вакуумной лампы
> с отсутствием сюжета, интерактивности окружения, и одноклеточным геймплеем
Откуда взялись данные выводы?

#328
(Правка: 0:57) 0:56, 25 ноя. 2019

Mr F

Откуда взялись данные выводы?

у него нейро сеть прям к мозгу подключена, он все знает на 10 лет вперед разве это не понятно? :D
#329
(Правка: 1:29) 1:27, 25 ноя. 2019

Mr F
> Откуда взялись данные выводы?
Ходить всех и мочить без всякой цели это не сюжет. Хакать компы - тем более. Во всех играх где такое было я ждал когда это поскорей закончится. Мерзкая механика. Пока что демка воспринимается как 3D музей. Многим кажется что игра у тебя получается хорошая только потому что сами они делают плохие игры. То что получается у тебя - промышленный стандарт качества только и всего.
И что делают нью-йоркские окна на постсоветском пространстве ? Это же совсем лол.

Страницы: 118 19 20 21 22 23 Следующая »
ПроектыФорумОцените