Suslik
> в каком из gta так делали?
4-5
По-трушному надо вообще какой-то хотя бы позишн бейсед скелет из куч соединенных джоинтами точек иметь, но я что-то изначально решил довольствоваться просто дисплейсом.
Бамперы только у меня на джоинтах "гибко" болтаются, но там особый случай...
Mr F
> По-трушному надо вообще какой-то хотя бы позишн бейсед скелет из куч
> соединенных джоинтами точек иметь, но я что-то изначально решил
> довольствоваться просто дисплейсом.
> Бамперы только у меня на джоинтах "гибко" болтаются, но там особый случай...
разрушение машин — это тот случай, который даже фейково сделать трудно. особенно с аккуратными статическими контактами. поэтому я лично с уважением отношусь вообще к любому решению, которое может выглядеть сносно.
Mr F
Мож в png пару скринов сделаешь? А то этот жпг всё пошакалил.
Battle Angel Alita
Наверное джипег, да. К тому же это скрины, которые я постил в телегу, а потом пережатые из телеги перезалил сюда)
Ну в общем, это пока промежуточные скрины, не самые презентабельные. Потом будут нормальные ещё.
А я пока пошёл:
Suslik
> разрушение машин — это тот случай, который даже фейково сделать трудно.
Надо учитывать конструкцию кузова.
А она внутри имеет (не сразу очевидные) ребра жесткости, балки и места крепления.
Поэтому, часто, при ударах вмятины проходят не по контурам соударяемого объекта, а в соответствии
с этой кузовной конструкцией.
Т.е. фейк "чем бы ни бил - вмятины одинаковые" по моему работает лучше.
Mr F
я смотрю, ты затащил и волосы, и физику ткани с которыми так много раньше воевал.
Der FlugSimulator
> Надо учитывать конструкцию кузова.
надо — учитывай.
Suslik
> я смотрю, ты затащил и волосы, и физику ткани с которыми так много раньше
> воевал.
>
>
Да, работает)
Вот хорошая гифка волос вблизи: https://twitter.com/guycalledfrank/status/1438627998048129031
Der FlugSimulator
> Надо учитывать конструкцию кузова.
>
В гта5, кстати, добавили вертексколорную маску кузова, где типа сильнее мнётся, где слабее. Но это больше было для того, чтобы кабина вокруг игрока от 1-го лица не корёжилась, ибо дико выглядит. В итоге там перед-зад мнутся хорошо, а с боков фиг чего сделаешь... но это как-то и не фаново)
Ещё немного еб***й всяких:
Der FlugSimulator
> Надо учитывать конструкцию кузова.
> Маплю кузов на текстуру.
Эй, ребят, вы тут умножение обсуждаете? Быстро, остановились и объяснили мне сложение!
lookid
Я вообще говорил про то, что фейка было бы достаточно.
И реалистичнее выглядело бы.
вот что меня больше всего удивляет, так это то, как тебе удаётся такое программить без знания "высшей математики" o_O
Кармак-то хоть calculus знает )
Mr F
> В гта5, кстати,
в гта 4 вроде можно было смять с боков
krisid
Это приходит после написания 5-10 движка. Но щас уже сложнее с вулканом и дх12.
endeavour_pr
Вроде даже двери отваливались?
Автор, ты гад конечно! После таких игр чувствуешь себя криворуким поленом. И хочешь немедленно бросить геймдев. Ибо никак не сможешь сделать так же классно.
krisid
> вот что меня больше всего удивляет, так это то, как тебе удаётся такое
> программить без знания "высшей математики" o_O
с чего ты взял, что он не знает? с тем, что он не знает, он как раз годами страдал, но в итоге разобрался. или ты думаешь, что люди с таким знанием рождаются и умирают?