ПроектыФорумОцените

Faded [игра мечты] [ver. 0.020] (50 стр)

Страницы: 146 47 48 49 50 51 Следующая »
#735
(Правка: 15:16) 14:56, 14 янв 2024

cin2.0
> А что из того, что на скринах, сделано 3d сканами?
если брать только скрины из последнего поста со скринами:
- часть зданий (большое серое, заброс, собор...) сначала восстанавливалась как сканы, потом упрощалось в лоуполи с тайлами.
- верх водонапорной башни практически целиковый скан.
- всякие бетонные плиты с граффити.
- скамеечка.
- ступеньки у дверей зданий.
- персонажи.
- руины (сканы реальных превращены в подобия модулей).
- со стоков куплено: бочка, кирпич и остов машины.

mingw
> По своему опыту скажу, что даже для пиксельного платформера наработка контента
> идет в разы медленнее, чем ты планируешь. Основные затыки с дефицитом
> фантазии... выхожу из ситуации чтением книг что бы поймать вдохновение...
поэтому сейчас и лвлдизайн стал разделять и не в одиночку делать - и получается довольно неплохо

tac
в будущем

#736
16:26, 14 янв 2024

mingw
Я удивляюсь вообще как Энтузиазм и мотивация за  такой гигантский срок может сохранятся к проекту? У меня уже через 3 месяца интерес теряется к проекту( хочется что то другое уже делать ) , поэтому я стараюсь не затягивать разработку и пытаюсь максимально ее спидранить. Максимум , Вот прям максимум что бы я выгреб это 6-12 месяцев разработки.

#737
(Правка: 2:24) 2:12, 15 янв 2024

Strelitzia
> Я удивляюсь вообще как Энтузиазм и мотивация за  такой гигантский срок может
> сохранятся к проекту? У меня уже через 3 месяца интерес теряется к проекту(
> хочется что то другое уже делать ) , поэтому я стараюсь не затягивать
> разработку и пытаюсь максимально ее спидранить. Максимум , Вот прям максимум
> что бы я выгреб это 6-12 месяцев разработки.
Ну.... это известная проблема. Ошибка многих инди-разрабоитчиков в том, что они ставят перед собой задачу сделать игру. А это в корне неверный подход.

Наш мозг приблизительно так устроен :
1) делаю игру месяц... игры еще нет...
мозг - ну ок.
2) делаю игру два месяца... игры еще нет...
мозг - у меня какие-то смутные сомнения на этот счет!
3) делаю игру три месяца... игры еще нет...
мозг - ну все, бросай это дело! Я потратил слишком много энергии и все без результата!

И ты мозгу не объяснишь, что надо еще пол года потерпеть - не удастся тебе с ним договориться.

Поэтому я делаю так: - цель достигнута! За месяц я создал первый уровень игры! Так, что сегодня будет вечеринка с блекджеком и шл**ми. А потом три дня отдыха в горнолыжном курорте =).

Создание самой игры - это конечная остановка на длинном пути. И таким вот разбиением одной большой задачи на подзадачи удается достичь того, что бы твой мозг не "бунтовал". Конечно, таким макаром все равно рано или поздно перегоришь... поэтому в летнее время я к проекту практически не подхожу, что бы отдохнуть от этой рутины.

А вообще... борьба с самим собой это занятие далеко не для каждого. Многие просто плывут по течению потыкая всем капризам своего мозга - куревом, выпивкой, лошадиными дозами жратвы или вообще наркотой.

+ Показать
#738
2:38, 15 янв 2024

Strelitzia
>У меня уже через 3 месяца интерес теряется к проекту
Это называеться СДВГ

#739
5:10, 15 янв 2024

mingw
> Ошибка многих инди-разрабоитчиков в том, что они ставят перед собой задачу
> сделать игру.
Тут можно поспорить. Проблема в перфекционизме, если у кого-то с этим проблема, игра не будет сделана никогда. Это по сути страх выпуска, страх релиза. Как раз таки правильно ставить перед собой цель - выпускать именно игру, а не делать велосипеды, мало относящиеся к игре.

#740
15:27, 15 янв 2024

mingw
Полностью согласен.

#741
22:45, 15 янв 2024

mingw
Если я в проект не захожу 3+ дня , это значит что я не зайду в него уже никогда)))

Прошло более 11 месяцев
#742
(Правка: 21:24) 21:06, 31 дек 2024

Пока LostFrame не показал новый топовый видос, расскажу и я, что делал в этом году)
Напомню, что посчу по игре и в телеграм и твитор и мастодон и блюскай: https://linktr.ee/fadedthegame

Если в конце 2023 билда новой версии игры, который можно было бы адекватно включить, ещё как такового не существовало (было куча раздельных не сшитых сцен, от попытки загрузить которые разом, комп погибал), то уже в начале 2024 он наконец собрался, и с тех пор шлифуется. Стриминг стримит, контент пооптимизировался, 60 фпсов на моём компе показывает, в будущем и не только у меня будет и повыше 60...

Мир игры значительно расширился, много было сделано локаций, в особенности природы (все локации - часть одного бесшовного мира):

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Шутки ради, сравнение одних и тех же мест в прототипе и сейчас:

Изображение

Изображение

Изображение

(предвосхищая коммент "раньше было лучше" - ну свой вайб тоже был конечно, и похожую погоду и тут тоже планирую, но что есть, то есть)

Много работы было над полировкой базового AI пешеходов и автотраффика:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Если ютуб не работает, то:

+ Показать

Начал работать с композитором, а именно с Douglas Holmquist'ом, который также написал саундтрек Teardown. Было записано много треков.

Начал работать со звуковиком. У него нет сайта, и зовут его Лёха, но он крутецкий мужик. Работает над тем, чтоб всё звучало иммерсивно.

Изображение

Изображение

Изображение
Изображение

Месяца 2.5 потратил на создание самой главной, важнейшей интро-катсцены, а в итоге понял, что половина её никуда не годится... буду переделывать нафиг. Я планирую на всю игру 3 катсцены (потому что я инди-лох, да и соотношение затрат к фану не в пользу делания их на каждый чих), поэтому хочу их продумать и проработать нормально.

Добавил много всего интерактивного: птиц, умывальники, сортиры, новую систему диалогов с NPC, новую систему дверей, новый работающий фотоаппарат, бензоколонки, телефоны, зонты, более интересный квестовый "журнал", сигареты, стиралку, чайник итд, итп :D
В общем, мир перестал быть просто декорациями.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

+ Показать

План на следующий год уже, собственно, сделать квесты в новом качестве.

#743
21:50, 31 дек 2024

Удачи Mr F
С булки ещё начало видел, лет >10 назад.

#744
22:18, 31 дек 2024

Нельзя наклеить на фотку интерфейс редактора юнити и думать, что мы не заметим, что скрины ненастоящие :3

#745
2:01, 1 янв 2025

я подумал этот кадр со стулом тоже из игры

#746
(Правка: 6:42) 6:37, 1 янв 2025

вайбы детства оживают от скриншотов.неплохо.дизайн локаций зачетный, душевно. но вот реклама ко-ка кола не вяжется с постсовком тогда такого(рекламные витрины) не было.

#747
6:44, 1 янв 2025

Влад Тепеш
Какой ещё совок? Это мой 2007-ой, это времена "Десять баксов-то не лишние!" и "Имидж - ничто, жажда - всё!"

#748
6:48, 1 янв 2025

mingw
> Поэтому я делаю так: - цель достигнута! За месяц я создал первый уровень игры!

метод борьбы с алкоголизмом идентичный никогда не нужно ставить цель "Я не буду больше пить правильная мотивация-"я не буду пить сегодня". тот же метод работает и у писателей не "я закончу роман" а "я закончу главу"

по проекту - есть дорожная карта с планами?

#749
10:54, 1 янв 2025

Да.

Любуясь скринами.... я так до конца и не понял где скрины из игры, а где реальные фотки =))

Да. Этот проект корнями в булку уходит))

Страницы: 146 47 48 49 50 51 Следующая »
ПроектыФорумОцените