Войти
ПроектыФорумОцените

Faded [игра мечты] [ver. 0.020] (6 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 15 6 7 822 Следующая »
#75
22:37, 21 фев. 2015

wmask
> Почему люди сворачивают и идут по газону?
я специально согнал их в одну точку (на траву и обратно), чтобы их побольше пихалось, дабы проверить как они будут обходить друг друга.
в реальной игре они ходят немного более осмысленно.


#76
10:45, 24 фев. 2015

А сколько всего ботов могут ходить по городу?

#77
11:10, 24 фев. 2015

Virtex
сейчас в игре ~100 персонажей, из них простых пешеходов около 45. не шибко много, если не пытаться их концентрировать в одно место, но для сравнения в прошлом (текущем доступном) патче пешеходов было вообще 15)

#78
12:07, 24 фев. 2015

У тебя наверное такой толпой какой-то ИИ рулит в реалтайме? Куда кому идти, когда исчезнуть из поля видимости, заменить другой моделью на новой позиции за углом.

#79
12:14, 24 фев. 2015

codingmonkey
У каждого чела свой ИИ, своя память, своё восприятие. Каждый NPC видит всех других и игрока, при этом для него нет разницы между игроком и другим пешеходом. Все NPC живут в локации всегда и ничего не забывают. Это было принципиальное решение с самого начала, т.к. мне так интереснее :D
Пешеходы идут от одного края левела к другому, время от времени совершая действия внутри (сходить в магазин, посидеть на скамейке/в кафе, дождаться трамвая и сесть в него, выкинуть мусор в помойку, будет больше). Сейчас, дойдя до края, они разворачиваются и идут в другой край о_0, но в будущем я это заменю на выхождение за пределы досягаемой игроком зоны и скрытие за углом - после чего можно телепортнуть чела на другой край и в общем-то забыть его прошлую память. Но пока чел в локации, я не хочу чтобы он и его возможности взаимодействия с миром куда-то исчезали, хотя оптимизации конечно есть - у дальних челов нету коллизии (слепая интерполяция по посчитаному пути), ИИ обновляется раз в секунду (у ближних раз в 100 мс), естественно визуально они не рендерятся/не анимируются за стенами.

#80
13:57, 24 фев. 2015

>т.к. мне так интереснее :D
та понятно, я бы наверное так же делал.

У меня не получилось выйти из квартиры чтобы растолкать прохожих на улице, но за то в учебной миссии я нашел немного огнестрельного, после чего попытался спрятать улику, между делом опрашивая очевидцев происшествия )   
Изображение

>хотя оптимизации конечно есть - у дальних челов
а лоды используются на дальних анимациях, статике ?


#81
15:08, 24 фев. 2015

codingmonkey
> У меня не получилось выйти из квартиры чтобы растолкать прохожих на улице
В текущей версии нет обстакл авойданса из видео, и челов меньше, новую версию выпущу "вот-вот" (уже 3 недели правда как "вот-вот").
Управление и взаимодействие с объектами я в новой версии тоже переделал, т.к. ты не первый кто писал про "не смог понять, как выйти из квартиры", надеюсь в новой версии такой проблемы не будет.

codingmonkey
> после чего попытался спрятать улику, между делом опрашивая очевидцев
> происшествия
ну там по сути не обучение, а просто минипесочница с интерактивными объектами из игры, чтобы поупражняться) у челов там ИИ выкл.

codingmonkey
> а лоды используются на дальних анимациях, статике
пока что нет ибо там в челах и без того до смешного мало полигонов, я потом их заменю на нормальных, там и лоды будут

#82
17:30, 24 фев. 2015

>т.к. ты не первый кто писал про "не смог понять, как выйти из квартиры"
А я подумал что играть уже разучился )
Да взаимодействие нужно сделать более простым что-ли, если это не повредит задумке конечно.

>без того до смешного мало полигонов
Заметил, я фаренгейт почему-то вспомнил сразу, может быть еще мафию, хотя от неё не фанател особо.

А в игре нужно будет отыгрывать жестко заданную сценарную роль или можно прикидывать плохим/хорошим по мере повествования истории или сюжета нет )? прочел в 0-ом

Еще заметил что игра стартует между двух мониторов рабочего стола наверное это баг ?


#83
18:29, 24 фев. 2015

codingmonkey
> А в игре нужно будет отыгрывать жестко заданную сценарную роль или можно
> прикидывать плохим/хорошим по мере повествования истории или сюжета нет )?
Сюжет ворк ин прогресс, сейчас я по сути создаю для игры контекст, в котором уже можно будет реализовывать разные квесты с норм сюжетом. В игре есть 2 квеста (и ещё 2 мини-почти-квеста), но они опять же больше как тесты механик, с сюжетом в них не очень. Но я считаю этот момент очень важным, и сюжет конечно же будет.

codingmonkey
> Еще заметил что игра стартует между двух мониторов рабочего стола наверное это
> баг ?
баг юнити значит) у меня один монитор, если бы знал, пофиксил бы каким-нибудь хаком.

#84
21:47, 24 фев. 2015

Обнаружил что ты делал мини-ресёрч на тему камеры от третьего лица.
И меня это несколько заинтересовало поскольку я тоже имел счастье попытаться ее реализовать (откуда-то скомуниздить и переделать под себя).
Она при этом худо-бедно работает, но не так круто как у тебя )

И я не вполне понял что ты имел ввиду в этом отрывке и для какого случая это рассматривается ?

To fix the first spherecast problem, you can do following:
– project the sphere to the opposite direction of the character-camera ray. So the origin of the ray is still character, by the direction is inverted;
– use picked point that is far enough as new ray origin. If nothing is picked, just use origin + invDir * farEnough;
– do SphereCast as usual, but with new origin. This way you will get rid of sphere intersecting nearby walls.

Я так понял это когда персонаж идет на встречу стене, камера смотрит на него (прямо в лицо) и не должна при этом провалиться за стенку ?

Вот на этой картинке где ГГ должен находиться, в центре сферы ?

+ Показать

#85
22:04, 24 фев. 2015

codingmonkey
> Она при этом худо-бедно работает, но не так круто как у тебе
Ну всякие "кинематографичные" заморочки я в релизе временно отключил во благо удобства. Плюс, в текущей версии есть баг, из-за которого камера всё ещё (!) умудряется местами пролезать сквозь стены (там тупо рейкаст не с той позиции шёл), я пофиксил это в новой (следующей) версии.

codingmonkey
> И я не вполне понял что ты имел ввиду в этом отрывке и для какого случая это
> рассматривается
Почему-то когда я spherecast (луч с толщиной) у физдвига начинал в такой точке, где изначальная сфера частично пересекается со стеной, он дальше спокойно пролетал сквозь стену. В кач-ве решения, я отодвигаю начало луча в обратном направлении сначала.

codingmonkey
> Вот на этой картинке где ГГ должен находиться, в центре сферы ?
да

#86
22:33, 24 фев. 2015

>я отодвигаю начало луча в обратном направлении сначала
мм ясно

А таким образом ты получаешь, направление

5.                RaycastHit occHit;
6.                Vector3 origin = charHead.position;
7.                Vector3 occRay = origin - cameraOptPos;
8.                float dt = Vector3.Dot(transform.forward, occRay);
9.                if (dt < 0) occRay *= -1;

Что-то про систему амортизации(spring system) у тебя как-то мало сказано.
просто "The best references here, in my opinion, are steadicam" и видео )

В общем мне интересно у тебя реально одна камера которая и просчитывается?
Или связка из "жесткой" камеры и "мягкой"(реальной) - которая постоянно "лерпится" к жесткой, с разными скоростными параметрами ?
 

#87
23:32, 24 фев. 2015

Делал на глаз, много smoothstep'ов и лерпов, не знаю что конкретно можно отнести к амортизации из этого. Каждый кадр сперва расчитывается типа мягкое движение, потом выравнивается по коллизиям.

Вообще да, сначала я делал 2 отдельных точки камеры и lookAt позиции, первые резко управлялись инпутом, вторые к ним притягивались. Потом я забил на это, ибо не слишком комфортно для игры.

Это вообще очень непросто сделать камеру типа очень плавной и ровной и при этом не сдерживать и не угнетать этим игрока.

#88
9:39, 25 фев. 2015

Сегодня вновь запускал игру и у меня получилось выйти из квартиры )
Сел на трамвай, дошел до какой-то кофешки. Заказал кофе. Официант не особо торопился, пока все столы не протер - потом только принес чашку )
Я отдал 10 баксов. Это не слишком за кофе?) И потом когда гг встала из-за столика и отошла, официант еще раз хотел получать 10 баксов за кофе ))
Цветов у него не оказалось, за ними походу завтра нужно прийти. 

У тебя как-то реализована смена дня и ночи в реал тайме, за какое реальное время проходят одни сутки в игре ?

Далее я прошлялся где-то с чемоданом, меж домов и по набережной. Нашел какого-то охранника клуба. Гг развела его на сумочку и он ушел её искать. Я за ним, он походу дверь не запирает. Там что-то все очень тормозит, вроде не сильно много народу и эффектов. Короче там я как мог убегал от всяких охранников. (И это странно имхо, по идее только он должен был заподозрить что гг пробралась туда без разрешения (и то при визуальном контакте с ним), а там похоже все сразу в курсе были )

И вот это разворот ГГ на реплику "Стой!" он мне кажется не уместным, если я не собираюсь останавливаться пускай они стреляют, ранят или сами останавливают как-то, хватают за
руку, ногу, валят на пол и надевают наручники...

Короче всего один охранник добежал за мной до той кофешки на улице, там я попытался сеть и опять заказать кофе, но он когда гг сидела за стулом прицепил ее наручниками к себе (они кстати как-то странно смотрятся, растягиваются, браслеты вроде так не тянуться, а сам охранник при этом как будто бы себе шнурки завязывал) ) В общем после того как он прицепил гг к себе он стоял и чего-то ждал, в инвентаре я нашел нож и попытался наказать его. Но он убил героиню. Забавно что официант все ходил матерясь вокруг. Охранник походу пораненный стоял пригнувшись неподалеку, пришел полицай и так же как и официант начал матерится )) Потом он вышел на проезжую часть и его сбил кто-то )) Я хотел покрутить камеру посмотреть на все это безобразие, но почему-то камера не шевелилась, я считаю что даже после смерти она должна шевелиться )

И еще вопросец вдогонку ты вот эти анимации сам делал ? 

#89
12:16, 25 фев. 2015

codingmonkey
> официант еще раз хотел получать 10 баксов за кофе
это странно) может быть ты как-нибудь заказал его 2 раза? А много времени прошло между первым и вторым прошением?

codingmonkey
> У тебя как-то реализована смена дня и ночи в реал тайме, за какое реальное
> время проходят одни сутки в игре ?
Я изначально планировал не делать динамическую смену. Планирую смену по сюжету. Т.е. будет версия локации где всегда закат, будет ночь, будет день. Отличаться будут не только визуально, но и кол-вом людей, закрытостью/открытостью заведений. МОЖЕТ БЫТЬ я всё-таки передумаю и сделаю динамическую смену, но тут много проблем, причём в первую очередь не графических даже, надо всем NPC писать цикл жизни не на 2 часа, а на все сутки.

codingmonkey
> И вот это разворот ГГ на реплику "Стой!" он мне кажется не уместным
понял, попробую по-другому сделать

codingmonkey
> они кстати как-то странно смотрятся, растягиваются, браслеты вроде так не
> тянуться
ну это так... временная версия)

codingmonkey
> сам охранник при этом как будто бы себе шнурки завязывал) ) В общем после того
> как он прицепил гг к себе он стоял и чего-то ждал, в инвентаре я нашел нож и
> попытался наказать его. Но он убил героиню. Забавно что официант все ходил
> матерясь вокруг. Охранник походу пораненный стоял пригнувшись неподалеку,
> пришел полицай и так же как и официант начал матерится )) Потом он вышел на
> проезжую часть и его сбил кто-то
мля :D :D

codingmonkey
> И еще вопросец вдогонку ты вот эти анимации сам делал ?
написал конвертер из мафии, в основном оттуда вытащил, ещё несколько из бесплатных источников доработанных и пара самых простых типа толкания/удушения сам.

Страницы: 15 6 7 822 Следующая »
ПроектыФорумОцените