Войти
ПроектыФорумОцените

Faded [игра мечты] [ver. 0.020] (7 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 16 7 8 924 Следующая »
#90
14:33, 25 фев. 2015

>А много времени прошло между первым и вторым прошением?
Секунд 5-10 наверное.

>мля :D :D
Нет, ну если в городе это случается не на каждом шагу то реакция окружающих вполне оправдана(в зависимости от психо-типа бота), за исключением полицая он мог бы более сдержанно или цинично отреагировать он же чаще с подобным сталкивается )
по идее такого рода игре нужно смаковать такие моменты нужно больше кинематографичных движений. К примеру полицай бы мог подойти к телу присесть, оглядеть труп, пощупать пульс, может быть даже закрыть глаза ГГ в эти моменты можно камеру как-то пускать по записанным или вычисленным траекториям, чтобы это смотрелось как в фильме.
При этом фоново можно нагнать разного рода зевак-ботов, если это произошло в публичном месте, после чего полицай может попросить их держать подальше от места происшествия и не трогать вещь доки ) Создание подобного "шума" вокруг некоторого происшествия повышает ценность самого происшествия, даже если трупом является не гг, а гг в это время наблюдает за этим со стороны. Тем более если она к этому непосредственно причастна вроде бы как это на нее негативно влияет же ? Тогда анти-ценность, хотя опять же если можно играть плохую роль то не анти-ценность. 

>написал конвертер из мафии, в основном оттуда вытащил, ещё несколько из бесплатных источников доработанных и пара самых простых типа толкания/удушения сам.
Круто, вроде заметил еще(по видео) если идти достаточно близко к стене то ГГ пытается отталкиваться от стены или руку как-то убирает. Что то похожее как в последней томб райдер когда та бежит по отвесной скале и рукой держит дистанцию до стены.


#91
15:32, 25 фев. 2015

codingmonkey
> разного рода зевак-ботов, если это произошло в публичном месте, после чего
> полицай может попросить их держать подальше от места происшествия и не трогать
> вещь доки ) Создание подобного "шума" вокруг некоторого происшествия повышает
> ценность самого происшествия, даже если трупом является не гг, а гг в это время
> наблюдает за этим со стороны.
пешеходы будут пытаться разглядывать тело, а менты говорить им чтоб валили, также менты всегда вызывают ещё двоих и детектива, один обвешивает всё жёлтой лентой, детектив потом всех расспрашивает. это случается после смерти любого NPC, если его нашли) но визуально конечно многое дебильно смотрится из-за недостаточной экспрессивности сцен, потом придумаю с этим что-нибудь)
Вообще изначально хотелось сделать акцент на том, что ничто в игре не проходит бесследно, и уж тем более смерти.

Изображение

codingmonkey
> Круто, вроде заметил еще(по видео) если идти достаточно близко к стене то ГГ
> пытается отталкиваться от стены или руку как-то убирает
это была отдельная демка камеры с этой фичей, в игре щас нет её, хз нужно ли её добавлять, ведь в реале ты вряд ли часто будешь все стены облапывать в городе)

#92
17:07, 25 фев. 2015

>ведь в реале ты вряд ли часто будешь все стены облапывать в городе)
Ну почему бы и нет, если допустим её ранили или порезали - она: идет, падает, поднимается и качается из стороны в сторону, и только рядом со стенами, машинами (любыми предметами на которые можно опереться держится) более или менее на ногах ) Это тоже имхо такой момент важный, призванный отчасти пробуждать чувство сострадания у игрока к главному герою, может быть даже чувство страха, т.к. гг может не дойти (до пункта помощи) и погибнуть.

Еще можно было бы для разнообразия добавить: стариков, детей, животных, птиц может быть даже насекомых :))
Птицами может управлять какой-нибудь общий Актор-скрипт, который бы оценивал ситуацию и решал стоит ли добавлять анимированную текстуру, модель в сцену или нет стоит.

>но визуально конечно многое дебильно смотрится из-за недостаточной экспрессивности сцен
ГГ нужны лицевые анимации много разных, ботам попроще, но тоже бы не помешали, но не на этих модельках разумеется)
Использую эти анимации в зависимости от настроения или отношения друг к другу боты и гг могли бы рисовать нужную физиономию на своем  лице )
Так же не помешала бы система которая бы помогала во время перемещения по миру акцентировать внимание героя на важных в текущий короткий момент вещах, своеобразные таргеты в некотором радиусе от ГГ.

#93
17:17, 25 фев. 2015

codingmonkey
> идет, падает, поднимается и качается из стороны в сторону, и только рядом со
> стенами, машинами (любыми предметами на которые можно опереться держится) более
> или менее на ногах
подумаю над этим

codingmonkey
> детей
тогда игру запретят)

codingmonkey
> птиц
чайки есть, летают над водой, можно разглядеть, если выйти на деревянный причал)

codingmonkey
> ГГ нужны лицевые анимации много разных, ботам попроще, но тоже бы не помешали,
> но не на этих модельках разумеется)
ну да, медию я буду заменить

codingmonkey
> Так же не помешала бы система которая бы помогала во время перемещения по миру
> акцентировать внимание героя на важных в текущий короткий момент вещах
вот не люблю когда в играх навязчиво это делают, тут скорее не система важна, а просто постановка всех сценок, чтобы они привлекали внимание когда нужно, или хз

#94
17:47, 25 фев. 2015

>вот не люблю когда в играх навязчиво это делают
Я имел ввиду скорее что-то подобное (записал с сохраненной игры, не знаю удачно ли подобрал пример, бегал искал таргеты)
Но тут гг бегает и голова переключается между близлежащими целями.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


>тогда игру запретят)
ну тогда взрослых детей как в life is strange или вообще черт с ними тогда, собачек и кошек больше влезет )

#95
19:36, 25 фев. 2015

Пересмотрел видео 3 раза, но не понял в чём фишка, или ты имеешь в виду подсказки с надписями?
В новой версии я их сделал, в общем теперь взаимодействие будет выглядеть так:
Изображение
Изображение

Если ты стоишь рядом с юзабельным объектом, в углу экрана появляется значок воскл. знака.
Приблизительно наведясь прицелом на предмет в достаточной близости можно увидеть подсказку с его названием.
Удерживая RMB ты открываешь меню действий, которые можно провернуть. В основном оно одно (типа взять), но есть многофункциональные объекты как на скринах, где вариантов несколько.
Ты тянешь мышкой в нужную сторону, отпускаешь кнопку и совершаешь действие.
Что важно, я стараюсь направление махания мышкой делать контекстно адекватным, т.е. поднимаем мы снизу вверх, дверь дёргаем в сторону её движения, садимся на стул сверху вниз и в таком духе. Главное, с такой системой намного меньше затупа и возможности по ошибке нажать не то, махая мышкой в нужную сторону необязательно даже читать подсказки с простыми объектами)

#96
21:14, 25 фев. 2015

>или ты имеешь в виду подсказки с надписями?
И это тоже. Но так же и поворот головы на цели. А целями могут быть: как объекты(1) с которыми взаимодействует гг так и люди(2) (кто-то прошел мимо) и события(3)(взрыв, кто-то с кем-то дерется, убегает от кого-то, громко смеется, механические какие-то события, громкие звуки... )

написал тонну текста про "группу серых кубиков в комнате с красным" и emotionalDamping как более простой пример, но потом стер все к черту, все равно пока ты пилишь прототип) а эта тонкая лишняя хрень будет лишь мешать

>Главное, с такой системой намного меньше затупа и возможности по ошибке нажать не то, махая мышкой в нужную сторону необязательно даже читать подсказки с простыми объектами)
это ты правильно придумал, эта версия уже в архиве в 0-ом есть ?


#97
21:23, 25 фев. 2015

codingmonkey
> но потом стер все к черту
да напиши, интересно

codingmonkey
> это ты правильно придумал, эта версия уже в архиве в 0-ом есть ?
пока что нет

#98
10:45, 26 фев. 2015

>да напиши, интересно
да это долго и не к чему, вот посмотрю на твой последний прототип может опять подниму тему кубиков )

#99
23:32, 26 фев. 2015

Вот кстати я нашел более очевидный пример.
Перемотай ролик в 12:12
http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach

#100
1:16, 27 фев. 2015

codingmonkey
смотрел эту презентацию)
Поворачивание головы + верхней части тела у ГГ в игре есть, только она смотрит в сторону прицела им и всё. Если начинаешь камеру поворачивать на её лицо, таргет переходит в дефолтное положение, а когда сзади-сбоку, то в сторону прицела.

#101
10:55, 27 фев. 2015

Mr F
Как вариант, можно сделать фичу с зацепкой прицела на интерактивных объектах на хоткей, чтобы игрока не раздражало и можно было быстро навестись на интересующий объект.

#102
11:54, 27 фев. 2015

ComradeAndrew
Интерактивных объектов бывает 10 штук вокруг. Я постарался сделать "приблизительное" наведение, т.е. например по высоте можно вообще почти не целиться, главное по горизонтали, или если маленький предмет лежит под ногами, то зона наведения расширяется, чтобы опять же на 90 градусов не нагибать камеру.

#103
22:56, 27 фев. 2015

Ух, сколько мелочей продумано! Даже мирно толкаться можно. Ещё бы сумочку и кирпич в неё класть... Но есть чемодан и бутылка.
Очень воодушевил момент, когда влез к вооружённому в дом, упал избитым и выжил, в полубессознании увидев спасительного полицейского, прибежавшего на чьи-то крики (надо б и самой героине уметь крикнуть).
Здорово, что полицию можно и самому вызвать по 911 и на любой таксофон позвонить вручную. Да всяк вариантов прохождения сюжета немало.
Появятся ли мобильники? Можно ли удалять лишние фотки (или сохранять их на комп)?

Прятанье вещей по чемоданам и мафиозные разъезды очень напомнили Sub Rosa.
-Жаль, тренировка выбрасывает (если нажать Y слишком поздно).

+ Показать

-Окна можно бесконечно поднимать вверх: открыть, начать закрывать, сразу открывать дальше... И героично выскакивать наулицу через него, умирая крайне редко (если тормозить об стенку).
-Бандюк истёк кровью от хлороформа. Может, убился, упав головой об стену...
-Если начать растягивать жёлтую ленту и не закончить, положив в инвентарь, та растянется в дальний угол карты.

#104
23:44, 27 фев. 2015

KasTuk
Спасибо за отзыв!

KasTuk
> Появятся ли мобильники?
Я изначально решил их не делать, может быть будут у редких людей. Действие игры происходит во времена, когда они не были так сильно распространены, как сейчас. На то были геймплейные причины - если у многих будут мобильники, то каждый свидетель сможет тут же вызвать ментов, стоя на месте. Сейчас же им надо бежать к охранникам/стационарному телефону, чтобы это сделать, и есть время их остановить или преградить им путь, кроме того стационарные можно ломать.
Вообще я особо не афишировал, но все электронные девайсы в игре можно ломать (кроме ламп - но это пока техническая проблема, в будущем обязательно их сделаю бьющимися) - телефоны, компьютеры, светофоры, камеры и некоторые другие вещи.

KasTuk
> Можно ли удалять лишние фотки (или сохранять их на комп)?
Удалять пока что нельзя, сделаю такую возможность, ибо кол-во снимков ограничено. Хотя можно было бы сделать фотик плёночным, с покупкой новой плёнки по окончании, в ванной комнате проявку устроить). Или, скажем, по дефолту у ГГ может быть этот плёночный фотик, и плёнка стоит дешёво, а потом можно подкопить на цифровой и уже не тратиться на плёнку. Правда всё это имеет смысл, если фотик бы играл больше роли в игре, чем сейчас.

KasTuk
> The referenced script on this Behaviour is missing!
это просто warning, реальная ошибка что-то даже не залоггилась толком, но понятно что она была в NxCreateCoreSDK, что довольно странно.

Mr F
> -Окна можно бесконечно поднимать вверх: открыть, начать закрывать,
окна в след версии уже переделал)

KasTuk
> -Бандюк истёк кровью от хлороформа. Может, убился, упав головой об стену...
да, тут явно имеет место удар регдолла об уровень, такое изредка случается =/
удары регдолла учитываются, чтоб если ты тело с крыши скинул, или его трамвай переехал, он бы точно подох

Страницы: 16 7 8 924 Следующая »
ПроектыФорумОцените