Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты] (143 стр)

Страницы: 1142 143 144 145259 Следующая »
#2130
19:25, 18 окт 2014

Madware
впадлу генерировать, хотца кнопочку нажал и готово

#2131
19:28, 18 окт 2014

Ogra
http://www.soundsnap.com/search/node
тут брал, скачать из кеша браузера после прослушки или какой нить качалкай которая выдеригвает ссылки, на рутрекере есть библиотеки звуков еще

#2132
20:02, 18 окт 2014

генератор всяких олдовых звуков http://www.drpetter.se/project_sfxr.html

#2133
20:21, 18 окт 2014

Madware
> генератор всяких олдовых звуков
О! Ништяг! Спасибо)

#2134
20:50, 18 окт 2014

Ma3a
http://www.bfxr.net/
Улучшенная версия того же, кстати

Запилил ещё немного контента по уровню, допилил взрывы, добавил перезарядку оружия.
Думаю вот сделать так, чтобы персонаж обрабатывался не так как роботы и пули перестали выбивать из него искры, а сам он умирать с громким бабахом, или оставить как фичу?

#2135
21:12, 18 окт 2014

Скриншотов новых нет, но вот вам кусок саундтрека для демотивации :)

#2136
21:22, 18 окт 2014

Ну всё, племянник прошёл игру. Бойтесь.

#2137
21:41, 18 окт 2014

Madware
> генератор всяких олдовых звуков http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
Спасибо, то что надо!

Увеличил размер, появился мегакоридор, который туда-сюда не меньше трёх раз надо пройти. Процес прохождения занимает час (не из-за коридора), некоторые места вообще в лоб не берутся никак.

#2138
22:14, 18 окт 2014

Нашёл в коде место, которое позволяет сделать топологию расположения дверей и ключей ещё более наркоманской.

#2139
22:19, 18 окт 2014

Выложил бета-версию.

http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=194376

#2140
22:34, 18 окт 2014

Ёшкин, мне ж еще надо договориться насчёт аренды компа с виндой, чтоб ваши творения оценивать.

#2141
22:42, 18 окт 2014

Я сливаюсь - работы месяца на два еще. Надеюсь успею дописать движок до новогоднего конкурса, если таковой будет.
slatazan
> Если сможеш, то пытайся в скобочках напоминать о старых и новых модулях.
> Тоесть, я летом попытался, но оказалось, что половина модулей старая нужна.
> У меня появилось чувство неразберихи.
Я с SDL1.2 не имел раньше дела.

#2142
23:31, 18 окт 2014

С новым сверхразветвлённым лабиринтом (поначалу вообще теряешься, куда идти) стало как-то проще обходить монстров.
Но усложнять не надо, наверное, мне как разработчику всегда кажется намного проще, чем есть.

#2143
0:06, 19 окт 2014

Роман Шувалов
Круто, это ты на гитарке лабаешь?

#2144
0:25, 19 окт 2014

dmitryhryppa
Синтезатор.

Страницы: 1142 143 144 145259 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.