Madware
впадлу генерировать, хотца кнопочку нажал и готово
Ogra
http://www.soundsnap.com/search/node
тут брал, скачать из кеша браузера после прослушки или какой нить качалкай которая выдеригвает ссылки, на рутрекере есть библиотеки звуков еще
генератор всяких олдовых звуков http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
Madware
> генератор всяких олдовых звуков
О! Ништяг! Спасибо)
Ma3a
http://www.bfxr.net/
Улучшенная версия того же, кстати
Запилил ещё немного контента по уровню, допилил взрывы, добавил перезарядку оружия.
Думаю вот сделать так, чтобы персонаж обрабатывался не так как роботы и пули перестали выбивать из него искры, а сам он умирать с громким бабахом, или оставить как фичу?
Скриншотов новых нет, но вот вам кусок саундтрека для демотивации :)
Ну всё, племянник прошёл игру. Бойтесь.
Madware
> генератор всяких олдовых звуков http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
Спасибо, то что надо!
Увеличил размер, появился мегакоридор, который туда-сюда не меньше трёх раз надо пройти. Процес прохождения занимает час (не из-за коридора), некоторые места вообще в лоб не берутся никак.
Нашёл в коде место, которое позволяет сделать топологию расположения дверей и ключей ещё более наркоманской.
Выложил бета-версию.
Ёшкин, мне ж еще надо договориться насчёт аренды компа с виндой, чтоб ваши творения оценивать.
Я сливаюсь - работы месяца на два еще. Надеюсь успею дописать движок до новогоднего конкурса, если таковой будет.
slatazan
> Если сможеш, то пытайся в скобочках напоминать о старых и новых модулях.
> Тоесть, я летом попытался, но оказалось, что половина модулей старая нужна.
> У меня появилось чувство неразберихи.
Я с SDL1.2 не имел раньше дела.
С новым сверхразветвлённым лабиринтом (поначалу вообще теряешься, куда идти) стало как-то проще обходить монстров.
Но усложнять не надо, наверное, мне как разработчику всегда кажется намного проще, чем есть.
Роман Шувалов
Круто, это ты на гитарке лабаешь?
dmitryhryppa
Синтезатор.
Тема в архиве.