Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты] (144 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1143 144 145 146259 Следующая »
#2145
1:03, 19 окт. 2014

А я всё кодом занят, а не игрой )  Обнаружил что в OnCollisionEnter2D передаётся контакт, в котором стейт объектов уже модифицирован этим контактом!  И скорости уже изменились! То есть реально силу/импульс контакта посчитать не возможно ни как, relativeVelocity у Collision2D  абсолютно не юзабельный.  Пришлось сделать скрипт, навешивающий на все RigidBody мой дополнительный компонент-расширение, который запоминает линейную и угловую скорости объектов и написать расчёт скорости произвольной точки на RigidBody ) 

А зачем - чтобы правильнее считать импульс контакта и правильнее из этого считать повреждения. например, при контакте игрока с полом (спрыгнул с высоты) или если на игрока тяжёлый ящик упадёт.  Всё давно написано, но как оказалось коряво считался импульс.
Ну и ещё ИИ научился слышать определённые игровые звуки и завтра научится на них реагировать.

#2146
1:14, 19 окт. 2014

Тем временем наступил последний день конкурса.
AI не готов, стрельба не готова, уровни не готовы, меню паузы-проигрыша-выигрыша не готово.

#2147
1:17, 19 окт. 2014

Вот отстой. Похоже ничего не успею, но заранее выписываться не буду.

#2148
2:35, 19 окт. 2014
Изображение
#2149
2:53, 19 окт. 2014

Bondersan
Роскошно.

#2150
3:05, 19 окт. 2014

Bondersan
Когда сохраняешь картинку с текстом в JPEG, убедись, что качество выставлено не выше 60%. Иначе слишком хорошо читается. А в PNG вообще не вздумай сохранять.

#2151
7:00, 19 окт. 2014

Точно, давайте пошевелим задницами.
Думаю, хитрозадый Кирияма сделает сегодня-завтра заявку.

#2152
8:36, 19 окт. 2014

Немного реального геймплея:

#2153
8:41, 19 окт. 2014

Финальный билд
https://www.dropbox.com/s/uoz151i44t889z4/MeatDbuild.7z?dl=0

+ Скриншоты

управление с клавиатуры
#2154
9:13, 19 окт. 2014

Последний день и меня поперло дописывать фичи))) Лол)

#2155
10:08, 19 окт. 2014

Выбываю

Никак не успеть сделать из того что есть игру. Буду спокойно допиливать вне конкурса, тем более планы там грандиозные:)

#2156
10:30, 19 окт. 2014

UnitPoint
> Немного реального геймплея:
Интересно, но непонятно. И почему враги такие "тупые"? Привязаны к точке респауна?

#2157
11:39, 19 окт. 2014

Объявление:
Релизы выкладываем в этой теме, как это сделал sprayer, я в п.1 помещаю ссылку на сообщение, где ваш релиз, вы можете делать обновления и сами менять в своём сообщении ссылку.
Завтра в 9.00 начинаю собирать общий архив по вашим ссылкам.

#2158
11:55, 19 окт. 2014

Финальный билд
Ссылка: https://www.dropbox.com/s/p0eynqbpqhkrbkp/INCVISITOR%20-%20GAMEDE… 02014.7z?dl=0
Описание: Качаем игру. Пробуем играть. Если что-то непонятно - в папке с игрой есть файл-помощник. Если уж совсем тупите - пишите сюда. Но это, только если вы читали файл. А если не читали, я сразу узнаю и помогать не буду.
Ап: Пофикшен прыжок на более удобный. Мгновенный. Патч тут: https://www.dropbox.com/s/h3b45atvfm3iuul/GAME%20%5BJump%20fix%5D.exe?dl=0  Установка - просто скопировать в папку с игрой и запускать.

+ Скриншоты
+ Проблемы с запуском?
#2159
12:12, 19 окт. 2014

Объявление от Mikle:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=193145&page=144#m2158
Mikle
> Релизы выкладываем в этой теме, как это сделал sprayer, я в п.1 помещаю ссылку
> на сообщение, где ваш релиз, вы можете делать обновления и сами менять в своём
> сообщении ссылку.
> Завтра в 9.00 начинаю собирать общий архив по вашим ссылкам.


Прикольно придумал.
ОдобрямсЪ

Страницы: 1143 144 145 146259 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.