А я всё кодом занят, а не игрой ) Обнаружил что в OnCollisionEnter2D передаётся контакт, в котором стейт объектов уже модифицирован этим контактом! И скорости уже изменились! То есть реально силу/импульс контакта посчитать не возможно ни как, relativeVelocity у Collision2D абсолютно не юзабельный. Пришлось сделать скрипт, навешивающий на все RigidBody мой дополнительный компонент-расширение, который запоминает линейную и угловую скорости объектов и написать расчёт скорости произвольной точки на RigidBody )
А зачем - чтобы правильнее считать импульс контакта и правильнее из этого считать повреждения. например, при контакте игрока с полом (спрыгнул с высоты) или если на игрока тяжёлый ящик упадёт. Всё давно написано, но как оказалось коряво считался импульс.
Ну и ещё ИИ научился слышать определённые игровые звуки и завтра научится на них реагировать.
Тем временем наступил последний день конкурса.
AI не готов, стрельба не готова, уровни не готовы, меню паузы-проигрыша-выигрыша не готово.
Вот отстой. Похоже ничего не успею, но заранее выписываться не буду.
Bondersan
Роскошно.
Bondersan
Когда сохраняешь картинку с текстом в JPEG, убедись, что качество выставлено не выше 60%. Иначе слишком хорошо читается. А в PNG вообще не вздумай сохранять.
Точно, давайте пошевелим задницами.
Думаю, хитрозадый Кирияма сделает сегодня-завтра заявку.
Немного реального геймплея:
Финальный билд
https://www.dropbox.com/s/uoz151i44t889z4/MeatDbuild.7z?dl=0
управление с клавиатуры
Последний день и меня поперло дописывать фичи))) Лол)
Выбываю
Никак не успеть сделать из того что есть игру. Буду спокойно допиливать вне конкурса, тем более планы там грандиозные:)
UnitPoint
> Немного реального геймплея:
Интересно, но непонятно. И почему враги такие "тупые"? Привязаны к точке респауна?
Объявление:
Релизы выкладываем в этой теме, как это сделал sprayer, я в п.1 помещаю ссылку на сообщение, где ваш релиз, вы можете делать обновления и сами менять в своём сообщении ссылку.
Завтра в 9.00 начинаю собирать общий архив по вашим ссылкам.
Финальный билд
Ссылка: https://www.dropbox.com/s/p0eynqbpqhkrbkp/INCVISITOR%20-%20GAMEDE… 02014.7z?dl=0
Описание: Качаем игру. Пробуем играть. Если что-то непонятно - в папке с игрой есть файл-помощник. Если уж совсем тупите - пишите сюда. Но это, только если вы читали файл. А если не читали, я сразу узнаю и помогать не буду.
Ап: Пофикшен прыжок на более удобный. Мгновенный. Патч тут: https://www.dropbox.com/s/h3b45atvfm3iuul/GAME%20%5BJump%20fix%5D.exe?dl=0 Установка - просто скопировать в папку с игрой и запускать.
Объявление от Mikle:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=193145&page=144#m2158
Mikle
> Релизы выкладываем в этой теме, как это сделал sprayer, я в п.1 помещаю ссылку
> на сообщение, где ваш релиз, вы можете делать обновления и сами менять в своём
> сообщении ссылку.
> Завтра в 9.00 начинаю собирать общий архив по вашим ссылкам.
Прикольно придумал.
ОдобрямсЪ
Тема в архиве.