Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты] (148 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1147 148 149 150259 Следующая »
#2205
18:15, 19 окт. 2014

В процессе приведения кода в порядок нашёл множитель разрешения фреймбуфера. Выставил 1/4.
Прикольненько вышло :) Стилизация под 1980, оставлю как опцию.

Switchback пикселизация | Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты]
#2206
18:18, 19 окт. 2014

Andy51
> или до утра ждёт?
До утра ждёт. Я исправил код в iframe-полоске, чтоб не вводить людей в заблуждение.

#2207
18:30, 19 окт. 2014

Роман Шувалов
класс! Я буду играть только в таком режиме

#2208
19:03, 19 окт. 2014
Изображение

Финальный билд под Windows

https://github.com/unitpoint/eXeXeXeX-bin-win/archive/master.zip

Финальный билд под Android

https://github.com/unitpoint/eXeXeXeX-apk/archive/master.zip

Проверьте плиз, запускается у вас?

Не забывайте сохраняться у торговца, это бесплатно ;)

P.S. можно поправить что хотите, например потюнить баланс или стоимость полезных ископаемых, все исходники на ObjectScript в папке data (см. файлы *.os)

P.P.S. часть народа спрашивает, что и как нужно делать на старте игры, алгоритм такой:

1. идем к торговцу (он в помещении за сейфовыми дверьми)
2. кликаем на торговца, открывается магазин
3. продаем все полезные ископаемые, кот. имеем на старте
4. на вырученные деньги покупаем одну лопату и лестницы
5. идем копать полезные ископаемые и носить торговцу на продажу
6. следим на показателем жизни, ГГ восстанавливается в помещении торговца или едой, зеленная "банка" увеличивает максимальные жизни и восстанавливает здоровье до 100% мгновенно

#2209
19:05, 19 окт. 2014

Роман Шувалов
> Стилизация под 1980, оставлю как опцию.
Не, видно, что это не рендерилось в тот же размер, а просто сжато из большего.

#2210
19:08, 19 окт. 2014

TarasB
А вот и нет, рендерилось под маленький. Но со включенным MSAA :) Если выключить, будет по-настоящему угловато. Опция есть. Лень снимать скриншот.

#2211
19:10, 19 окт. 2014

Роман Шувалов
> Но со включенным MSAA :)
Так это считай то же, что я и сказал.

#2212
19:12, 19 окт. 2014

Финальная версия
Тема с игрой.
Скачать.

#2213
19:23, 19 окт. 2014

Предфинальная версия,
ссылка на тему : http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=193863
ссылка на файл: Lab2d

после-конкурсный фикс бага с бессмертием, если вдруг случайно он у вас возникнет: Lab2d

у всех запускается, оружие слышно, сейвлоды работают?

#2214
19:33, 19 окт. 2014

TarasB
Все работает

#2215
19:34, 19 окт. 2014

TarasB
А вот и кандидат на призовой подиум.

Кстати, напиши какую-нибудь статью про процедурную генерацию таких пещер: лабиринт, текстуры, разные типы пещер (лава/камень/...). Будет интересно.

#2216
19:34, 19 окт. 2014

TarasB
> у всех запускается, оружие слышно, сейвлоды работают?
Все пашет вроде. Не понятно для чего там lnk файлы. Они же ведут черти знает куда.

#2217
19:36, 19 окт. 2014

entryway
блиииин, ссылки-то там абсолютные
ща поправлю

#2218
19:37, 19 окт. 2014

Блин, относительная ссылка не получается.
Как же ярлыки сделать, чтобы все поняли, как запускать в окне и в селероне.

#2219
19:38, 19 окт. 2014

TarasB
.bat-файл напиши. В 100500 раз лучше тупых .lnk-ярлыков.

Страницы: 1147 148 149 150259 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.