Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты] (152 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1151 152 153 154259 Следующая »
#2265
0:10, 20 окт. 2014

Роман Шувалов
> Так, минутку, а при запуске режим был какой, оконный? или полноэкранный? а
> падает при переключении туда и обратно?
Не так написал. Запускается в полноэкранном. Падает когда нажимаю F11, чтобы перейти в окно.

Роман Шувалов
> F11.
Для этого надо запустить, а оно не запускается.

По какому закону оно включает MSAA? Только вручную если выставить или автоматом тоже пытается при первом запуске? Вот например сейчас начало нормально переключать туда сюда, а потом опять перестало, причем перестало из окна в полный экран. Не пойму закономерности. Забей в общем, просто у меня сейчас подключена древняя видяха и видимо она не совсем дружит с большим разрешением. Это по моему только у меня появляется, вот этот тупой диалог драйвера.

#2266
0:17, 20 окт. 2014

Роман Шувалов
> В крутящуюся хрень, это выход из уровня. Туда надо попасть, собрав все. Она еще
> моргать начинает, я думал это привлечёт внимание.
Я вроде в него заезжал и ничего не случалось. Сейчас еще раз попробую.

P.S. Все работает! Попал на второй уровень.

#2267
0:22, 20 окт. 2014

Добавил пункт в меню "Об игре", в общем то что выложено - это финальная версия уже.

#2268
0:34, 20 окт. 2014

Моя финал-версия
Архивчик 15 мегов
https://yadi.sk/d/EtP7qb-Cc9Do7


Игра мирная, но можно получить такой экран..
Изображение

#2269
0:43, 20 окт. 2014

Забив на планирование, ничего не успел. Выбываю

#2270
0:46, 20 окт. 2014

entryway
> . Не пойму закономерности.
Я тоже не пойму :) У друга nVidia, говорит, что всё ок. В любом случае поздно что-либо менять. Но я попробую добавить параметры при запуске, что можно было принудительно включить что-то вне зависимости от настроек.

P.S. И в очередной раз у нас не конкурс игр, а конкурс тайм-менеджмента.

:(

#2271
1:00, 20 окт. 2014

В общем у меня будет дико урезанное дерьмо с прохождением в пару минут, багами на лестницах, багом хождения по едущему вниз лифту, адской недоработанностью ИИ и отсутствием 95% запланированных фич >_<

#2272
1:01, 20 окт. 2014

.

#2273
1:03, 20 окт. 2014

Ещё минус Туу
Итого:
41- начался заезд
12- сломались на трассе
15- релиз +1 из #2275

Остаток=14

#2274
1:03, 20 окт. 2014

Финальный билд

Ссылка для скачивания: http://nashdisk.ru/9aa7a9/

+ Скриншоты

Ссылка на тему в разделе "Проекты": http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=194417

#2275
1:09, 20 окт. 2014

Так, аптечки готовы (мухаха, лечат временно, т.е. убивают солдата в конце миссии если суммарный урон был больше хп), три варианта для финала готово, миссии вроде готовы, но по-нормальному не тестил, только запускаемость проверил.
Шрифты говно, тексты неприятно читать, да и пофиг.
Остались гранаты и разобраться почему андроид-версия крашится на рисовании "msgboxов" (вроде до выходных все компилировалось и работало.)

Хотя может забить на гранаты, а то будет уж очень легко создать на уровне безопасные от врагов островки. Но тогда смысл в инвентаре если там одни аптечки? (На патроны я тоже забил, перезарядка тратит только время)?

Ну и тестить вообще времени нет - прошел пару миссий на пробу, несколько ошибок выловил. Но, как всегда, наверняка завтра окажется что из-за критического бага игра непроходима и падает на каждой третьей миссии.

#2276
1:15, 20 окт. 2014

Не знаю, по каким показателям.
Но от  продукта Vitorio я получил моральное удовольствие.

#2277
1:39, 20 окт. 2014

Команда Paralitix рада представить свои наработки по проекту "Путь Гибели".
Извините, много чего не успели доделать.

+ Карточка проекта

Финальная версия:

Для Windows

Для Linux

#2278
1:40, 20 окт. 2014

Shurik7777
Нууу...
Так хорошо всё начиналось и так быстро кончилось.
Как я понял, в рубке капитана и есть кердык гамеса?

#2279
1:52, 20 окт. 2014

доделано все кроме стрельбы. Надо испить чаю и совершить последний рывок

Страницы: 1151 152 153 154259 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.