Роман Шувалов
> Так, минутку, а при запуске режим был какой, оконный? или полноэкранный? а
> падает при переключении туда и обратно?
Не так написал. Запускается в полноэкранном. Падает когда нажимаю F11, чтобы перейти в окно.
Роман Шувалов
> F11.
Для этого надо запустить, а оно не запускается.
По какому закону оно включает MSAA? Только вручную если выставить или автоматом тоже пытается при первом запуске? Вот например сейчас начало нормально переключать туда сюда, а потом опять перестало, причем перестало из окна в полный экран. Не пойму закономерности. Забей в общем, просто у меня сейчас подключена древняя видяха и видимо она не совсем дружит с большим разрешением. Это по моему только у меня появляется, вот этот тупой диалог драйвера.
Роман Шувалов
> В крутящуюся хрень, это выход из уровня. Туда надо попасть, собрав все. Она еще
> моргать начинает, я думал это привлечёт внимание.
Я вроде в него заезжал и ничего не случалось. Сейчас еще раз попробую.
P.S. Все работает! Попал на второй уровень.
Добавил пункт в меню "Об игре", в общем то что выложено - это финальная версия уже.
Моя финал-версия
Архивчик 15 мегов
https://yadi.sk/d/EtP7qb-Cc9Do7
Игра мирная, но можно получить такой экран..
Забив на планирование, ничего не успел. Выбываю
entryway
> . Не пойму закономерности.
Я тоже не пойму :) У друга nVidia, говорит, что всё ок. В любом случае поздно что-либо менять. Но я попробую добавить параметры при запуске, что можно было принудительно включить что-то вне зависимости от настроек.
P.S. И в очередной раз у нас не конкурс игр, а конкурс тайм-менеджмента.
:(
В общем у меня будет дико урезанное дерьмо с прохождением в пару минут, багами на лестницах, багом хождения по едущему вниз лифту, адской недоработанностью ИИ и отсутствием 95% запланированных фич >_<
.
Ещё минус Туу
Итого:
41- начался заезд
12- сломались на трассе
15- релиз +1 из #2275
Остаток=14
Ссылка на тему в разделе "Проекты": http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=194417
Так, аптечки готовы (мухаха, лечат временно, т.е. убивают солдата в конце миссии если суммарный урон был больше хп), три варианта для финала готово, миссии вроде готовы, но по-нормальному не тестил, только запускаемость проверил.
Шрифты говно, тексты неприятно читать, да и пофиг.
Остались гранаты и разобраться почему андроид-версия крашится на рисовании "msgboxов" (вроде до выходных все компилировалось и работало.)
Хотя может забить на гранаты, а то будет уж очень легко создать на уровне безопасные от врагов островки. Но тогда смысл в инвентаре если там одни аптечки? (На патроны я тоже забил, перезарядка тратит только время)?
Ну и тестить вообще времени нет - прошел пару миссий на пробу, несколько ошибок выловил. Но, как всегда, наверняка завтра окажется что из-за критического бага игра непроходима и падает на каждой третьей миссии.
Не знаю, по каким показателям.
Но от продукта Vitorio я получил моральное удовольствие.
Команда Paralitix рада представить свои наработки по проекту "Путь Гибели".
Извините, много чего не успели доделать.
Shurik7777
Нууу...
Так хорошо всё начиналось и так быстро кончилось.
Как я понял, в рубке капитана и есть кердык гамеса?
доделано все кроме стрельбы. Надо испить чаю и совершить последний рывок
Тема в архиве.