Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты] (153 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1152 153 154 155259 Следующая »
#2280
1:56, 20 окт. 2014

Madware
> Надо испить чаю и совершить последний рывок
+1.  Добавил завершение игры, теперь ещё 1 фичу и можно запаковывать.

#2281
2:03, 20 окт. 2014

Осталось нарисовать 2 уровня.
Один на бумаге готов, второй еще не придуман :)

#2282
2:09, 20 окт. 2014

Всё, я всё. Залил билды для винды и андроида. Завтра буду играться в свою, а вечером наконец-то тестить чужие.

#2283
2:09, 20 окт. 2014

Роман Шувалов
увеличь время на 2 уровне.
Я не могу пройти его.
не хватает времени.

#2284
2:11, 20 окт. 2014

Bondersan
Друг уже жаловался. Увеличил. Хотя я прохожу и так с запасом, но да, согласен, сложность надо снизить.

И что там за баги с физикой-то? Я так и не понял. Я их исправил уже давно и при любых ФПС все должно быть в порядке (вернее, слишком высокие ФПС обрезаются до 60 fps максимум).

#2285
2:13, 20 окт. 2014

Роман Шувалов
Если баг проявится не только у меня, то это баг
Если только у меня, то это не баг.

Роман Шувалов
> Хотя я прохожу и так с запасом,
Менделеев свою таблицу за 2 минуты воспроизводил на память.

#2286
2:27, 20 окт. 2014

Bondersan
> Если баг проявится не только у меня, то это баг
> Если только у меня, то это не баг.
Пока вроде только у тебя. Несколько человек протестировало, на физику никто не жаловался.

Но я не могу понять, с чего вдруг это взялось. Не должно ничего тупить. За сим и беспокоюсь.

#2287
2:42, 20 окт. 2014

Роман Шувалов
> Но я не могу понять, с чего вдруг это взялось.
вроде пропало.

чтоб пройти быстро надо знать последовательность.
А  её надо изучить и помнить.
А оно это надо игроку, который хочет по играть?
увеличь ключи на 100% каждый и уменьши скорость времени

#2288
2:54, 20 окт. 2014

Как бы суть игры в том, чтобы изучить уровень, найти правильную последовательность действий и успеть. Так что я немного облегчу задачу, чтоб не надо было прям оттачивать движения как в СуперМитБое, но и совсем уж халявы делать не буду.

#2289
3:00, 20 окт. 2014

CStalker
> Ок, не страшно.
Заценил. Все ок. 1200 ФПС.
Я думал что там анимация робота стремная из-за фпс... типа часть кадров теряется. Ан нет.
При 16 ФПС можно было через стену стрелять, если в упор подойдешь:)

#2290
3:31, 20 окт. 2014

В общем готово.  Говноподелка скоро будет загружена.

#2291
4:05, 20 окт. 2014

Релизный билд

В общем пролетаю я в этот раз видать, буду на последнем месте )  Не успел допилить ИИ, геймплей и т.п.

Linux: https://yadi.sk/d/p80M8RbBc9Jfg
Windows: https://yadi.sk/d/kzcdy2JIc9Jqg

НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется запускать игру в оконном режиме!
Собиралась на Beta версии юнити, которая рендомно бажит при воспроизведении звука и полноэкранное приложение потом крайне сложно закрыть!

Содержимое README:

+ Показать

#2292
4:27, 20 окт. 2014

Mikle
Предлагаю перед началом сбора опубликовать пост с таким содержанием (прием работ завершен), чтобы не было кривотолков.
И после этого поста уже проводить сбор работ. Кто опубликовал после - не считается.



Осталось 4.5 часа.
#2293
4:35, 20 окт. 2014

Финальная версия
скачать

+ Показать
#2294
4:36, 20 окт. 2014

Почти всё приведено в порядок.

Осталось дорисовать бонусный уровень, ну и если силы останутся - посажу побольше деревьев в качестве хоть каких-то декораций.

Страницы: 1152 153 154 155259 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.