Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты] (254 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1253 254 255 256259 Следующая »
#3795
12:51, 5 ноя. 2014

Incvisitor
>
> В чем преимущества от хардрендера?

Он тормозит, а так то же самое.
Когда-то писал билинейку на ARM КПК, причем флоатинг поинт там эмулировался, ибо проц только инты умел. Вышло норм - как настоящая, но - 5 фпс с одним спрайтом. А "пиксел-шейдеры" в стиле софтрендера делаются и в "хард 3д" - локом текстуры.

#3796
12:53, 5 ноя. 2014

Bondersan
> Ромик обещал это сделать давно.
> Ждём когда он выполнит обещание и выложится на мировом базаре.
Я не тороплюсь. Лучше довести до ума, чем сейчас гнать коней и опять выложить полуфабрикат.

> Кстати а были ли ранее игры из конкурсов, которые попали на мировой базар?
Моя леталка с прошлого конкруса лежит в гуглплее и аппсторе. В гуглплее даже 114 покупок платной версии. Интересно, до 100 баксов дойдёт или нет.

#3797
13:15, 5 ноя. 2014

Роман Шувалов
> Интересно, до 100 баксов дойдёт или нет.
"Вот он, богатей. Держите его!" (c)

#3798
13:24, 5 ноя. 2014

CStalker
Гугл не высылает заработки менее 100 баксов, я до сих пор с него ничего не получил :)

#3799
13:35, 5 ноя. 2014

sb3d
> Если бы был рандом, все игры оценивались бы игроками в среднем одинаково. Но на
> деле картина иная, одни игры популярнее других. Значит, таки не рандом.
Рандом с чуть разными весами, веса проявляются только когда счёт идёт на тысячи.
Когда тут человек 10, то веса тонут в рандоме, поэтому рандом надо давить нещадно.

#3800
13:37, 5 ноя. 2014

jaguard
> Когда-то писал билинейку на ARM КПК
Зачем?

jaguard
> Он тормозит, а так то же самое.
Он не глючит, а так то же самое.

#3801
14:06, 5 ноя. 2014

TarasB
> Зачем?

Не поверишь - игрушку писал :). Но код пришлось выкинуть, ибо производительность не прокатила. Обошелся "грязной" трансформацией.

> Он не глючит, а так то же самое.

Дык 3д тоже не глючит, разве что у каких-то обладателей древних селеронов..

#3802
14:20, 5 ноя. 2014

jaguard
> Не поверишь - игрушку писал :)

Зачем тебе эта фильтрация сдалась?
В софтаче вместо фильтрации, если она так уж присралась, делают дизеринг вообще-то.

jaguard
> Дык 3д тоже не глючит, разве что у каких-то обладателей древних селеронов..

Ох лол.

#3803
14:41, 5 ноя. 2014

TarasB
> Зачем тебе эта фильтрация сдалась?

Для аффинных преобразований, вестимо. Билинейная фильтрация.

> В софтаче вместо фильтрации, если она так уж присралась, делают дизеринг
> вообще-то.

При чем тут дизеринг?

#3804
14:44, 5 ноя. 2014

jaguard
> При чем тут дизеринг?
Эмулирует билинейную фильтрацию при выводе полигона с текстурой.

#3805
15:01, 5 ноя. 2014

TarasB
Дизеринг эмулирует более высокую битность цвета, а не фильтрацию.

#3806
15:31, 5 ноя. 2014

Бунтарчик
- Из дерева делают корабли.
- Из дерева делают столы, а не корабли.

Ты продолжаешь жечь не по-детски, демонстрируя некомпетентность, а теперь открой гугл и набери "Unreal dithering"

#3807
16:42, 5 ноя. 2014

TarasB, Бунтарчик ну вы блин горячие финские парни.

Кто-то тут спрашивал "работают ли участники конкурса над своими проектами дальше?", вот я работаю. Предлагаю видео отчет о ходе работ, там я рассказываю, что именно делаю сейчас и немного о том, как оно работает в принципе:

+ Показать
#3808
19:16, 5 ноя. 2014

написал в своей теме про палитру и топологию
кого топология интересовала?

#3809
19:35, 5 ноя. 2014

Меня палитра заинтересовала, спасибо, почитал.

Страницы: 1253 254 255 256259 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.