Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 2D платформер-лабиринт [результаты] (256 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1255 256 257 258 259 Следующая »
#3825
2:25, 6 ноя. 2014

2^8

#3826
5:36, 6 ноя. 2014

Bondersan
> Кому то, что то отправил...
> кто что получил?
> или получит ближайших 2-3 суток.
> отпишите.
"Что-то" получил. Спасибо!:)

#3827
10:10, 6 ноя. 2014

TarasB
>
> Эмулирует билинейную фильтрацию при выводе полигона с текстурой.

Я наконец-то понял о чем ты. Нет, мне не нужно было выводить низкополигональные текстуры, поэтому дизеринг ни при чем. Проблема была в том, что обычные 2д спрайты при трансформации поворота без субпиксельной точности выглядели как говно. И тут дизерингуй, не дизерингуй - результат как на выборах.

#3828
10:34, 6 ноя. 2014

jaguard
> Когда-то писал билинейку на ARM КПК, причем флоатинг поинт там эмулировался,
> ибо проц только инты умел. Вышло норм - как настоящая, но - 5 фпс с одним
> спрайтом.
А какая примерно производительность у этого ARM КПК по аналогии с PC? Какого размера спрайт?
А то 5 fps как-то маловато.

#3829
12:00, 6 ноя. 2014

jaguard
Вместо тормозных флоатов пробовал фикседы?
А поворачивать вдвое больший спрайт  и уменьшать беря средний цвет может дешевле чем дроби считать?

#3830
14:56, 6 ноя. 2014

TarasB
> тормозных флоатов
В современных компьютерах float - это самый быстрый формат данных для рассчётов. Порядка триллиона операций в секунду и более.
А фильтрация делается аппаратными блоками и не использует ALU, так что париться о ней не стоит.

#3831
15:02, 6 ноя. 2014

Бунтарчик
> В современных компьютерах float - это самый быстрый формат данных для
> рассчётов. Порядка триллиона операций в секунду и более.
На GPU? Да.

#3832
15:05, 6 ноя. 2014

Бунтарчик
Речь как бы про ARM КПК из неизвестного нам года.

#3833
17:36, 6 ноя. 2014

Mikle
>
> А какая примерно производительность у этого ARM КПК по аналогии с PC?

12.535% от PC и 16.349% от Mac.
Лол, как можно эито сравнить? Какая у айфона 6 производительность по сравнению с PC?

Но тактовая частота у тех процессоров была обычно порядка 400 Mhz, сопроцессора не было, видео ускорителя, естественно, тоже. Экран 320х240, поэтому можно было достигать пресловутых 60 FPS даже в этих условиях.

> Какого
> размера спрайт?
> А то 5 fps как-то маловато.

5 fps - это небольшого размера спрайт, этак на 10% площади экрана.

TarasB

> Вместо тормозных флоатов пробовал фикседы?

Нет, но примерно представляю результат. Будет сильно быстрее, но недостаточно для продакшна :).

> А поворачивать вдвое больший спрайт  и уменьшать беря средний цвет может
> дешевле чем дроби считать?

Пробовал. Дешевле, но качество улучшается не кардинально.
Впрочем, пожалуй я не буду сейчас решать эту проблему 11-летней давности :). Это для тебя Селерон-400 это текущий день, а я про софтрендер забыл как страшный сон и возвращаться не хочу.

#3834
18:59, 6 ноя. 2014

Бунтарчик
> В современных компьютерах float - это самый быстрый формат данных для
> рассчётов.

Современный - это Cortex A8, на котором я проверил, что нихрена это не так?
А цена округления?
Или тот, про который говорил jaguard, если ты внимательно читал.

#3835
19:00, 6 ноя. 2014

jaguard
> Но тактовая частота у тех процессоров была обычно порядка 400 Mhz, сопроцессора
> не было, видео ускорителя, естественно, тоже. Экран 320х240
Предлагаю следующий конкурс под такой проц замутить. Мне нравятся его характеристики.

jaguard
> а я про софтрендер забыл как страшный сон
Жаль, жаль, задачка интересная, мог бы и довести...

#3836
19:05, 6 ноя. 2014

TarasB
> Современный - это Cortex A8, на котором я проверил, что нихрена это не так?
Современный компьютер содержит в себе видеокарту минимум 5-летней давности, то есть RV770 и новее. У RV770 уже был терафлоп.

#3837
19:09, 6 ноя. 2014

Бунтарчик
Современный компьютер может быть плоским таким на андроиде, ага.

#3838
20:02, 6 ноя. 2014

jaguard
> Лол, как можно эито сравнить? Какая у айфона 6 производительность по сравнению с PC?
Я же написал "примерно", вот так пойдёт:
jaguard
> Но тактовая частота у тех процессоров была обычно порядка 400 Mhz, сопроцессора не было

#3839
20:33, 6 ноя. 2014

Mikle
2 вопроса:
1) Есть ли где-то полный список конкурсов ресурса? Что-то более полное, чем http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=193260 и http://www.gamedev.ru/tags/конкурс . Вроде где-то натыкался раньше, а найти не выходит.
2) Есть ли смысл его продублировать в http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=194831 ?

Страницы: 1255 256 257 258 259 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.