Войти
ПроектыФорумОцените

CRUNCH of SNOW | Длиннннннопост с картинками | (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 537 Следующая »
#30
17:58, 31 окт. 2014
Но создать с нуля необычную вселенную, не являясь опытным сценаристом, очень сложно.

В своей проф. деятельности мне довольно часто приходилось бывать в шкуре сценариста и как правило этот опыт был позитивным. Надеюсь и в этот раз не подведу, в любом случае попробовать можно и даже нужно.
Наработки личные, но в общем-то ничего нового в этой идее нет, явно она где-нибудь проскальзывала и не раз, я лишь могу завернуть её в свой фантик и преподнести в таком, типа, новом виде.

#31
18:18, 31 окт. 2014

Одобряю игру!

#32
22:56, 31 окт. 2014

подписался на ютабе)

#33
11:05, 1 ноя. 2014

Dr. Tirinox - отлично!
92+ - О! Спасибо! Для меня действительно это очень важно!

#34
18:00, 1 ноя. 2014

Смотрится очень неплохо. Глядишь годика через два-три чего-нибудь и накакается. :) Удачи! )

#35
20:33, 1 ноя. 2014

Спасибо! Непременно накакается! )

#36
4:28, 2 ноя. 2014

Очень качественная работа, любопытный проект ...Надеюсь хватит терпения и сил довести хотя бы до демки, а там может найдутся инвесторы и тд. Желаю успехов от всей души!

#37
6:30, 2 ноя. 2014

Очень понравился вид во дворе.Остался под впечатлением.

#38
19:12, 2 ноя. 2014

Видно годы, годы работы над своим талантом! Огромный респект!

#39
(Правка: 3 ноя. 2014, 0:24) 22:15, 2 ноя. 2014

DeMoon - спасибо! Сил и терпения должно хватить, этот фактор всегда держу во внимании, в десятке прочих. Понимаю, что авторы подобных проектов не редко имеют тенденцию к "перегоранию" раньше времени, но надеюсь, что тактика выпуска игры по частям - главам, убережёт меня от этой участи, всё таки легче десять раз поднять 10 кг, чем один раз 100), а ещё я надеюсь на поддержку людей, которым мой проект, через ещё пол годика "родов", уже будет не безразличен.
parok9000 - да, двор задаёт планку)
FDsagizi - Охохо... от вашего комментария у меня по щеке чуть было не скатилась скупая мужская слеза, но я попросил глаз этого не делать. Я серьёзно, чуть как девочка не заревел, вспоминая эти непростые "годы запятая годы"...блин, да вы пол моей жизни описали семью словами и одной запятой... В общем это вам огромный респект за ваш комментарий, теперь если меня кто-нибудь спросит, что я по жизни, я буду его, с вашего позволения, тыкать носом именно в ваш комментарий. Приятно что есть люди , знающие цену результату, и на этом форуме их очень много.

#40
3:49, 3 ноя. 2014

Нужно, чтобы руль у машины поворачивался медленее при повышении скорости, чтобы не было таких резких рывков на полном ходу как сейчас.

#41
12:21, 3 ноя. 2014

Да, есть такая проблема. Увязать угол поворота со скоростью - отличная идея! Спасибо!

#42
14:28, 3 ноя. 2014

Попробуй поставить такой эксперимент:
- брось на дорогу обычный диффузный шейдер,
- выдели дорогу,
- открой Window->Lightmapping,
- в вкладке Object разверни свиток Atlas и поставь Lightmap Index в 0, если он там равен 255,
- перейди во вкладку Maps, измени Array Size на 1 и перетащи в нулевой слот твою готовую лайтмапу

В теории это должно позволить тебе использовать любые юнитевские шейдеры, поддерживающие работу с лайтмапом

#43
15:12, 3 ноя. 2014

кстати мне название проекта почему то напоминает название какой небудь главы из игры The Wolf Among Us

#44
15:47, 3 ноя. 2014

А имя детектива напоминает Геннадия Гора - советского фантаста, который примерно в таком стиле и писал. :)
Если еще дочь или жену будут звать Офелия, значит не случайно.

Страницы: 1 2 3 4 537 Следующая »
ПроектыФорумОцените