Войти
ПроектыФорумОцените

CRUNCH of SNOW | Подъезд | (44 стр)

Страницы: 141 42 43 44 45 46 Следующая »
#645
12:14, 15 янв. 2021

LostFrame

хорошее мнение, что-нить придумаю

да наверное просто нужно без монтажа... сразу обс врубил и по списку че сказать хотел)

#646
12:34, 15 янв. 2021

Ducat
> Ты сюда зарегался, чтобы это написать?
Да)

#647
16:07, 28 фев. 2021

Как там хрустик поживает?

#648
0:29, 1 мар. 2021

Battle Angel Alita:
    За мобильную версию к сожалению ещё так и не садился, хотя частично она тоже двигается, т.к. некоторые новые модели подойдут и туда, но всё же всю зиму проковырялся с ПК версией решая бесконечное множество задач и проблем.

Если видеокарта не сгорит, всё же доведу до сырой, настолько что капает, демки ПК версию, и только потом уйду в мобильные версии. Вообще у меня осталось пару недель фултайма, после чего комп почти перестану включать, но за эту зиму сделал столько много, словно за 3 зимы, надо бы видео запилить, но хочется ещё 3 локации добить хотя бы...

ну и конечно если кто-то сюда зайдёт посмотреть чё нового, вот такой видосик только из кухни, горячий совсем... записал коряво, пришлось ускорить, но может пробел поможет:

#649
8:33, 2 мар. 2021
всё же доведу до сырой, настолько что капает, демки ПК версию


За 7 лет работы - только сырая ПК версия?
Ну-ну...
#650
(Правка: 10:46) 10:44, 2 мар. 2021

abrasive
А ваши танки как поживают? Уже релиз? Уже купили себе частный самолёт? Сколько там уже, 6 лет прошло.. https://gamedev.ru/pages/tanks/
Вот чья бы корова мычала

#651
11:57, 2 мар. 2021

Salamandr
> А ваши танки как поживают? Уже релиз? Уже купили себе частный самолёт?

При чём тут частный самолёт чучело?
Танки забросили - учились, работали.
Сейчас снова решили заняться.

#652
(Правка: 12:37) 12:26, 2 мар. 2021

abrasive
> Танки забросили - учились, работали.
потому игры и пишутся по 17 лет (видел недавно паренька), потому что ты не постоянно в этом проекте. Есть дела, есть работа, есть семья. Но теперь с этим по проще будет, наверное. Готовые ассеты существенно упрощают процесс, особенно полноценные.
Вот сам лично уже 25 лет программирую и последние из них 8 лет в игровой индустрии. И до сих пор нет ни одного законченного проекта. Прототип там, прототип тут. Куда уж там до игры.
И при всём при этом делаю другим игры за денежку. Тут ты либо делаешь игры другим (и кормишься от этого), либо живешь в кредит (чей то, который ещё выплачивать наверняка). Ну либо какая то золотая середина. Поработал, заработал, сидишь пилишь свой проект. Деньги кончились и снова ищешь работу.
Так что, по всякому бывает. Токсить то зачем?..

Я наверное даже статус себе сделаю: делаю игры всем, кроме, себя)

#653
12:38, 2 мар. 2021

Salamandr
> Токсить то зачем?

Ладно - сорян - чел ты вроде адекватный.
Мир, дружба, успехов в творчестве!

#654
15:47, 2 мар. 2021

В дополнение к тексту Salamandr добавлю что я Хрустом могу заниматься только 6 месяцев в году, поэтому 7 лет можно поделить на 2, а то и больше, т.к. я тоже:
>" ...учились, работали." (abrasive)
Salamandr:  Благодарю за поддержку!
abrasive: Мир катится в ад, всюду негатив, я не призываю стать розовыми понями, но нахера оскорблять коллег.... Если уж так трясёт от злости ну зайди на pornohab что ли.

#655
16:12, 2 мар. 2021

Мир! Труд! Игорян!
У сугробиков вроде детализация повысилась

#656
16:32, 2 мар. 2021

E-Cone:
Да уже весна блин... Сугробики да, я открыл для себя мир бесплатных сканов на скетчхабе, каждый день мониторю теперь чё нового, чуть качество за счёт этого местами подрастёт. Но пока их ещё мало.

Ну и коли тема вздёрнулась, вот горячее видео, заканчиваю движение поезда на магнитной подухе, его цель - обеспечить быструю связь с 3 районами, для тех кому понравится пеший стиль игры. Осталось санимировать 6 остановок, затем в юнити добавлю отрывание дверей, подключу необходимые звуки, есть идея с входящими и выходящими нпс, и через оффсет анимации прокопирую штуки 4, чтоб не нужно было долго ждать. Видео долгое - специально залил на ютуб чтоб вы могли ускорить.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#657
11:58, 8 июля 2021

Ну что, Игорь, когда настоящий геймплей покажешь? :)

#658
21:59, 20 авг. 2021

LostFrame
Выше, в посте, шла речь о воздействия света на пар из трубы и был совет перейти на шейдер URP.
Вот еще один повод перейти на него:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка на статью:
https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/634659-sheyder-dlya-zamoroz… a-urp-v-unity

#659
15:36, 21 авг. 2021

abrasive
>Никогда.
>Чел наигрался в разработчика и забросил это дело.
человек в одного столько лет делает! И посмотри какой результат. Все у него выйдет я уверен. Все в него верят. Пол форума точно. Все будет хорошо.
А вы в каждой второй теме пытаетесь что-то плохое написать. Почему? Да потому что вам самим показать не-че-го, вот поэтому и зависть)

Страницы: 141 42 43 44 45 46 Следующая »
ПроектыФорумОцените