TarasB
Всё херня, надо делать так:
Стилизация под старый телевизор.
Подписался.
Черт, последние две страницы темы - самое полезное и интересное из того, что читал на гамедьеве за последний год :)
Написал всё что мог.
Всё это полная отсебятина, то есть я даже это ни у кого не прочитал, это мне так случайно показалось с потолка, может это всё и неправда.
Круто, про топологию интересно было почитать, да и про текстуры много полезного почерпнул! Спасибо Тарас!
А почему такую крутую статью и не в "Статьи"?
А там их никто не увидит же.
Надо перенести что ли...
TarasB
На всякий случай: я правильно понял, что шумом Перлина ты назвал шум (примерно) из вот этой статьи?
Он, вроде, таковым не является.
Это если тебя вдруг интересует педантизм.
FordPerfect
Да, причём с линейными интерполяциями.
А как на самом деле надо?
TarasB
А у меня ещё вопрос есть: как на топологии получились по две несмежные красные и голубые области?
Andy51
Там много петель, не 6, а больше.
Поэтому некоторые разные петли (но соседних номеров) покрашены одним цветом.
Несмежные красные области - это разные петли, попавшие в один цвет.
TarasB
>А как на самом деле надо?
Если "надо делать" - да как угодно, хоть и так, как есть.
Если "надо называть" - не знаю, на самом деле. "Октавный точечный шум", наверное, или тупо "фрактальный шум" ("розовый шум" звучит кавайнее, да).
Ссылки:
http://en.wikipedia.org/wiki/Value_noise
http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal_noise
разные виды шума.
А шум Перлина - это другое, если не ошибаюсь:
http://www.noisemachine.com/talk1/
http://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise
https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина
Правка: исправил ссылку.
FordPerfect
ох ё, столько инглиша я не потяну
TarasB
На русском тоже находится.
А Value noise Википедия предлагает переводить Численный шум.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Градиентный_шум
https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина
http://archive.today/BGnW
http://archive.today/Cyjr
https://ru.wikipedia.org/wiki/Белый_шум
https://ru.wikipedia.org/wiki/Цвета_шума
По поводу перлина, а он разве сам по себе не сумма кучи случайных гармоник? Зачем потом еще несколько перлинов брать и миксовать? Может сразу просто один большой перлин с большим числом гармоник?
MarkoPolo
Сразу генерировать в большой буфер? Мне кажется, это сложнее в реализации. Например, я не смогу сходу узнавать цвет пиксела по координатам (x,y).
Тема в архиве.