ПроектыФорумКонкурсы

[320*200*8] Тарас Бульба и платформы Хулиона (на 10й странице простыня про генереции) (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
#195
19:31, 9 ноя 2014

Ну, тогда на хабр в песочницу :)

#196
2:33, 17 ноя 2014

TarasB

template <int N, int STEP>
struct UselessWrapperFillPerlinStep <N, STEP, true>
{
  static void FillPerlinStep(tblib::modarray <tblib::modarray<Fixed, N>, N> &texture)
  {
    UselessWrapperFillPerlinStep <N, STEP*2>::FillPerlinStep(texture);

    for (int j=0; j<N; j+=STEP*2)
      for (int i=0; i<N; i+=STEP*2)
        texture[j+STEP][i] = (texture[j][i]+texture[j+STEP*2][i])>>1;
    
    for (int j=0; j<N; j+=STEP)
      for (int i=0; i<N; i+=STEP*2)
        texture[j][i+STEP] = (texture[j][i]+texture[j][i+STEP*2])>>1;     

    for (int j=0; j<N; j+=STEP)
      for (int i=0; i<N; i+=STEP)
        texture[j][i] += rnd.frandom()*Fixed(STEP,N);
    
  }
};

чем данный шаблон лучше полей с определением их в конструкторе? в скорости исполнения? тем более тут нет проверок. я могу STEP задать отрицательным. в конструкторе можно задать проверку.

#197
15:10, 19 ноя 2014

dedm0zaj
> чем данный шаблон лучше полей с определением их в конструкторе?
Чем тёплое лучше мягкого?

dedm0zaj
> тем более тут нет проверок
Не вызывай её напрямую. Увы, я не могу задать область видимости для промежуточной функции. Кресты не могут в локальные функции.

#198
23:01, 22 дек 2014

Практикуюсь тут в cppcheck.
Решил проверить на кошках собственно сабже (благо он маленький).
Делюсь, вдруг пригодится:

http://www.everfall.com/paste/id.php?tepe9o39826r - основной каталог,
http://www.everfall.com/paste/id.php?86rx5cz992aq - \units.

#199
22:39, 9 янв 2015

Можно ли гранату кинуть вниз? Здесь можно было бы добавить возможность скидывать бомбы вниз.
Прошел, нашел выход. В общем впечатления положительные.
Одно место всё-таки взбесило. Перед золотым ключом слишком много врагов было. Неплохо бы добавить проверки на сгенереной карте по балансу врагов.

#200
12:53, 10 янв 2015

FordPerfect
> Делюсь, вдруг пригодится:
Не так уж и много)
Я не виноват, это всё студия пропустила!

Fen1xL
> Неплохо бы добавить проверки на сгенереной карте по балансу врагов.
Они есть, у каждого врага свой вес, по мере прохождение суммарный вес врагов на клетке увеличивается. Жесткач под конец - это так задумано.

Fen1xL
> Перед золотым ключом слишком много врагов было.
Рельсотрон неплохо большую часть тех, кто вблизи, выстригает. Дальше и гренами можно.

#201
15:34, 10 янв 2015

Да, я играя без сейвов умирал до тех пор пока не понял что надо не жалеть рельсотрона -  при подозрении на "спаунер" сразу из него стрелять, да и просто в опасную толпу (если для гранат место неудобное).

#202
1:10, 13 мар 2015

Где скачать последнюю версию?

#203
11:13, 13 мар 2015

В нулевом посте.

#204
23:38, 28 авг 2015

TarasB

Игра похожа на платформеры от sb3d, нужно спускаться в ад.

Прошло более 7 лет
#205
18:43, 12 ноя 2022

Ничего так, занятно) Почти прошел, надо было патроны и аптечки бережливее использовать. Но кто же знал, что под конец такая жесть.
У последней пушки выстрел занимает не одну единицу индикатора патронов, неудобно при планировании. У гранаты радиус великоват конечно. Ну и когда патроны кончаются, а оружие на гранату переключают, погибаешь в толпе, стреляя по инерции. Иногда переключение оружия по кнопкам заедало.

Страницы: 19 10 11 12 13 14
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.