ПроектыФорумСобираю команду

Space Station 14-1 (по мотивам Space Station 13).

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#0
21:08, 18 окт 2014

Привет всем.

Позвольте представить вам проект Space Station 14-1, работу над которым почти год ведет небольшая команда энтузиастов.
Проект, по своей сути, уже не является ремейком существующего и известного в узких кругах Space Station 13. SSка осталась лишь идейным вдохновителем.
Исходя из этого формулировка жанра звучит так - first person online sandbox RPG с survival элементами.

Если кто-то не знаком с SS13, то знакомьтесь здесь или здесь.

Разработка ведется на движке Unity3D.

Группа проекта в ВК - здесь.

+ Скрины.

И рабочий видео-фрагмент тестирования каркасов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

На данный момент команда проекта состоит из восьми человек:
- руководитель проекта, игровой дизайнер, программист;
- художник-текстурщик (3D моделлер по совместительству);
- звукорежиссер-композитор;
- три 3D моделлера;
- программист;
- концепт-артист.

Проекту требуются:
- концепт-артист;
- художник-текстурщик;
- программист С#;

Каких-либо особых требований к претендентам нет, т. к. какое-то время работать предстоит на энтузиазме.
Главное - любовь к своему делу и возможность заниматься им на достаточном уровне результатов, а так же наличие интереса к проекту (жанру) и желание развиваться в этом направлении.

Вопросы можно задать здесь и по скайпу - fx4u4ever.

#1
21:43, 18 окт 2014

Давно не слышал d'n'b в качестве фона для видео, да еще и intelligent.

#2
21:54, 18 окт 2014

Дело в том, что видео писалось не для целей публичной демонстрации, поэтому на фоне зацепило музыку, которую обычно слушаю во время работы)
Если для кого-то liquid funk тяжеловат, то звук можно отключить. Комментарии в видео отсутствуют.

#3
22:50, 18 окт 2014

CyXoB
может вам стоило бы присмотреться к Space Engine Neptune-a по крайней мере какие-то конструкции
могли бы пригодиться и быть интегрированы (спросите в теме или на форуме SE) там была нехватка таких ресурсов
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=122716

CyXoB
> Разработка начиналась на движке Unity3D, но после выхода Unreal Engine 4 проект
> был полностью перенесен на новый движок.
..о_О очень интересно, а как же мобильная составляющая и сдается как раз в этот год Юнити 3Д еще серьезно прибавило
ведь Юнити дает и мобайл и PC компиляции (а сейчас мобильный рынок достаточно рулит) кажется вы поспешили
или может дело в цене лицензии

CyXoB
а как насчет Боевой Станции Космоса

#4
8:36, 19 окт 2014

Любопытно. А циркуляцию воздуха уже придумали как реализовать? Не киллер фича, но все же.

+ Показать
#5
10:17, 19 окт 2014

Morphia
Unreal Engine 4 прекрасно поддерживает мобильные платформы и консоли, однако наш проект выходит за рамки мобильного.
Но дело не в этом, а в оптимизации, которая, как оказалось в UE4 ощутимо выше. Вот Unity 5 имеет шансы конкурировать, но опять не факт.

Neptune's Space Engine посмотрел, да, весьма интересный проект, качественная реализация, но я не совсем понимаю, о какой интеграции может идти речь.

Боевая Станция Космоса?

qGrin
Да, безусловно, симуляция физики газов - это то, с чего собственно начиналась SS13. Без этого никак.
Алгоритмы готовы и планомерно реализуются.

Попытка переноса сски в 3д уже была - Space Station Delta.
Еще есть Centration, но с ним далеко не все так однозначно.
Помимо этого, есть ряд 2д проектов, как активно разрабатываемых, так и заброшенных.

#6
20:15, 19 окт 2014

CyXoB
> Neptune's Space Engine посмотрел, да, весьма интересный проект, качественная
> реализация, но я не совсем понимаю, о какой интеграции может идти речь.
  как бы о модельной наверное же : вы же храните свои базовые модели в неком формате ,и видимо можете сохранять
в любом смежном формате (3Д_Макс пусть будет общий).. как бы там нибыло построение Базы из конструктора дает же
возможность переноса Базы Данных (БД) данной Космо-Базы , собственно БД координат базовых моделей
  в движке Нептуна одна космо-База может стать несколькими десятками ,а то и сотнями однотипных космо-баз ,
если не больше и думается это вполне перспективно для космических объемов

CyXoB
у вас похоже некая локальная проработка ,что тоже может быть как отдельным геймплеем, так и интегрированным
..а че за зря напрягаться

#7
1:11, 20 окт 2014

Вот еще ремейк http://www.youtube.com/watch?v=3_yjF9KOafE

#8
11:55, 20 окт 2014

Фантазёр
Spacebase DF-9 не имеет никакого отношения к Space Station 13.

#9
9:47, 9 дек 2014

Нас в команде уже 6 человек. Растем.

Свежие скрины.

+ Показать
#10
10:12, 9 дек 2014

Канализационные трубы в космосе чёт смущают, и обилие металла тоже. А так начинания мне нравятся. Успехов!

#11
10:31, 9 дек 2014

Jerikonus
Да)) На первый взгляд это может показаться странным. Но трубы неотъемлемая часть игрового процесса ССки, без них никак.
Спасибо)

#12
19:54, 9 дек 2014

Описание на Лурке, как всегда, радует.

Не большой любитель песочниц, но описание заинтересовало. Если сможете все достойно реализовать — будет здорово.

Ради интереса: а чем будет заниматься сценарист? Придумывать различные невероятные п..ецы, от которых будет пачками ложиться персонал станции?

#13
14:42, 10 дек 2014

bijou
Тексты, которые будут встречаться в игре с позиции игрока, т. е. описания предметов, меню терминалов и т. п.
Для п..децов тоже нужно художественное описание, несмотря на то, что они уже придуманы.

#14
18:59, 11 дек 2014

Модели неплохие. Уже есть решение, что сделать с атмосом? Кто в команде?) Может кого знаю. А идея не нова, вот ваши конкуренты http://store.steampowered.com/app/243300/

ПС: я бы не сказал, что переход в три измерения и первое лицо - отличительная черта. У родителя ставился упор на отыгрыш ситуаций, а здесь уже аналог майнкрафта в космосе. Слишком большой упор на сборку корабля.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.