Привет всем.
Позвольте представить вам проект Space Station 14-1, работу над которым почти год ведет небольшая команда энтузиастов.
Проект, по своей сути, уже не является ремейком существующего и известного в узких кругах Space Station 13. SSка осталась лишь идейным вдохновителем.
Исходя из этого формулировка жанра звучит так - first person online sandbox RPG с survival элементами.
Если кто-то не знаком с SS13, то знакомьтесь здесь или здесь.
Разработка ведется на движке Unity3D.
Группа проекта в ВК - здесь.
И рабочий видео-фрагмент тестирования каркасов.

На данный момент команда проекта состоит из восьми человек:
- руководитель проекта, игровой дизайнер, программист;
- художник-текстурщик (3D моделлер по совместительству);
- звукорежиссер-композитор;
- три 3D моделлера;
- программист;
- концепт-артист.
Проекту требуются:
- концепт-артист;
- художник-текстурщик;
- программист С#;
Каких-либо особых требований к претендентам нет, т. к. какое-то время работать предстоит на энтузиазме.
Главное - любовь к своему делу и возможность заниматься им на достаточном уровне результатов, а так же наличие интереса к проекту (жанру) и желание развиваться в этом направлении.
Вопросы можно задать здесь и по скайпу - fx4u4ever.
Давно не слышал d'n'b в качестве фона для видео, да еще и intelligent.
Дело в том, что видео писалось не для целей публичной демонстрации, поэтому на фоне зацепило музыку, которую обычно слушаю во время работы)
Если для кого-то liquid funk тяжеловат, то звук можно отключить. Комментарии в видео отсутствуют.
CyXoB
может вам стоило бы присмотреться к Space Engine Neptune-a по крайней мере какие-то конструкции
могли бы пригодиться и быть интегрированы (спросите в теме или на форуме SE) там была нехватка таких ресурсов
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=122716
CyXoB
> Разработка начиналась на движке Unity3D, но после выхода Unreal Engine 4 проект
> был полностью перенесен на новый движок.
..о_О очень интересно, а как же мобильная составляющая и сдается как раз в этот год Юнити 3Д еще серьезно прибавило
ведь Юнити дает и мобайл и PC компиляции (а сейчас мобильный рынок достаточно рулит) кажется вы поспешили
или может дело в цене лицензии
CyXoB
а как насчет Боевой Станции Космоса
Любопытно. А циркуляцию воздуха уже придумали как реализовать? Не киллер фича, но все же.
Morphia
Unreal Engine 4 прекрасно поддерживает мобильные платформы и консоли, однако наш проект выходит за рамки мобильного.
Но дело не в этом, а в оптимизации, которая, как оказалось в UE4 ощутимо выше. Вот Unity 5 имеет шансы конкурировать, но опять не факт.
Neptune's Space Engine посмотрел, да, весьма интересный проект, качественная реализация, но я не совсем понимаю, о какой интеграции может идти речь.
Боевая Станция Космоса?
qGrin
Да, безусловно, симуляция физики газов - это то, с чего собственно начиналась SS13. Без этого никак.
Алгоритмы готовы и планомерно реализуются.
Попытка переноса сски в 3д уже была - Space Station Delta.
Еще есть Centration, но с ним далеко не все так однозначно.
Помимо этого, есть ряд 2д проектов, как активно разрабатываемых, так и заброшенных.
CyXoB
> Neptune's Space Engine посмотрел, да, весьма интересный проект, качественная
> реализация, но я не совсем понимаю, о какой интеграции может идти речь.
как бы о модельной наверное же : вы же храните свои базовые модели в неком формате ,и видимо можете сохранять
в любом смежном формате (3Д_Макс пусть будет общий).. как бы там нибыло построение Базы из конструктора дает же
возможность переноса Базы Данных (БД) данной Космо-Базы , собственно БД координат базовых моделей
в движке Нептуна одна космо-База может стать несколькими десятками ,а то и сотнями однотипных космо-баз ,
если не больше и думается это вполне перспективно для космических объемов
CyXoB
у вас похоже некая локальная проработка ,что тоже может быть как отдельным геймплеем, так и интегрированным
..а че за зря напрягаться
Вот еще ремейк http://www.youtube.com/watch?v=3_yjF9KOafE
Фантазёр
Spacebase DF-9 не имеет никакого отношения к Space Station 13.
Нас в команде уже 6 человек. Растем.
Свежие скрины.
Канализационные трубы в космосе чёт смущают, и обилие металла тоже. А так начинания мне нравятся. Успехов!
Jerikonus
Да)) На первый взгляд это может показаться странным. Но трубы неотъемлемая часть игрового процесса ССки, без них никак.
Спасибо)
Описание на Лурке, как всегда, радует.
Не большой любитель песочниц, но описание заинтересовало. Если сможете все достойно реализовать — будет здорово.
Ради интереса: а чем будет заниматься сценарист? Придумывать различные невероятные п..ецы, от которых будет пачками ложиться персонал станции?
bijou
Тексты, которые будут встречаться в игре с позиции игрока, т. е. описания предметов, меню терминалов и т. п.
Для п..децов тоже нужно художественное описание, несмотря на то, что они уже придуманы.
Модели неплохие. Уже есть решение, что сделать с атмосом? Кто в команде?) Может кого знаю. А идея не нова, вот ваши конкуренты http://store.steampowered.com/app/243300/
ПС: я бы не сказал, что переход в три измерения и первое лицо - отличительная черта. У родителя ставился упор на отыгрыш ситуаций, а здесь уже аналог майнкрафта в космосе. Слишком большой упор на сборку корабля.
Тема в архиве.