Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Разыскивается anime-художник для визуальной новеллы. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:08, 24 окт 2014

arte_de_mort
Начнем с того, что в визуальной новелле уделяется большое внимание не взаимоотношениям (это как один из вариантов), а истории, т.е. сюжету.
Более того, та же Япония также подвержена любви ко всему западному, и в современных направлениях графики преобладает от смеси национального и европейского/американского, до полного копирования манеры. В этом смысле, да, имел бы смысл напротив создания европейского продукта для рынка как экзотики. Однако привычная манера также сработает, если будет выполнена на должном уровне, ведь даже тот же чебурашка был перерисован в аниме-стиле при адаптации. С другой стороны, влияние незнакомого разума, т.е. европейского вполне может быть воспринято как что-то новое.
Качество продукта имеет крайнюю важность, и особенно - как подмечал Sohei - сценарий. Сценарист проекта должен быть гениален, полагаю)

#16
0:22, 24 окт 2014

Rea
One can dream.

#17
0:48, 24 окт 2014

Rea
> Япония также подвержена любви ко всему западному

Так может стоит сделать игру в западном стиле для японского рынка, учитывая их любовь ко всему западному? ;)

#18
1:09, 24 окт 2014

Rea
> в визуальной новелле уделяется большое внимание не взаимоотношениям, а истории, сюжету
Сюжет это последовательность действий, событий. А взаимоотношения это последовательность эмоций и чувственных реакций на события. Это измерение у нас почему-то забывают и, вообще, на эмоции мало обращают внимание. (По крайней мере я, до недавнего времени. И все вокруг меня, иначе бы об этом услышал и осознал.)

У японцев есть свой, хорошо структурированный и богатый кодекс эмоциональных реакций. Из-за этого их взаимоотношения носят культурную ценность и автоматически обогащают произведение.
У нас, скорее всего, тоже есть много интересного, по крайней мере, это было доступно советским артистам середины ХХ века. Но сейчас этот аспект остается заброшенным и не кодифицированным.

#19
2:22, 24 окт 2014

arte_de_mort
> Вы можете написать что-то похожее, ориентируясь на аниме и мангу, но
> проколитесь в нюансах.
+1 это как фильмы про WW2 россии с германией, снятые американцами, может на западе эти фильмы приобрели свой успех, но в России из за несостыковки мелких ньюансов, не прошло.

#20
2:27, 24 окт 2014

Riddik
> при этом конкуренции пока не очень много.
lol, этот жанр оттуда пошел и как раз там 90% всех VN и делают :)

Sohei
> У японцев действительно очень сложные модели отношений.
Это да, одна система обращений чего стоит. Суфиксы в комбинации с обращение по имени/фамилии + ещё всякие семпай/сенсей и т.д. :)

Rea
> Мозг в основе всего) Все можно сделать. И есть на то способы.
Просто аниме игра из западного мира будет стоить куда дороже, т.к. добавляется тонна гемороя с подстройкой под чуждую систему ценностей.

arte_de_mort
> Азиатские игры типа Guild Wars, Aion, Archeage и проч. делаются с расчётом на
> западного игрока
Неа. Было как-то про то, что создатели АИОН прямым текстам отвечали европейским локализаторам, что ничего переделывать под евро рынок не будут, их мейн таргет - Корея. Остальное по-стольку-по-скольку. Причём инфа от оф источников была.

> под контролем крупных паблишеров
Местных и ориентированных под местый рынок. Одно кол-во гринда чего стоит. В западных норм играх такого нет (смотри тотже СВТоР).

Rea
> Более того, та же Япония также подвержена любви ко всему западному, и в
> современных направлениях графики преобладает от смеси национального и
> европейского/американского, до полного копирования манеры.
+100500. Для них национальный русский колорит будет выглядеть также как для нас их.

Gr1zl1
> Так может стоит сделать игру в западном стиле для японского рынка, учитывая их
> любовь ко всему западному? ;)
Вот это да, разумное предложение. Правда тогда ВН не катит, у нас они не развиты (да что-то есть), но это явно не сильная сторона западного игропрома.

#21
0:15, 25 окт 2014

Bishop
> lol, этот жанр оттуда пошел и как раз там 90% всех VN и делают :)

Но и что, это автоматом не означает перенасыщенность рынка. Пусть там хоть 100% новелл делают.

#22
14:37, 26 окт 2014

Bak
> У них по причине калиграфии линия в среднем в сотни раз лучше, но обьем совсем
> никакой.
> У нас есть куча художников, которые со знанием обьема и линии рисуют в сто раз
> лучше.
> Советую посмотреть мангу Атаки Титанов, всяких нарутов и хокутонокенов - там
> жуть безграмотная. Или к примеру некоторые их инди игры. Лучше девиантарта, но
> хуже любого художника с академическим знанием рисунка. Так же как и тут,
> хороший стиль это единицы.
Странное сравнение.Тем более наруто,там выпуски то вон какие,сроки маленькие,да и по сути стилистику графики вот так никто менять не будет.Вот только обобщать это смысла нет.
По поводу идеи - она в общем то не плохая,но много нюансов,нужен интересный сюжет,да и сейчас мало игр,где озвучки нет,а найти озвучку,тем более на японском,чтобы смысл сохранился,вам будет ой как не просто.
Ну удачи,дерзайте.

#23
9:41, 27 окт 2014

Bioman
Благодарю)

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.