Войти
ПроектыФорумОцените

Cyclop. F2P браузерный шутер (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
23:37, 5 июня 2015

freeger
> современные движки пока так не умеют)
Ну почему же, понатыкал плейнов с текстурами - и уже игровые скрины )


#46
18:45, 21 июня 2015

Приветствую!
Эпичный проект и тема любимая.
Вам  с сентября хардсюрфейс моделлер не нужен? ))
Имел опыт работы с Кефиром, корабли моделил для идеи.
Нахожусь в Волгограде.
Умею так:
https://www.artstation.com/artist/dragotron

http://imgur.com/a/MmLbR#34

С уважением Денис.

#47
16:12, 24 июня 2015
[img=]https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/s2048x2… 3016677_o.jpg
#48
17:12, 1 июля 2015
[img=]https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/1101101… 1651514_o.jpg
#49
17:12, 1 июля 2015
[img=]https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/1098650… 5799210_o.jpg
#50
23:51, 3 июля 2015
[img=]https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/s2048x2… 7237128_o.jpg
#51
6:10, 4 июля 2015

Ну красиво-красиво. Демку дай уже

#52
9:04, 4 июля 2015

большего всего радует оф. сайт )))

#53
16:13, 4 июля 2015

Ссылка на коуб

http://coub.com/view/74iuf


[img=]http://i.imgur.com/Qx6ACtx.png

#54
16:29, 4 июля 2015

Слишком много мыла. Интересно посмотреть на игру без блюра и замыленности.
ЗЫ: музыка в кубе дала понять кто целевая аудитория игры.

#55
16:34, 4 июля 2015

https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/s2048x2… 7237128_o.jpg вот принтскрин с экрана без видеокомпрессии

#56
16:38, 4 июля 2015

а вот прям с того места из видео

[img=]http://i.imgur.com/2SfngRD.jpg
#57
16:48, 4 июля 2015

Графика напомнила Crysis 2. Мощно.  Хотя всё равно блюра дофига, но у меня особо претензий нет, ибо всё равно эту байду почти все отключают. Мылит глаз и отвлекает от игры.

Хотел спросить по геймплею, скажите пожалуйста, а механика будет современная(Call of Duty): "для точного выстрела нужно зажать/нажать правкую кнопку мышы для прицеливания" или классическая(Counter-Strike): точность от темпа стрельбы?

Я конечно не в курсе, какой тип шутера сейчас пользуется наибольшим спросом, но статистика показывает, что классика выигрывает по всем бюджетным статьям. Самый топовый "интернациональный" шутер - CS: GO, а самый крутой по сборам доната - китайский клон контры CrossFire (или как-то так). По моим личным ощущениями динамики в классическом шутере больше, ибо не приходится тратить время на прицеливания и разгон. Во всех современных (CoD, Crysis, BatllField, WarFace) приходится совершать манипуляции для более комфортной игры, т.к. персонаж в положении "по умолчанию" ни в кого не попадёт и не в состоянии стрейфить.

#58
16:49, 4 июля 2015

Реализм пистолета смущает, я конечно не специалист по огнестрелу но когда затвор встаёт на задержу то при смене магазина затвор автоматически досылает патрон и передёргивая затвор ещё раз этот спец просто выбрасывает боеприпасы.

#59
16:52, 4 июля 2015

Мы такие же специалисты как и вы) для нас это не только первый опыт шутера, но и вообще создание какой либо игры. Поэтому безусловно, чтобы создать реалистичный проект, нужно потратить очень много времени, сил при необходимом опыте. Возможно это все будет впереди:)

Texic. От бедра спокойно можно всех валить:) главное не мазать

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.