Добрались до полигона, где алиены испытывают своих мутантов.




Несколько слов о технологиях богов:
+ Показать
− Скрыть
На подготовленный заранее простенький каркас они высаживают культуру биологического конгломерата, который представляет собою симбиоз множества организмов, и является биоценозом с замкнутым циклом. То есть подобная биомасса способна жить и функционировать неопределенно долгое время на имеющихся внутри неё ресурсах, даже находясь в полной изоляции от внешнего мира. (Конечно, о росте и размножении в условиях полной изоляции речи быть не может).
Подобно нашим ампельным растениям, которые оплетают созданные для них сооружения, биомасса осваивает предлагаемый ей каркас и ассимилирует материалы. При этом боги активно участвуют в процессе воспитания, указывают пути разрастания, снабжают необходимыми материалами и постепенно усложняют конструкцию. Нередко случается набюдать следующую картину: стоит одинокий бог (богиня) и говорит громко, вслух: "Ах ты дрянь дебильная, не туда прешь! Не смей туда лезть, плесень поганая! Куда полезла, блевотная масса! Ану давай в обратную сторону". И т.п, как будто у них не все дома, и разговаривают сами с собою. На самом деле так осуществляется педагогический процесс над биомассой. В итоге даже плесень слушается мудрых всеведающих богов, и растет так, как нужно.
Важную роль в процессе образумления биомассы играют маты. Приправа из пары-тройки острых слов неуклонно направляет развитие биоконгломерата в указанном богами направлении. Острые на язык, опытные мастера воспитания нарекались среди богов "Матерыми", и от их наставнического труда появилось понятие "Материнство". Сам же процесс организации вещества с помощью матерного слова получил название божественного материализма (реализация матами).
резервация диких аборигенов

Вход на уровень с болотом и резервацией диких абборигенов:

И дом-дерево поближе:

Дом-дерево есть, мост-дерево готово, осталось сделать дерево-аэроплан и дерево-аэродром.


Внутренности домиков диких абборигенов



Дошла очередь до алиенских коридоров-туннелей




Imyanuil
цвет свечения на дверях наверное лучше поменять ато сливается с оранжевым окрасом
92+, имеешь в виду лампочки\фонарики?
есть смысел. да. принял к сведению, поэкспериментируем.
можно даже забацать смену цвета при открыто\закрыто.
Imyanuil
имеешь в виду лампочки\фонарики?
ага, ну илюминация в общем)
можно даже забацать смену цвета при открыто\закрыто.
со сменой будет круче конечно)
и там вот у тебя эти на искось полоски желтые они перекрывают текстуру которая сеткой нарисована убивают её обьём, если они собирались отдельным слоем поверх то лучше слегка прозрачность добавить
+ Показать
− Скрыть
вот там где зеленое, там где голубое то там лучше потертостей накинуть
92+
> лучше слегка прозрачность добавить
Не спорю - это так в случае покрытия краской. А тут полимерная\пластиковая аппликация. ))
А если серьезно - работы много, уж сперва добью основное\главное, а подобные мелочи отшлифуем в конце. В данном случае тайловые текстурки смешаны через несколько масок. Для этой рыжей краски несложно отрегулировать рельеф, если уж так нравится )).
глянул скрины... навевает воспоминания о morrowind
Artegor, увы, не знаю эту игрушку.
Однако не впервые слышу о сходстве. Аж засвербело посмотреть, что оно такое )) Пойду гляну.
алиенские подземные коммуникации.






Крысы обживают алиенскую вентиляцию.




А может (ну это так ...в порядке бреда) вам запилить небольшую локацию на сервер и сделать небольшую сессионку?) А то фанаты всё ждут и ждут, а вы только скриншотами ещё больше дразните)) А это будет небольшой вводной и ознакомлением, да ещё можно будет немного денюшек заработать для проекта)