Войти
ПроектыФорумОцените

Extermination [3D] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 713 Следующая »
#60
23:24, 1 апр 2015

зобачки

[img=]http://s19.postimg.org/g4hzpywcz/Zobaki.jpg

ну вот, теперь есть с кем погавкаться :)

#61
14:19, 9 апр 2015

Классный проект и идея. Сюжет прям аж захватывает и интригует, модели тоже харизматичные, с удовольствием бы поиграл.)) Желаю всяческих успехов проекту и дальнейшего развития.

#62
14:47, 9 апр 2015

oqqre, спасибо, симметрично :)

#63
12:37, 22 апр 2015

у главного героя не простой кораблик - живая Вимана - самодостаточный симбиотический конгломерат.
эта тварь иногда нуждается в кормлении (сейчас как раз такой момент), которое параллельно является ассимиляцией живых объектов, причем не просто ради восполнения калорий. Тут важная игровая фишка.

+ Показать

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

#64
13:21, 22 апр 2015

на втором скрине замки с руками на дверях, в разные стороны смотрят... или у вашего персонажа руки наоборот?

#65
1:20, 23 апр 2015

Morseliot
> у вашего персонажа руки наоборот?
у нас жеж бог в качестве Гг, а эти твари, в отличие от хомосапиенсов, могут левую руку прикладывать к правой двери (а правую к левой).
Аборигенам такая изощренная хитрость недоступна, и проникнуть в виману они не могут.

#66
1:46, 23 апр 2015

Imyanuil
Молодец, тонко...  Только правда, это смотрится больше как косяк, нежели "божественное" рукоприкладство.

#67
2:00, 23 апр 2015

Morseliot, спасиба,
Там делов-то совсем немного - флипнуть соответствующие фрагменты UVW, или назначить на эти участки еще один ID.
А можно вообще взять за основу, и все (некоторые, рендомно) указатели-знаки оформить в флипнутом состоянии, для повышения градуса веселья.
Нам особо без разницы. Как нашим программистам пожелается (когда они появятся) так и сделаем.

#68
2:18, 23 апр 2015

Imyanuil
> в флипнутом состоянии, для повышения градуса веселья.
Мозги игроку свернет, так точно)... Вам виднее коненчо, просто отметил, малоли не заметили... по себе знаю как бывают сложно уследить за мелочами.

#69
4:54, 23 апр 2015

Morseliot, double thanks )
ты прав, реально многие моменты выпадают из поля зрения.
почти перебрал готовый контент, и нашлось предостаточно незамеченных ранее упущений и возможностей для улучшения.

#70
13:45, 26 апр 2015

а тем временем у нас очередной праздник - 26 апреля День работников Алиенской Культуры и Искусства печатанья доносов, пропаганды и рекламы.
С праздником, и все такое

[img=]http://s19.postimg.org/a4rhe2hxv/Alien_Kultura00.jpg
#71
15:08, 26 апр 2015

улыбнуло

#72
16:49, 26 апр 2015

напомнил хранителей Цитадели

#73
2:09, 1 мая 2015

Походу будет бомба

#74
11:30, 1 мая 2015

cibergod, стучись, если че )

настала пора подключать алиенские психотронные генераторы

https://yadi.sk/i/nodDMpK9gN9YR

Страницы: 14 5 6 713 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.