В этой теме будут публиковаться новости, касающиеся конкурсов, проводимых на нашем сайте.
Предлагаю всем желающим получать такую рассылку подписаться на эту тему.
Тема будет закрыта, чтобы вам не шёл спам, если кто-то решит тут что-то запостить.
Я буду открывать тему, добавлять объявление, и снова её закрывать, это может делать так же любой модератор.
На закрытую тему подписаться можно, проверено.
Список прошедших на GameDev.ru конкурсов:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=195005
Стартовал конкурс "Леталок":
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=195172#m0
Стартовал новый конкурс 96к игр:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=198179#m0
Стартовал конкурс "Убойные гонки":
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=202301
Стартовал новый конкурс "Аста ла виста Беби" [action games contest]:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=205604#m0
Стартовал небольшой новогодний конкурс "Press To Win" - конкурс игр с однокнопочным управлением.
Подробности тут: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=208863
Стартовал новогодний конкурс 4к графики:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=209153#m0
Стартовал конкурс 32к игр:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=209634
И, как и планировали, параллельно с 32к стартует более геймдизайнерский "Конкурс песочниц":
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=209660
Стартовал конкурс Top Down Games [2016]:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=213016
6 мая, в пятницу вечером стартует блиц конкурс Weekend Jam, подробнее тут:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=212541
Стартовал конкурс RTS: "Развивайся или умри":
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=215366#m0
Конкурс "Retro software rendering". Реалтайм текстурирование от sb3d 122[/s]:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=215709
Это конкурс для джижкописателей, имеются призы!
Стартовал Конкурс геймплея 2D либо изометрических Action игр с непосредственным управлением.:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=219616
Стартовал "Конкурс интерфейсов меню":
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=222472
Тема закрыта.