Войти
ПроектыФорумОцените

Несыть (43 стр)

Страницы: 142 43 44 4548 Следующая »
#630
11:29, 7 ноя. 2017

Очень круто!


#631
13:23, 7 ноя. 2017

Реализовано интересно, но почему после телепортации букашки на предыдущем портале остаются красные лужи?

#632
13:42, 7 ноя. 2017

fent
Спасибо! Мне тоже нравятся побочные эффекты от геймплейных решений больше самих решений. :)

lentinant
>но почему после телепортации букашки на предыдущем портале остаются красные лужи?
Это шутка такая. Попытка заставить зрителя задуматься о том, идентично ли полученное существо отправленному. :D

#633
14:58, 7 ноя. 2017

Ммм... Отсылка к Престижу)

#634
15:40, 7 ноя. 2017

С телепортами просто безумие какое-то. :D

#635
15:46, 7 ноя. 2017

Weilard
А то! Не прошло и трёх месяцев с момента создания арта, как у меня дошли руки их оживить. :)
Нормально в плане эффектов срабатывают? Может дыму ещё стоит подбавить для зловещести: мне нравится лёгкое ощущение деструктивности от их работы.

#636
17:03, 7 ноя. 2017

Пока не знаю. Ещё пару раз видео посмотрю - может что и надумаю. Но мне нравится как ты сам справляешься. Плюс я бы хотел видеть игру ровно такой, какой её видишь ты. Можно наворотить много чего. Но, имхо, они должны отвечать твоим задачам. Если в задаче есть зловещая вспышка голубого цвета - то да, можно попробовать.

Если бы я делал - сделал бы индикацию прибытия более явной. И звуком бы даже это подал. Звуком сворачивания материи, и разворачивания. Но тут надо тестировать. Это может быть та ещё какофония.

#637
17:14, 7 дек. 2017

На ДевГАММЕ тут потолкались немножко:

Показывали новый уровень с клещами:

#638
17:23, 7 дек. 2017

А вот попытка выводить вдоль спины червя индикаторы событий.

Попытка неудачная, уже выпилил всё взад и сделал экранные эффекты + гуёвые индикаторы в углу экрана. Потом покажу.

#639
17:27, 7 дек. 2017

Kozinaka
> тут потолкались немножко

Да вы как телка-динамщица - который год наряжаетесь, краситесь, фоточки в Инстаграмм во всех позах, на тусах везде толкаетесь, обо всех третесь сисяндрами. Но никому не даете, храните девственность как бриллиант. А скоро уже перевалит за 30 и даром никому не надо будет. :)

#640
17:30, 7 дек. 2017

Kozinaka
> попытка выводить вдоль спины червя индикаторы событий
> Попытка неудачная, уже выпилил всё взад и сделал экранные эффекты + гуёвые
> индикаторы в углу экрана.
Взгляд человека охватывает небольшуя область. Играя он смотрит на червя а не на угол экрана. Так что имеет смысл подумать.

#641
(Правка: 17:37) 17:35, 7 дек. 2017

Virtex
Зато красивая! :) Лучше бы угостил даму мартини да фоточку лайкнул!

P.S. А вообще мы скорее пьяная помятая пионервожатая: http://insatia.kozinaka.com/download/en

122
> Так что имеет смысл подумать.
Ну, я сделал альтернативный вариант, вроде как удачнее при той же информативности. Чуть попозже видос запишу, можно будет уже по делу плюнуть. :)

#642
14:26, 11 дек. 2017

Сплитскрин, экранные эффекты, иконки текущих эффектов на черве, перделки в гуе, новый саундтрек:

#643
(Правка: 9:25) 9:23, 29 дек. 2017

Местный тяни-толкай. Обе головы действующие, при разрыве разделяется на двух независимых червей со своими предпочтениями и способностями. Предположительно впервые игрок встретит его в качестве второго босса.

BicipitalWorm2 | Несыть

#644
9:41, 29 дек. 2017

А с какой стороны его кушать? он же толстый с обеих сторон. у него будет более тонкая голова с одной стороны, чтобы оттуда можно было жрать? или может быть более тонкая утяжка посередине, чтобы его можно было легче перекусить пополам?

Страницы: 142 43 44 4548 Следующая »
ПроектыФорумОцените