E-Cone
Релизы для слабаков! :)
Kozinaka
> о кулинарии
Понравилось как личинки пытались уползти от червя. Забавно что у них есть полноценный задний ход.
И в редакторе много всего в меню, когда червя ставил. Жучки такие, этакие. На все вкусы.
122
Личинка очень плохо рулит, поэтому если упирается головой, то врубает заднюю. За несколько движений вперёд-назад может обогнуть препятствие. :) От испуга ускоряется, ага. Я им механику движения несколько раз переделывал.
Вот первые неуклюжие попытки:
Вот уже почти текущий вариант:
Эксклюзивный конкурсный подгон ключей участникам гамина будет (=?
monobogdan
Конкурсный, это "кто похвалит меня лучше всех"?
Kozinaka
Типа того)
Не знаю как сейчас, а раньше там за конкурсы давали ключики для стима.
Обновил демку! Версия 4.3.0 доступна для скачивания.
Надо же как-то в вишлисты народ приглашать. Кстати, а ты как, добавил уже?
Скачать можно тут: https://insatia.kozinaka.com/download/ru
Чего поменялось:
1. Переработаны персонажи, старые конфликтовали с визуальным стилем игры
2. Более компактный и информативный пользовательский интерфейс
3. Новый уровень с клещами, обучающий резким поворотам (старый нудный сожжен и развеян по ветру)
4. Новый баланс: другая система расчета питательности, ещё более лёгкая раскачка червя, новый ИИ червей
5. Достижения и секреты: я легализовал чит-коды в консоли, с каждой ачивкой выдаётся что-то новенькое
Этот чувачок снизу означает, что активированы читы и ачивки временно заблокированы
6. Два тестовых уровня для режима разделения экрана (с телепортами и шлемами!)
7. Где-то там, в самом конце демки, можно поиграть с лазерным резаком и погонять на кислотном черве!
ничего себе скоро выйдет в стим. Неужели я до этого доживу? :-D
soflot, впиши ссылку в завещание. Внуки продолжат дело деда.
Kozinaka
> Кстати, а ты как, добавил уже?
Оттуда:
> Includes tags you've filtered out
> Free to Play Multiplayer
Это она что, фритуплейка будет? С мультиплеером?
122
Оу, видимо Стим не сильно торопится обновлять связи по тегам. Я убрал галочки с мультиплеером связанные, т.к. скорее всего его не будет. Не шмогла. Ща всё по-чесноку:
Для одного игрока
Локальный кооператив
Общий/Разделенный экран
Достижения Steam
Контроллер (полностью)
Коллекционные карточки
Steam Cloud
Включает редактор уровней
Не понимаю тебя, запилил бы проект в Раннем доступе да допиливал бы спокойно. Контента хватает, багов наверняка немного. Что смущает в такой модели распространения?
skypo
> Что смущает в такой модели распространения?
Её малоэффективость. Ты выходишь никому не нужный и не заметный, т.к. ещё не релиз, а потом таким и остаёшься на релизе, потому что релизишь уже старую игру. Просто выкидывание факта релиза на ветер. Для малореиграбельных проектов (а в Несыть ты месяцами рубиться не будешь, это на пару дней забавка) это смерти подобно.
Kozinaka
Свободное распространение демок точно так же убивает факт релиза.
skypo
Почему? В отличие от раннего доступа в демке не весь контент игры, при релизе становится доступным то, что до него доступным не было. И до релиза игра опять же на основной платформе (Стиме) доступной не была. А польза от демки очевидна - внимание, ютуберы и прочее. Если бы я это внимание ещё бы и в помойное ведро не слил, а нагребал в вишлисты уже тогда, было бы ещё лучше. :)