Войти
ПроектыФорумОцените

Несыть (47 стр)

Страницы: 143 44 45 46 47 48 Следующая »
#690
21:29, 10 июня 2019

soflot, впиши ссылку в завещание. Внуки продолжат дело деда.


#691
8:57, 11 июня 2019

Kozinaka
> Кстати, а ты как, добавил уже?

Оттуда:
> Includes tags you've filtered out
> Free to Play Multiplayer
Это она что, фритуплейка будет? С мультиплеером?

#692
9:14, 11 июня 2019

122
Оу, видимо Стим не сильно торопится обновлять связи по тегам. Я убрал галочки с мультиплеером связанные, т.к. скорее всего его не будет. Не шмогла. Ща всё по-чесноку:

Для одного игрока
Локальный кооператив
Общий/Разделенный экран
Достижения Steam
Контроллер (полностью)
Коллекционные карточки
Steam Cloud
Включает редактор уровней

#693
9:21, 11 июня 2019

Не понимаю тебя, запилил бы проект в Раннем доступе да допиливал бы спокойно. Контента хватает, багов наверняка немного. Что смущает в такой модели распространения?

#694
9:26, 11 июня 2019

skypo
> Что смущает в такой модели распространения?
Её малоэффективость. Ты выходишь никому не нужный и не заметный, т.к. ещё не релиз, а потом таким и остаёшься на релизе, потому что релизишь уже старую игру. Просто выкидывание факта релиза на ветер. Для малореиграбельных проектов (а в Несыть ты месяцами рубиться не будешь, это на пару дней забавка) это смерти подобно.

#695
10:13, 11 июня 2019

Kozinaka
Свободное распространение демок точно так же убивает факт релиза.

#696
10:21, 11 июня 2019

skypo
Почему? В отличие от раннего доступа в демке не весь контент игры, при релизе становится доступным то, что до него доступным не было. И до релиза игра опять же на основной платформе (Стиме) доступной не была. А польза от демки очевидна - внимание, ютуберы и прочее. Если бы я это внимание ещё бы и в помойное ведро не слил, а нагребал в вишлисты уже тогда, было бы ещё лучше. :)

#697
15:14, 11 июня 2019
Не шмогла

Это ещё что такое, а?! Как же без мультиплеера-то?

#698
16:57, 11 июня 2019

Weilard
> Как же без мультиплеера-то?
Ну, не то, что бы его гарантированно не будет, но в первую очередь Quyse занимается портированием игры на разные платформы и консоли, поэтому, в связи с дефицитом у него свободного времени, мультиплеер отложен пока. Артефакты долгостроительства — планы и возможности у участников меняются с годами. :(

#699
18:43, 11 июня 2019

Kozinaka
> Артефакты долгостроительства — планы и возможности у участников меняются с
> годами.
Ну да, с годами меняются.
То есть всё-таки имеется шанс что к моменту релиза игры Quyse умрёт от старости сможет сделать мультиплеер.
Это хорошие новости!

#700
10:26, 12 авг. 2019

На «Игромании» открыто голосование за инди-проект месяца (пошутить на тему какого именно месяца и года можно в комментах ниже). В общем, самое время втопить за Несыть! :)

Они должны узреть червей, склониться перед ними или быть съеденными! Решайте там по ситуации: https://www.igromania.ru/konkurs/indie_month/

Igromania | Несыть
#701
1:48, 2 окт. 2019
Изображение
#702
10:47, 2 окт. 2019
ChurMenya | Несыть
#703
9:48, 30 ноя. 2019

Только сейчас узнал, что quyse из Питера (совершенно случайно, в соседней теме спрашивали про С++, а у меня в памяти осталась "Несыть"). Очень приятно. )

#704
13:22, 30 ноя. 2019

yolkfolk
Weilard, художник, тоже. :)

Чтобы зря тема висла, вот новый видосик с жраттлфилдом: две команды захватывают контрольные точки. Команда, имеющая меньше контроля над картой теряет выданные в начале раунда очки. При равном раскладе очки теряют обе команды — технически возможна ничья, но у меня такой ситуации ещё ни разу не случилось.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

— Пейн, я контрольных точек не чувствую!
— Бубба, у тебя их нет!

Страницы: 143 44 45 46 47 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.