ПроектыФорумСобираю команду

Хочется сделать интересную космическую РПГ. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
16:20, 27 ноя 2014

UncleMike
> Правда планеты и астероиды будут скорее всего в разрезе, и ходить можно будет по границе поверхности....
Лучше делать вид как в FTL и RimWorld - сверху, астероиды можно пилить кусками, можно бурить в них туннели и лазать по ним, можно к астероиду приделать двигатели и летать (О_о). На планету лучше как-то специальным образом садиться, на маленьком корабле (типо шлюпки). Шастать группой и грабить местных, ну и жратву покупать там всякую, хотя можно и у себя гидропонику замутить... В общем, вариантов много) Но я бы акцентировал внимание не столько на экшене, сколько именно на выживании. Типо надо искать еду, воду, топливо, прочие припасы. Вроде как очень сложно выжить после какого-то катаклизма.

D_A_C
> Firefly Online, короче :) только у него уже заочно куча фанатов, которые за собой ещё и тех, кому просто жанр нравятся, притащат :)
Ну, ты так говоришь, как будто FTL и RimWorld прям не имеют шансов) Тут своя специфика.

#31
16:24, 27 ноя 2014

AIIIBAP
ну можно сделать как бы блин, - можно и по кромке походить и на середку залезть, но корабли сажать только по периметру..., правда копать нельзя будет :(

#32
16:35, 27 ноя 2014

UncleMike
> ну можно сделать как бы блин, - можно и по кромке походить и на середку залезть, но корабли сажать только по периметру..., правда копать нельзя будет :(
Ну, ты не вкурил идею. Тут как бы нельзя садиться. Гравитации нет, просто подлетел и всё, шахтёры повылезали и начали копать. Корабль и астероид на одном уровне, вид сверху.
Изображение

#33
16:51, 27 ноя 2014

AIIIBAP
Пока не очень "вкурил", тупой я :)

#34
16:57, 27 ноя 2014

UncleMike
В такого рода играх есть существенная проблема "размерности мира". Т.е. планета больше корабля в тысячу раз. Расстояние между планетами больше самой планеты в миллион раз. Расстояние между системами больше систем в дохрена раз. Если все это честно реализовывать, даже в процедурной генерации, возникнут большие временные промежутки по поиску/долету до нужного места. Поэтому ответ на вопрос "какой размер порезать?", должен появится после четкого понимания геймплея. Например в МассЭффект порезан размер планет, в КосмоРейнджерах увеличен размер корабля, а размер систем урезан.

#35
16:59, 27 ноя 2014

Господа. Есть уже как минимум 2 подобные РПГ, которые или вот вот выйдут или уже вышли. Это Elite Dangerous и Star Citizen. Игры с многомилионными бюджетами в баксах. Играйте и не напрягайтесь :)

#36
17:10, 27 ноя 2014

Нет давайте делать своими руками и своими мозгами. мы чо,хуже запада? заграница нам не поможет.

#37
17:11, 27 ноя 2014

x-ploid
> Господа. Есть уже как минимум 2 подобные РПГ, которые или вот вот выйдут или
> уже вышли. Это Elite Dangerous и Star Citizen. Игры с многомилионными бюджетами
> в баксах. Играйте и не напрягайтесь :)
Симулятор и шутер. Какая из них РПГ?

#38
17:12, 27 ноя 2014

UncleMike
> Пока не очень "вкурил", тупой я :)
Ну, посмотри на RimWorld, представь, что их дома - это космический корабль, мы на нём летаем, останавливаемся, можно выходить и что-то бурить или торговать и т.п. Уже и картинку запилил....

Ren
> В такого рода играх есть существенная проблема "размерности мира". Т.е. планета больше корабля в тысячу раз. Расстояние между планетами больше самой планеты в миллион раз. Расстояние между системами больше систем в дохрена раз.
Да, в 2D точностью размеров никто не будет заморачиваться - это точно))) Иначе нереально)

x-ploid
> Господа. Есть уже как минимум 2 подобные РПГ, которые или вот вот выйдут или уже вышли. Это Elite Dangerous и Star Citizen. Игры с многомилионными бюджетами в баксах. Играйте и не напрягайтесь :)
Все игры уже созданы, все книги написаны, все фильмы сняты. Ничего нового придумать нельзя, и вообще кто ты такой?
Ну, да. Я всё это слышал) А Indie живёт себе и не парится, смотри RimWorld и FTL.

#39
17:16, 27 ноя 2014

А вон там соседняя ветка.подговорите SVEN^a отдать робатов. Сойдут как типа бот охранник или враг, а паук вполне пойдет за развед дрона руду искать.

#40
17:19, 27 ноя 2014

Можно сделать планеты/астероиды двух уровневыми:
planet | Хочется сделать интересную космическую РПГ.
Вид сверху. По нижнему слою можно "ходить", через верхний слой нельзя "ходить", стрелять, нельзя строить сооружения. Зато можно его копать и искать в нем ресурсы. Уверен, что хочешь именно космос? Под концепцию "летающих островов" это решение больше подошло бы)

#41
17:22, 27 ноя 2014

AIIIBAP
> Да, в 2D точностью размеров никто не будет заморачиваться - это точно))) Иначе
> нереально)
Вопрос не с точностью, а вопрос что мы хотим на выходе ;) Например мы хотим космо-пиратсво, а размеры космоса у нас маленькие. Вот и будет как в КР, грабанул и тут-же к тебе подлетают 3 полицая. Никакой романтики. Никакого профита.

#42
17:23, 27 ноя 2014

DarkEagle
> По нижнему слою можно "ходить", через верхний слой нельзя "ходить", стрелять, нельзя строить сооружения. Зато можно его копать и искать в нем ресурсы.
Я так и предлагаю)

> Уверен, что хочешь именно космос? Под концепцию "летающих островов" это решение больше подошло бы)
Ну, летающие острова, это уже типо вид сбоку? На мой взгляд - это сложнее.

Rikk
> А вон там соседняя ветка.подговорите SVEN^a отдать робатов. Сойдут как типа бот охранник или враг, а паук вполне пойдет за развед дрона руду искать.
Мы - нубасы, думаем о 2D.

#43
17:25, 27 ноя 2014

Наоборот романтика. Ограбил--в тюрьму,ограбил--в тюрьму. Не пиратство а романтика.

=====================================

Раз такое оживление в теме,наверное начните писать диздок.

Типа предложение по теме проекта было.

#44
17:26, 27 ноя 2014

AIIIBAP
> Мы - нубасы, думаем о 2D.
Так роботов рендер вид фронт,бок,верх, полубок ----вот и 2д контент.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.