Rikk
> Наоборот романтика. Ограбил--в тюрьму,ограбил--в тюрьму. Не пиратство а
> романтика.
Тюремная романтика не равно пиратской романтике. Ваш Кэп.
Ren
> Вопрос не с точностью, а вопрос что мы хотим на выходе ;) Например мы хотим космо-пиратсво, а размеры космоса у нас маленькие. Вот и будет как в КР, грабанул и тут-же к тебе подлетают 3 полицая. Никакой романтики. Никакого профита.
А у нас большой космос)) С прыжками и ускорением времени, без ускорения к примеру по системе не полетаешь) А летать надо, еду хавают, реактор требует сочного урана, да и вообще у одного из шахтёров депрессия))
Rikk
> Раз такое оживление в теме
Програмист ищет геймдизов на большой проект. Такая тема априори вызывает интерес.
>Ну, летающие острова, это уже типо вид сбоку?
Нет, сверху, так же. Или вообще, не летающие острова, а обычные - тогда корабли плавают по морю, врезаются в "нижний слой", но не могут стрелять через "верхний". Вообще, сеттинг - это дело десятое.
и крысы,крысы на корабле.жрать обшивку кабели и запасы питания.
выжрали лишнего ---сиди голодный.глаз плохо видит,нацел никакой,силы в руках рычаг нажать нету,не полетаешь.
AIIIBAP
> и ускорением времени
На выходе афтор хотел ММО, "иначе скучно". Так что никакого ускорения времени)) Ускорение времени - вообще костыль который чаще всего говорит о кривом геймплее и недоработках механики.
Rikk
> Так роботов рендер вид фронт,бок,верх, полубок ----вот и 2д контент.
Мде, офигенная будет картинка... Ты FTL наверное даже не видел?
DarkEagle
>Нет, сверху, так же. Или вообще, не летающие острова, а обычные - тогда корабли плавают по морю, врезаются в "нижний слой", но не могут стрелять через "верхний". Вообще, сеттинг - это дело десятое.
Да, так тоже можно, но вакуум позволяет делать корабли любой формы, а в воде - это будет не очень смотреться. Всё таки сеттинг важен даже на первичном этапе.
Ren
> На выходе афтор хотел ММО, "иначе скучно". Так что никакого ускорения времени))
Да ну... какое нафиг ММО... Это даже не смешно. Можно разве что делать случайные встречи с другими игроками, но лучше сразу забить, это же ИНДИ всё таки!
AIIIBAP
> Да ну... какое нафиг ММО... Это даже не смешно
Да вот например...
в 22ом веке человечество окончательно победило экономику и политику путем создания ЭУЕБВ (электронной универсальной единой биржи всего). Каждый производитель быстро и просто находит потребителя и наоборот. Все надстройки от магазинов до государств стали не нужны. За счет небольшого процента от каждой сделки, все человеки на халяву обеспечиваются базовыми потребностями. Бла-бла-бла преступность исчезла, бла-бла-бла наука поднялась, бла-бла-бла все стало хорошо и человечество смело вышло в космос. Каждый человек, прошедший летную подготовку(опять же на халяву), может получить в кредит базовый корабль и спокойно летать по вселенной добывая ресурсы. Добыл, прилетел домой, продал, купил новый корабль (геймплей). Не обошлось без проблем. Антисоциальные элементы устроили пиратсво и грабят чесных шахтеров, пользуясь бесконечностью пространства. Потом встретили чужих и начались конфликты/торговля/империя (выбрать нужное).
Ren
> Да вот например...
У разрабов любителей проблемы создания ММО лежат не в плоскости сюжета...
AIIIBAP
> У разрабов любителей проблемы создания ММО лежат не в плоскости сюжета...
угу, а с общей унылостью всего проекта) поэтому наша задача - сделать не унылый проект)
Прикинем. РПГ - в большинстве случаев, это просто прокачка. От статов персонажа, вплоть до кача в офлайне (см. EVE), до прокачки кораблей (поколений движков, корпусов, пушек, силовых полей и т.д.)
Основная часть геймплея (собственно, игры) - это что? Полеты? Тогда это одиночная (сетевая) игра, с прицелом на онлайн, в так же одиночных полетах, или групповых (до рейда и данжей, хоть Звезды Смерти). Реально массовых мачахей вряд ли будет много, и смотреться будут урывками (пилот во время боя не сможет наблюдать всю картину целиком).
Как вариант, массовый режим (управление более чем одним кораблем). Сложнее управлять (микро-контроль, аля Старкрафт), зато можно терять юниты.
Очень болезненная тема - грабеж. Терять накопленное трудно и каждая потеря вызывает злобу. Как вариант, специальные арены и места "нулевой" безопасности, с повышенными рейтами, для тех, кто любит риск. В любом случае должны быть безопасные зоны (от города, до базовых локаций с самыми простыми ресурсами, где бы игроки могли освоиться). Как вариант, улучшенные ресурсы крафтятся - можно собирать в безопасных зонах базовые ресурсы и улучшать их до следующих уровней. Либо сразу лететь ПвПешиться, и получать готовое. Естетственно, добыча и крафт должны быть не однокнопочными, а примерно соответствовать по сложности, другим компонентам игры, в частности, боевой системе. Можно даже рассматривать акт добычи (крафта) как отдельный бой. Просто способности юзать надо лдругие. Так, если 5-10 уровни побеждают мобов 2-3 кнопками и 6 секундами типовой битвы, то и на добычу надо кликать 2-3 кнопки и в среднем, фаза займет 6 сек. времени. Ибо равноправие, а также отсечение ботов на первом этапе и повышение интереса игроков - в большинстве игр банально не так интересно добывать/крафтить, как сражаться, а в реальном мире дело обстоит как раз наоборот, ну да ладно, игроки любят драки в вирте, когда они не чувствуют настоящей боли, так что пусть будут равноправными частями игровой механики :)
P.S.: Геймдиз-любитель.
Oltopeteeh
Чет тебя далеко занесло. ПвП махачи, арены, крафты, много юнитов. Зачем заранее превращаться в клон ВоВки?
Ren
А что по поводу моей идеи с организацией корабля и экипажа? Вот ещё пример возможной визуализации.
Там у нас есть всякое оборудование, бегают чуваки, как в RimWorld. Есть шлюзы, можно выйти в скафандре наружу...
Вы мечталки свои поубавьте)) Лучше придумайте что-нибудь быстро реализуемое.
DarkEagle
> Вы мечталки свои поубавьте)) Лучше придумайте что-нибудь быстро реализуемое.
Такое у них уже есть: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=156644
Теперь вот надо что-то уже поинтереснее.
Тема в архиве.