Войти
ПроектыФорумОцените

Defend Your Kingdom (TD) Дневник разработки. (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
11:51, 7 авг. 2015

CasDev
Ага, уже вторая :) а демки всё нету...
kurdamir
Спасибо :)

p.s. тут возникли небольшие заминки, из-за моего нубского кода (ВНЕЗАПНО), но ситуация исправляется в очень лучшую сторону.


#106
16:22, 27 авг. 2015

Практически закончил "переработку".
Чуть переработал UI, например окно создание башен, теперь показывается радиус атаки (привет Kingdom Rush), и информация о будущей башни:
Изображение

Наконец то реализовал "прозрачное" для себя создание летающих юнитов, баффов, юнитов в нескольких формах, юнитов которые и стреляют и бьют в рукопашную.
Изображение
например на гифе выше:
Бандит с бревном оглушает, пока у него в руках бревно.
У ополченцев тестируется метание топоров. (один из апгрейдов)
Блокпост лечит ополченцев вне движения и боя. (один из апгрейдов)

#107
11:05, 28 авг. 2015

Pavloid

Где рисовали анимацию? Где учились?

#108
13:40, 28 авг. 2015

Хаус
> Где рисовали анимацию? Где учились?
Всю анимацию рисую в Anime Studio PRO, где учился рисовать? )

#109
23:13, 28 авг. 2015

Pavloid
> где учился рисовать? )

Да. )

#110
14:48, 30 авг. 2015

Хаус
ой да я даже не знаю, специально особо не учился (к сожалению), рисовал, смотрел другие работы, и пытался добиться результата который бы мне понравился...

#111
22:50, 1 сен. 2015

Добавил возможность посмотреть краткую/подробную информацию о юните:
Изображение

Апгрейд для ассасинов, раньше был только в мыслях, но после рефакторинга наконец то был реализован:
Изображение

#112
9:29, 2 сен. 2015

Солидно!

Первый пост скоро обновишь?

#113
22:32, 17 сен. 2015

CasDev
> Первый пост скоро обновишь?
Да, ещё чуть чуть :)

Чуть-чуть увеличил размер уровня, уменьшив размер дорог и всех остальных объектов, и что-бы шустрее создавать уровни, теперь их собираю из элементов: дороги, деревья, камушки, грибочки и т.д. (да, раньше уровень шёл одним бэком, и собирал я его в графическом редакторе :) )
Пример первого уровня в новом исполнении:

+ Показать

Возможно эти-же элементы будут использоваться в глобальной карте, примерно вот так:

+ Показать

p.s. всю эту зелень должны будут разбавить юниты/башни и другие "биомы".

#114
17:40, 18 сен. 2015

Запустил игру на стареньком бюджетном андроиде LG Optimus L3 E400:

+ Показать

Экран 3.2 дюйм. 320x240 (на фото даже пиксели подсчитать можно), ОЗУ 384мб
fps был "играбельным" :) Но прочитать текст практически невозможно.

#115
12:42, 24 сен. 2015

Потихоньку делаю игру.

Нарисовал первых воздушных врагов, обычные летучие мыши:
Изображение

Меню достижении, к достижениями которые уже точно будут в игре нарисовал иконки:

+ Показать

Практически полностью закончил с апгрейдами:

+ Показать

Попутно создаю и настраиваю уровни, один из уровней, нужно будет восстановить защитные кристаллы:

+ Показать

#116
18:28, 24 сен. 2015

Pavloid
Релиз то когда?

#117
21:44, 24 сен. 2015

Volodar
В этому году "планирую", но боюсь загадывать :) демку пока ещё толком подготовить не могу... 

#118
15:11, 25 сен. 2015

Очень приятная графика.
Респектище что делаешь всё сам!

#119
23:08, 30 сен. 2015

TMonax
> Очень приятная графика.
> Респектище что делаешь всё сам!
Спасибо :) Правда не уверен, что делая игру один, это круто :)
-

Потихоньку рисую и создаю уровни:
Изображение

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.