СИСТЕМЫ АТАКИ И ЗАЩИТЫ

Привет всем! Мы публикуем пятую статью из серии об основных элементах геймплея Sol-Ark'а - Системы атаки и защиты
http://solark-game.com/cache/5/35389ec13900c40846b9b42c099af180.gif
В Sol-Ark'е уже есть достаточный набор вооружений и защитных систем, чтобы оставить Ваш корабль на плаву в черном, бушующем изобилием битв, космическом море.

Читать статью далее на официальном сайте Sol-Ark'а
Оригинал статьи (на английском языке) на странице Sol-Ark сайта IndieDB.
Привет всем!
Мы обновляем тему новой записью в дневнике разработке и новым видео.
Смотрите, как игра развивается прямо на Ваших глазах.
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/38/37689/thumb_620x… r23_4_cut.gif
![]()

Проверьте Sol-Ark's page on IndieDB website (англ.) либо наш блог с дневниками разработки, чтобы узнать больше. Присоединяйтесь к нам на официальном сайте Sol-Ark, чтобы быть в курсе новостей
СКЕЛЕТНАЯ АНИМАЦИЯ ДЛЯ СПРАЙТОВ
Привет всем!
На этой неделе команда Sol-Ark публикует статью про движок скелетной анимации, который мы используем для унифицированных циклов анимации спрайтов
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/38/37689/thumb_620x… _cut3_opt.gif
Вот так мы собираем каждый спрайт, слой за слоем, чтобы они затем наполнили игровой мир и могли выполнять волю игрока.
![]()
Каждый спрайт NPC и динамической техники состоит обычно из около 20 отдельных слоев, некоторые из которых можно даже наблюдать в ходе игры, например, во время разлетания NPC на части после взрыва.
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/38/37689/thumb_620x… r27_2_opt.gif
Оригинал статьи (на английском языке) на странице Sol-Ark сайта IndieDB.
P.S. Здесь же можно ознакомиться с видео демонстрацией создания анимации (на английском языке) и последними скриншотами из игры.
Следите за обновлениями и оставайтесь с нами. С уважением, команда Sol-Ark.
Привет всем!
Мы обновляем тему новой записью в дневнике разработке и новой подборкой скриншотов.
Смотрите, как игра развивается прямо на Ваших глазах.
Для тех, кто владеет английским языком - на официальном сайте Sol-Ark сейчас запущен опрос аудитории по поводу цены для будущей игры. Если есть желание - милости просим поучаствовать. Все что нужно сделать - ответить на четыре вопроса.
http://3.bp.blogspot.com/-ak3UTrDt3T4/VRvJM4GtJII/AAAAAAAAAmA/h8z… s1600/ox2.gif
http://1.bp.blogspot.com/-tjm01cxEkXE/VRvJLZ2QsBI/AAAAAAAAAl8/s4X… 5_opt_cut.gif


Взгляните на Sol-Ark's page on IndieDB website (англ.) либо наш блог с дневниками разработки, чтобы узнать больше. Присоединяйтесь к нам на официальном сайте Sol-Ark, чтобы быть в курсе новостей
СИСТЕМЫ И ПОДСИСТЕМЫ

Привет всем! Мы публикуем шестую статью из серии об основных элементах геймплея Sol-Ark'а - системы и подсистемы
http://solark-game.com/images/gif/333.gif
Примиряя на себя роль системы Виртуального Интеллекта Sol-Ark'a, Вы должны будете знать, что именно заставляет работать корабль как надо. Либо можно разбить свой корабль и смотреть, как все астронавты погибают, но эта статья в первую очередь для тех, кто хочет достичь успеха в игре.

Читать статью далее на официальном сайте Sol-Ark'а
Оригинал статьи (на английском языке) на странице Sol-Ark сайта IndieDB.
Привет всем!
Мы обновляем тему новой записью в дневнике разработке (07/04/2015) и новой подборкой скриншотов.
Полный перечень работ, выполненных за неделю, можно найти на блоге с девлогами.
http://1.bp.blogspot.com/-SGfQ6XK1XgA/VSQy8nJm-FI/AAAAAAAAAoA/hP4… opt_final.gif
http://2.bp.blogspot.com/-ZSBAFou8s0I/VSQzAhcLicI/AAAAAAAAAoI/Yc5… opt_cut_1.gif


Взгляните на Sol-Ark's page on IndieDB website (англ.) либо наш блог с дневниками разработки, чтобы узнать больше. Присоединяйтесь к нам на официальном сайте Sol-Ark, чтобы быть в курсе новостей
СИСТЕМЫ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ

Привет всем! Мы публикуем восьмую статью из серии об основных элементах геймплея Sol-Ark'а - системы жизнеобеспечения
http://solark-game.com/cache/d/4df81ecace8d850294a31104b00ecc56.gif
В игре только на Вас лежит ответственность за сохранение экипажа корабля живым и здоровым на протяжении всего космического путешествия. Ну, живым и здоровым, насколько это возможно. Необходимо построить системы жизнеобеспечения, чтобы охранять межзвездное жилище и предотвращать открытие шлюзов либо пожары в отсеке В.И.

Читать статью далее на официальном сайте Sol-Ark'а
Оригинал статьи (на английском языке) на странице Sol-Ark сайта IndieDB.
Привет всем!
Мы обновляем тему новой записью в дневнике разработке (14/04/2015) и новым геймплейным видео текущего билда 0.028/35
Полный перечень работ, выполненных за неделю, можно найти на блоге с девлогами.
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/38/37689/thumb_620x… 15apr13_8.gif
![]()
![]()
Взгляните на Sol-Ark's page on IndieDB website (англ.) либо наш блог с дневниками разработки, чтобы узнать больше. Присоединяйтесь к нам на официальном сайте Sol-Ark, чтобы быть в курсе новостей
МОРАЛЬ ЭКИПАЖА

Привет всем! Мы публикуем девятую статью из серии про основные элементы геймплея Sol-Ark'а - мораль экипажа
http://solark-game.com/images/gif/rem-opt.gif
Космонавты сегодня оглашаются как наиболее храбрые и наиболее благородные члены нашего общества. В будущем же, часть космических исследователей будет эмоционально неустойчивыми мешками из кожи, которым нужна нянька, присматривающая за тем, что они ведут себя как полагается. В Sol-Ark'е Вам придется мониторировать мораль экипажа, которая может изменяться на различные уровни счастья, гнева, депрессии или отчужденности.

Читать статью далее на официальном сайте Sol-Ark'а
Оригинал статьи (на английском языке) на странице Sol-Ark сайта IndieDB.
Привет всем!
Мы обновляем тему новой записью в дневнике разработке (22/04/2015) и новыми скринами из игры.
Полный перечень работ, выполненных за неделю, можно найти на блоге с девлогами.
http://2.bp.blogspot.com/-EGODcE2OCag/VTcvzl_uMJI/AAAAAAAAAqE/j3S… 15apr20_3.gif


Взгляните на Sol-Ark's page on IndieDB website (англ.) либо наш блог с дневниками разработки, чтобы узнать больше. Присоединяйтесь к нам на официальном сайте Sol-Ark, чтобы быть в курсе новостей
Привет всем!
Я хочу поделиться моей последней статьей на Tuts+ о том, почему важно создавать дизайн-документ, наиболее частые ошибки, связанные с этим, и советы, как мы можем их избежать
Статья опубликована только вчера, поэтому она полностью на английском языке. Перевод на русский язык сейчас в процессе
Каждый инди-разработчик или команда задают себе вопрос, как наилучшим образом управлять процессом разработки. Обязательно ли использовать детальную документацию, например, легендарный диз-док? Какие наиболее частые ошибки, и как мы можем их избежать?
Для тех, кто ищет ответы на эти вопросы, я хочу поделиться опытом нашей команды в создании GDD.
http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-and-why-to-write… nt--cms-23545
знаете, почему тут молчат? потому что 200 мегабайт гифок качать дураков нет (под спойлером они тоже грузятся, кстати).
я сейчас зашёл с оперы-мини с отключенными картинками, потому и смог отписаться.
мул
Гифки грузятся даже под спойлерами. Могу скрыть их, но это не на много повышает скорость загрузки страницы в браузере. 200 МБ - загнули, конечно. Средний вес одной гифки - до 6 МБ, здесь. На странице их не более 4-5.
Но, по крайней мере в будущем могу выкладывать их еще меньше, если народ так желает. Просто они лучше визуал дают, нежели скрины статичные
Alex Martial
Вообще, у меня вся страница тормозит, пока гифки не загрузятся. Приходится в фоне открывать, а потом минут через 5, заходить и читать.
Интересно стало, почему статья на английском. Я думал, что разработчики русские...
MixeYa
Ребят, уже отписался по поводу гифок - в будущем буду стараться их по минимуму использовать. Что с этими делать - поудалять? Не очень понятно, что вместо гифок использовать? Видео не реально просто два раза в неделю снимать. На индиДБ вообще выкладываем компиляции скриншотов, потому что банально времени не хватает. Чуть-чуть вырастет команда, может тогда сможем только видео вместо гифок использовать.
Статья на английском изначально, потому что Tuts+ (один из крупнейший образовательных порталов) - изначально английский. Наша команда у них подрабатывает с марта 2015 внештатными инструкторами - пишем статьи, заметки и туториалы. Вот эта статья - первая. Перевод не за горами, он не оплачивается, но нам самим интересно перевести статью, потому что авторство все равно остается.
Плюс наша команда состоит из ребят, которые из разных стран родом - Россия, Украина, США, Литва, Великобритания. Живем в разных часовых поясах. Например, разница с Южной Каролиной - 7 часов. Работаем все удаленно, через скайп, Trell, Flock Draw.
Третья причина - целевая аудитория проекта. Она не только русскоязычная (здесь большое комьюнити инди-игр, но все же меньше чем в англоязычных странах), но и англоязычная.
Тема в архиве.