Войти
ПроектыФорумОцените

Monument [Oldschool FPS] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
21:25, 4 фев. 2015

С того же ролика: можно добавить бэтменов - гуманойдных рукокрылых. Живут на потолке. Могут планировать вниз, забираться обратно прыжками по небольшим уступам в стенах - типа лестница. Летать не могут из-за слишком большого веса, но как и курицы могу себе позволить парение и небольшие подпархивания с прыжка.


#46
22:34, 4 фев. 2015

StepEver
Полностью согласен. Именно так и стоит делать.
Просто я тут предлагаю, а вдруг там уже наполовину готовая драматическая сага? Тогда не стоило и писать-пытаться.

#47
9:45, 29 мар. 2015

Где апдейты, что разработка ещё кипит или хотя бы теплится?

#48
3:42, 30 мар. 2015

Epsilon
> Где апдейты, что разработка ещё кипит или хотя бы теплится?
Разработка действительно кипит) Гринлайт пройден)
Извиняюсь за отсутствие апдейтов, действительно свободного времени очень мало сейчас. Думаю немного позже показать несколько новых скриншотов.
Практически все время работал над созданием уровней. Оказывается это действительно сложно... В начале разработки думал что отменный уровень можно за недельку собрать... ага.. как же.. Неделю только тестируется... Кстати, у девушек, не сильно знакомых с жанром fps, отлично получается баги находить)) Может кому-то это будет полезно. Помимо уровней много небольших вещей было добавлено и изменено. А так же добавлены лужи крови, а из трупов кровь бежит струями)
Перенес игру на пятую версию unity.
Если все будет идти по плану, то релиз в конце мая.))

#49
9:11, 30 мар. 2015

DRAG
> В начале разработки думал что отменный уровень можно за недельку собрать...
> ага.. как же.. Неделю только тестируется...
Я как-то карту для Warcraft III делал... месяц делал, ещё месяц ловил баги :))

DRAG
> Если все будет идти по плану, то релиз в конце мая.))
Наконец-то у нас появится отечественный Painkiller :))

#50
15:36, 30 мар. 2015

Я вот задаюсь вопросом, почему разработчики Painkiller не выкладывают исходники движка в свободный доступ, если сами используют UE и PAIN engine им как бы не нужен уже?
Можно ведь было б не париться с низким fps на Unity и написанием лишнего кода для ИИ.

#51
2:03, 3 апр. 2015

Несколько новых скриншотов:

+ Показать

#52
2:12, 3 апр. 2015

И еще:

+ Показать

#53
11:22, 3 апр. 2015

Вкусненько)
Может порадуешь новым уровнем?

#54
11:01, 4 апр. 2015

DRAG
> Несколько новых скриншотов:
Не понравилось. Опять коридоры.

DRAG
> И еще:
Чуть лучше, но всё равно не то.

Где пропасти? Где арены? Где движущиеся платформы и вращающийся вал?
Имхо, скатываешься.

#55
18:26, 4 апр. 2015

Дружище, к черту сюжет!!! Если будет темп игры как в кваке то это будет шедеврально!

#56
17:20, 23 апр. 2015

DRAG
Когда релиз?

#57
22:33, 23 апр. 2015

graveman
> Когда релиз?
Конец мая - начало июня. Надеюсь))

#58
10:29, 18 мая 2015

DRAG
Как идет разработка?

#59
20:44, 18 мая 2015

graveman
Финальная стадия :) Исправление множества ошибок, локализация. Еще совсем немного, недельки две :)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПроектыФорумОцените