Войти
ПроектыФорумОцените

Monument [Oldschool FPS] (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
22:44, 19 янв. 2016

Flash
> С оптимизацией там беда полная. Впечатление, что автор ею совсем не занимался.
Во-во. У меня Bulletstorm с в разы лучшей графикой отлично игрался.

Автор, надо бы подправить.


#106
12:05, 28 янв. 2016

Слушай тебе помощь новичка не нужна

Прошло более 3 лет
#107
23:18, 25 янв. 2020

ЭТО СВЕРИШИЛОСЬ! Я ВЫПУСТИЛ UPDATE!))
Вообщем я выпустил глобальное обновление игры, т.к. то что было до этого даже с натяжкой игрой не назвать).
Игра полностью переписана с нуля. Переделаны все уровни и оружие.
Геймплей стал намного быстрее веселее. Так же добавил:
- Teleport gun. Можно телепортироваться с помощью этой пушки просто стрельнув в любое место на уровне
- Strafe jump как в квейке, можно распрыгиваться до огромных скоростей
- Донар-станции в которых можно обменять свои жизни на патроны для пушек
- Самое главное что игра наконец-то оптимизирована. Больше нет диких просадок FPS и лагов )

В стиме уже получил несколько пожеланий. В текущей версии многим не нравится темнота, хотя вроде она не везде, ну да ладно, и то что монстры появляются слишком близко к игроку (хотя как по мне, так хардкорнее). Думаю в течении пару недель это поправлю. Так же сейчас буду заниматься внедрением ачивок, уж много людей просят их

Вот порция новых скриншотов и видео:

+ Скриншоты

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Кто хочет ключик, пишите в личку)

#108
23:38, 25 янв. 2020

DRAG

+ Показать

ТС это бесмыленно с такими отзывами в стиме, теперь уже не исправить, совет забей.

#109
0:05, 26 янв. 2020

harbinger
Да я даже больше для себя это делал, т.к. не хочу чтобы в стиме была неплохая игра а не то что было до этого) Так-то понятно что релиз уже был, он один и второго не будет

#110
1:10, 26 янв. 2020

DRAG
> Да я даже больше для себя это делал, т.к. не хочу чтобы в стиме была неплохая
> игра а не то что было до этого) Так-то понятно что релиз уже был, он один и
> второго не будет

Хоть прибыль норм получил со сделанного проекта или совсем провалился по продажам?

#111
2:08, 26 янв. 2020

Автор!
1. Сделай коррекцию гаммы и яркость! ППЦ как темно.
2. Ключи найденные по ходу пропадают после загрузки после смерти.
    Если сам грузишь через меню - норм. - остаются.
3. Пауза смерть - очень длинная.
4. Баланс игры ужасный. Нужно хотя бы 3 уровня сложности.
5. Не хватает карты и статистики.

#112
12:56, 26 янв. 2020

harbinger
> Не хватает карт
Учитывая то что игру делал в одиночку и практически не тратил денег - проект окупился) Но в маштабах даже небольшой студии в 3 человека на такие деньги не выжить)

#113
12:58, 26 янв. 2020

eDmk
1) Сейчас этим занимаюсь
2) Ну просто уровень заново начинается и естественно ключи пропадают. Я добавлю в игру чекпоинты, надеюсь это исправит ситуацию
3) Ок, можно укрортить смерть))
4) На самом деле там есть три уровня сложности уже
5) С картой будет сложновать, но можно попробовать. А какая статистика?

#114
14:46, 26 янв. 2020

DRAG
> А какая статистика?
Например такая:
1. кол-во мобов убито/осталось
2. секретов найдено/не найдено
3. времени затрачено
4. текущая цель (например, ищем синий ключ)

> на такие деньги не выжить
Такой недоделкой людей сам отпугиваешь.
Люди любят хороший продукт. Понятный и вылизанный ;)

>С картой будет сложновать, но можно попробовать.
Да хоть так:

#115
(Правка: 15:27) 15:21, 26 янв. 2020

eDmk
1-2-3) Это сделать несложно.
4) Все что касается карт сделано так же как это было в doom, duke3d. Игрок как и там должен понимать что ему нужно найти красную карту когда он натыкается на закрытую красную дверь.
Я никак не смогу сделать карту как в первом думе, т.к. если ты помнишь, в doom 1,2 нельзя было делать комнату над комнатой, движек так не мог. Сейчас же так можно. Тогда вопрос как это реализовать сейчас? Есть пример из doom 2016, но там карта в 3d, ее можно крутить вертеть и т.д.
На счет недоделок ты конечн загнул

#116
16:21, 26 янв. 2020

DRAG
> На счет недоделок ты конечн загнул
Ну тогда в таком виде она мне не понравилась. Не могу рекомендовать другому.
Так понятнее?

#117
(Правка: 22:52) 22:42, 26 янв. 2020

Выпустил небольшое, но очень важное обновление. Что нового:
- Коррекция яркости
- Слайдер яркости уровня в настройках графики
- Исправлен баг с потерей карт-доступа на этапе загрузки сейва
- Убрал скольжение игрока
- Добавил возможность ставить еще больше сенсу
- Добавлены ачивки
- Исправлены спавны монстров, теперь они не появляются прямо перед игроком

Работаем дальше)

#118
4:34, 27 янв. 2020

Исправился бродяга :)

#119
9:55, 27 янв. 2020

А говорят что на Юните нельзя 3Д шутан выпустить, вроде неплохо получилось

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените