Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищем программиста (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
14:09, 21 фев 2015

Prolen
> А зачем же сразу такие жёсткие ограничения для программиста?
Ты меня таки заставил сильно думать... И зацепил накопленную бомбу. Прикалываться на эту тему не хочется.
Кроме удки пробовал юньку и крайтековскую инженерию. Там для толкового оформления графики требуются программисты, а в удке  я тебя избавляю от всех геморроев, связанных с графикой, и передаю тебе в руки готовый продукт для дальнейших творческих манипуляций. И не сомневаюсь, что программисты, которые уже имеют опыт, оценят данный нюанс. Все мои эксперименты удка успешно выдерживает уже 5 лет. То есть, ограничиваясь UDK, я гарантирую качественную работоспособность контента.
Предложить какой вам (программистам) угодно движок - автоматически означает начать ВЕСЬ проект заново. Изучить индивидуальные особенности, перегнать полностью почти 4 Гб контента, заново строить более 50 левелов, отучиваться от старых привычек, нарабатывать новые навыки... Потом, по истечении месяца, максимум двух, человек слиняет молча, и... вспоминается старуха у разбитого корыта. Мы уже такое переживали не единожды. Оно не смертельно, но на морально-психическое состояние таки влияет негативно.
Я предлагаю испытанный вариант. И точка. Потому и 99,9%  отсева и 0,1% годных  -  вполне приемлемый, даже баснословно богатый результат.

#31
15:04, 21 фев 2015

какое-то оружие массового поражения получается - Крушерушка
и не вполне холодное, и энерго-механическое. сбился со счету, сколько там ножничек, и сколько раз за цикл чикают.

+ Показать
#32
11:11, 26 фев 2015

Готова крушерушечка. Кроме убийственных функций предусмотрена возможность открывать консервы большого габарита, причем оптом.

Изображение

#33
11:57, 26 фев 2015

никак не могу понять, что на скрине

#34
12:19, 26 фев 2015

arte_de_mort, это же стандартная крушерушка (достаточно погуглить, и все станет ясно)
мы всего-лишь адаптировали под 2-ручную.
Сейчас перерыв, а после выложу анимированную, там будет видно работу механизма.

#35
13:20, 26 фев 2015

arte_de_mort
> никак не могу понять, что на скрине
Это аналог карандаша, которым размахивает ГГ в вашей игре)

#36
15:17, 26 фев 2015

Заработала наша божественная фигня

https://yadi.sk/i/pYT2qElgeuJdF

#37
16:23, 26 фев 2015

Imyanuil
> Заработала наша божественная фигня

Зачёт :D

#38
16:27, 26 фев 2015

Imyanuil
а на каком этапе игра сейчас? что реализовано из геймплея?

#39
18:01, 26 фев 2015

Beilus, если есть интерес, не мучайся уже, заходи в команду, и все будешь знать чуть ли не самый первый :)

MixeYa, у нас еще есть по*ер в похеревницах )

#40
18:44, 26 фев 2015

Стальная механическая дилда на зависть врагу ;)

#41
19:00, 26 фев 2015

arte_de_mort, так точно )

#42
1:01, 6 апр 2015

Ап.
Тема актуальна :)
Церберы
[img=]http://s19.postimg.org/rue07rck3/Cerber_Max.jpg

#43
21:14, 14 апр 2015

судя по всему, пришло время шаманских танцев с бубнами (из алиенской шкуры)
призываем Великий Дух Большого Белого и Пушистого Программиста!!!

[img=]http://s19.postimg.org/oojhxa7gz/Shamanbl01.jpg
#44
12:51, 16 апр 2015

Вроде неплохой проект. Если бы не загруженность, пошел бы к вам. UDK не разу не видел, но С++ и DirectX знаю хорошо. Если через месяц-два не пропадете, то присоеденюсь попробую.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.