Войти
ПроектыФорумСобираю команду

SkyRanger[Проект заморожен в связи с юридическими проблемами] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
23:17, 19 мар. 2015

По какой-то причине не работает sync...

Возьмите конкурсную версию:
http://sol-online.org/content/SkyRanger_release.rar

Там отличия на уровне самого SDK. Игра практически не отличается.

#31
6:07, 25 мар. 2015

В vk написано что урок по созданию транспорта неактуален из-за перехода на U4.
Т.е. получается неактуально вообще всё и всё заново делать с нуля - т.е. отказаться от всех имеющихся наработок и код lua и gui и обработка управления с поддержкой геймпадов... или от U4 планируется только рендер выдрать?

#32
8:39, 25 мар. 2015

V
> Т.е. получается неактуально вообще всё и всё заново делать с нуля - т.е.
> отказаться от всех имеющихся наработок и код lua и gui и обработка управления с
> поддержкой геймпадов... или от U4 планируется только рендер выдрать?
По поводу транспорта - система обработки ИИ останется таже.
Неактуальна только часть с экспортом моделей, потому что в UE надо будет obj, а сейчас используется мой игровой формат. Сами конфиги техники останутся теже. Редактор транспорта тоже вполне актуален останется. Только переделывается на работу с obj.
GUI переделывать полностью. Не велика потеря, его не так много там.
Lua тоже потеряется полностью. И это даже плюс. Потому что текущий подход к моделированию квестов - это плохо. А на UE можно будет в его редакторе квесты фигачить.

Работа по переделке большая. Но это к лучшему.

У меня есть наброски по конвертации lua квестов в блюпринты. Но я скорее всего доделывать не буду, т.к. уже созданные квесты проще заново сделать, чем тулзу для конвертации допиливать.

#33
10:10, 30 мар. 2015

Манифест об открытости разработки. Попробовал расписать взаимоотношения в проекте. Пока получается не очень лаконично, но это все равно важный и нужный документ.

Отдельно замечу. Уважаемые моделлеры. Ваш контент очень нужен нашему проекту. Сейчас, учитывая переход на UE - ваши работу не потеряются где-то в дебрях нашей игры. Вы всегда можете выложить их на UE Marketplace и продавать их там. То есть риски для вас сейчас минимальны, даже несмотря на то, что проект разрабатывается на энтузиазме.

https://docs.google.com/document/d/1rE59AfioDPTQhsxmXfTqowy2VnkG_… t?usp=sharing

#34
10:21, 30 мар. 2015

@!!ex
Не найдёшь ты бесплатно моделлера. Хоть по 50 баксов за модель готовь и то с трудом найдёшь.

#35
10:24, 30 мар. 2015

abrasive
Во первых найду и уже нашел. :) Вопрос в объемах контента. На энтузиазме не приходится ждать производительности как от наемника на full time.
Во вторых - покупка контента вещь понятная, но это отдельная тема.

#36
10:27, 30 мар. 2015

@!!ex
Ну удачи с кривыми моделями.
Почитал документ - поржал :)

#37
10:29, 30 мар. 2015

abrasive
И тебе удачи. Буду благодарен за игнорирование нашего проекта!

#38
10:39, 30 мар. 2015

@!!ex
>Вся работу над проектом ведется открыто
Ты программишь так-же, да? Орфографию документа лень проверить даже.

#39
10:45, 30 мар. 2015

abrasive
> Ты программишь так-же, да.
Я программирую так, чтобы на выходе был продукт приемлемого качества.

abrasive
> Орфографию документа лень проверить даже.
Верно. Когда я пишу статью для публикации - я перепроверяю ее сам, провожу вычитку и отправляю корректору.
Тратить время в проекте на коррекцию ошибок в документации я не вижу смысла. Моя цель - донести информацию. Цели создать презентабельный вид у меня нет. Я лучше это время потрачу на работу над проектом.

#40
10:50, 30 мар. 2015

@!!ex
> Тратить время в проекте на коррекцию ошибок в документации я не вижу смысла.
Ну удачи, с кривыми моделями и кривым документом тебя несомненно ждёт успех :)

#41
11:03, 30 мар. 2015

abrasive
Да норм. Не первый проект, так что справимся. ;)

#42
11:12, 30 мар. 2015

@!!ex
Не похоже что не первый. И почему анриал взяли, если не секрет?

#43
11:13, 30 мар. 2015

abrasive
> Не похоже что не первый.
На основе чего судишь? Сколько проектов сделал сам? :)

abrasive
> И почему анриал взяли, если не секрет?
Движок классный.

#44
11:14, 30 мар. 2015

abrasive
Ты и сюда добрался...

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.